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UI要素のクリックイベントと非UI GameObjects in Unityを検出するにはどうすればよいですか?

Feb 03, 2025 am 12:21 AM

How Do I Detect Click Events on UI Elements and Non-UI GameObjects in Unity?

ハンドリングUnity UI要素のクリック

UNITYの標(biāo)準(zhǔn)入力APIは、UI要素イベント検出用に設(shè)計(jì)されていません。 Unityイベントシステムは、UIコンポーネントとのユーザーインタラクションを管理するための堅(jiān)牢なソリューションを提供します。 イベントハンドラーの使用

さまざまなUI要素が、さまざまなイベントタイプに特定のインターフェイスを使用します。 通知を受信するには、スクリプト內(nèi)にこれらのインターフェイスを?qū)g裝してください:

  • 畫(huà)像、rawimage、button、inputfield:などのインターフェイスを使用します。 IPointerDownHandlerボタン:IPointerClickHandlerボタンクリックの場(chǎng)合、
  • イベントデリゲートはより合理化されたアプローチを提供します。
  • inputfield:入力提出検出にonClickを使用し、
  • 入力値の変更を追跡するために使用します。
  • スライダー:イベントは、ドラッグ中にスライダー値の調(diào)整をモニターします。 onEndEditonValueChangedドロップダウン:
  • イベントは、ドロップダウンメニューの選択の変更を処理します。
  • 非UI GameObjectsで検出をクリックonValueChanged
  • 非UI GameObjects(3Dメッシュ、2Dスプライトなど)のクリックを検出するには、カメラにコンポーネントを取り付けます。これにより、インタラクション検出のために前述のイベントインターフェイスを使用できます。 onValueChanged一般的な問(wèn)題と解決策

クリックなしの検出:

シーン內(nèi)のイベントシステムの存在を確認(rèn)し、UI要素がキャンバスの下で正しくネストされていることを確認(rèn)してください。

PhysicsRaycaster3Dオブジェクトのクリック:

a

がカメラに取り付けられていることを確認(rèn)してください。 2Dオブジェクトのクリック:

a
    がカメラに取り付けられていることを確認(rèn)してください。
  • 不足しているイベントハンドラー:必要なイベントインターフェイスをターゲットGameObjectsに直接実裝するスクリプトを添付します。
  • ui occlusion:他のUI要素を一時(shí)的に無(wú)効にして、潛在的なブロッキングの問(wèn)題を除外します。

以上がUI要素のクリックイベントと非UI GameObjects in Unityを検出するにはどうすればよいですか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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c多型:関數(shù)は一種の多型を過(guò)負(fù)荷にしていますか? c多型:関數(shù)は一種の多型を過(guò)負(fù)荷にしていますか? Jun 20, 2025 am 12:05 AM

はい、関數(shù)の過(guò)負(fù)荷はCの多型形態(tài)であり、特に時(shí)間の多型をコンパイルします。 1。関數(shù)の過(guò)負(fù)荷により、同じ名前が異なるパラメーターリストを持つ複數(shù)の関數(shù)が許可されます。 2。コンパイラは、提供されたパラメーターに基づいてコンパイル時(shí)間に呼び出す関數(shù)を決定します。 3.ランタイムの多型とは異なり、機(jī)能過(guò)負(fù)荷は実行時(shí)に余分なオーバーヘッドがなく、実裝が簡(jiǎn)単ですが、柔軟性が低くなります。

Cのさまざまな種類(lèi)の多型は何ですか?説明した Cのさまざまな種類(lèi)の多型は何ですか?説明した Jun 20, 2025 am 12:08 AM

Cには、コンパイルタイム多型とランタイム多型の2つの主要な多型タイプがあります。 1.コンピレーション時(shí)間の多型は、関數(shù)の過(guò)負(fù)荷とテンプレートを通じて実裝され、高い効率を提供しますが、コード膨満につながる可能性があります。 2。ランタイムの多型は、仮想関數(shù)と継承を通じて実裝され、柔軟性を提供しますが、パフォーマンスオーバーヘッドを提供します。

C:多型は本當(dāng)に便利ですか? C:多型は本當(dāng)に便利ですか? Jun 20, 2025 am 12:01 AM

はい、Cの多型は非常に便利です。 1)新しいタイプを簡(jiǎn)単に追加できる柔軟性を提供します。 2)コードの再利用を促進(jìn)し、重複を減らします。 3)メンテナンスを簡(jiǎn)素化し、コードの拡張と適応が容易になります。パフォーマンスとメモリ管理の課題にもかかわらず、その利點(diǎn)は複雑なシステムで特に重要です。

C Destructors:一般的なエラー C Destructors:一般的なエラー Jun 20, 2025 am 12:12 AM

c Destructorscanleadtoseveralcommonerrors.toavoidhem:1)preventdobledeletionbysettingpointerstonullptrorusings.2)handleExceptionSeptionsEnterstructorsbyCatchingingthem.3)usevirtualDestructorurcorurcorurcorructorsinbaseclasseClassessoperproperpolymorphictedestruction.4

c Pythonを知っている人のためのチュートリアル c Pythonを知っている人のためのチュートリアル Jul 01, 2025 am 01:11 AM

Pythonの移籍を研究する人は、最も直接的な混亂を抱えています。なぜPythonのように書(shū)くことができないのですか?構(gòu)文はより複雑ですが、基礎(chǔ)となる制御機(jī)能とパフォーマンスの利點(diǎn)を提供します。 1。構(gòu)文構(gòu)造の観點(diǎn)から、Cはインデントの代わりに巻き毛のブレース{}を使用してコードブロックを整理し、可変型を明示的に宣言する必要があります。 2。タイプシステムとメモリ管理の観點(diǎn)から、Cには自動(dòng)ガベージ収集メカニズムがなく、メモリを手動(dòng)で管理し、リリースのリリースに注意を払う必要があります。 RAIIテクノロジーは、リソース管理を支援できます。 3。関數(shù)とクラスの定義では、Cは修飾子、コンストラクター、デストラクタを明示的にアクセスし、オペレーターの過(guò)負(fù)荷などの高度な機(jī)能をサポートする必要があります。 4。標(biāo)準(zhǔn)ライブラリに関しては、STLは強(qiáng)力なコンテナとアルゴリズムを提供しますが、一般的なプログラミングのアイデアに適応する必要があります。 5

Cの多型:例を備えた包括的なガイド Cの多型:例を備えた包括的なガイド Jun 21, 2025 am 12:11 AM

Cの多型は、ランタイム多型とコンパイル時(shí)間の多型に分けられます。 1.ランタイムの多型は仮想関數(shù)を通じて実裝され、正しい方法を?qū)g行時(shí)に動(dòng)的に呼び出すことができます。 2。コンパイル時(shí)間の多型は、関數(shù)の過(guò)負(fù)荷とテンプレートを通じて実裝され、より高いパフォーマンスと柔軟性を提供します。

Cの多型のさまざまな形態(tài)は何ですか? Cの多型のさまざまな形態(tài)は何ですか? Jun 20, 2025 am 12:21 AM

C MolymorphismsCompile-Time、Runtime、andTemplatePolymorphism.1)Compile-TimepolymorphismusEssondoperatorover overloading forefficiency.2)runtimepolymorphismploysvirtualFunctionsforfibility.3)TemplatePolateMismorphismablePhismeNableencenericProgrommingfo

C Destructors:実用的なコードの例 C Destructors:実用的なコードの例 Jun 22, 2025 am 12:16 AM

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