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親プロセスがC#で終了したときに、子どものプロセスが終了するようにするにはどうすればよいですか?

Jan 25, 2025 am 04:40 AM

How Can I Ensure Child Processes Terminate When the Parent Process Ends in C#?

C# における親プロセスの終了が子プロセスの終了に及ぼす影響

ソフトウェア開発では、親プロセスが終了したときの子プロセスの動(dòng)作を処理することが、システムの安定性を維持するために重要です。親プロセスによって複數(shù)の子プロセスが生成される場(chǎng)合、それらの子プロセスが親プロセスとともに終了するようにすることが重要です。この記事では、一般的な問(wèn)題について説明します。System.Diagnostics.Process クラスを使用して生成された子プロセスは、メイン アプリケーションがクラッシュしたり、タスク マネージャーによって強(qiáng)制終了された場(chǎng)合でも存続します。

ジョブ オブジェクト: 親子プロセス階層のソリューション

子プロセスと親プロセス間の依存関係を確立するには、「ジョブ オブジェクト」と呼ばれる機(jī)能を使用できます。ジョブ オブジェクトを使用すると、プロセス間に階層関係を作成できます。親ジョブ オブジェクトが終了すると、関連するすべての子プロセスも終了します。

次のコードは、ジョブ オブジェクトを使用して子プロセスの依存関係を管理する方法を示しています。

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Diagnostics;

public class Job : IDisposable
{
    [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
    static extern IntPtr CreateJobObject(IntPtr a, string lpName);

    [DllImport("kernel32.dll")]
    static extern bool SetInformationJobObject(IntPtr hJob, JobObjectInfoType infoType, IntPtr lpJobObjectInfo, uint cbJobObjectInfoLength);

    [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
    static extern bool AssignProcessToJobObject(IntPtr job, IntPtr process);

    private IntPtr _handle;
    private bool _disposed = false;

    public Job()
    {
        _handle = CreateJobObject(IntPtr.Zero, null);

        JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION info = new JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION();
        info.LimitFlags = 0x2000; // JOB_OBJECT_LIMIT_KILL_ON_JOB_CLOSE

        JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION extendedInfo = new JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION();
        extendedInfo.BasicLimitInformation = info;

        int length = Marshal.SizeOf(typeof(JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION));
        IntPtr extendedInfoPtr = Marshal.AllocHGlobal(length);
        Marshal.StructureToPtr(extendedInfo, extendedInfoPtr, false);

        if (!SetInformationJobObject(_handle, JobObjectInfoType.ExtendedLimitInformation, extendedInfoPtr, (uint)length))
            throw new Exception($"無(wú)法設(shè)置信息。錯(cuò)誤:{Marshal.GetLastWin32Error()}");

        Marshal.FreeHGlobal(extendedInfoPtr);
    }


    public void AddProcess(Process process)
    {
        if (!AssignProcessToJobObject(_handle, process.Handle))
            throw new Exception($"無(wú)法將進(jìn)程分配到作業(yè)對(duì)象。錯(cuò)誤:{Marshal.GetLastWin32Error()}");
    }

    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
    }

    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if (_disposed)
            return;

        if (disposing) { }

        Close();
        _disposed = true;
    }

    public void Close()
    {
        if (_handle != IntPtr.Zero)
        {
            Win32.CloseHandle(_handle);
            _handle = IntPtr.Zero;
        }
    }
}

internal static class Win32
{
    [DllImport("kernel32.dll")]
    internal static extern bool CloseHandle(IntPtr hObject);
}

//  必要的結(jié)構(gòu)體定義  (根據(jù)需要補(bǔ)充完整)
enum JobObjectInfoType
{
    ExtendedLimitInformation = 9
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal struct IO_COUNTERS
{
    public UInt64 ReadOperationCount;
    public UInt64 WriteOperationCount;
    public UInt64 OtherOperationCount;
    public UInt64 ReadTransferCount;
    public UInt64 WriteTransferCount;
    public UInt64 OtherTransferCount;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal struct JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION
{
    public Int64 PerProcessUserTimeLimit;
    public Int64 PerJobUserTimeLimit;
    public UInt32 LimitFlags;
    public UIntPtr MinimumWorkingSetSize;
    public UIntPtr MaximumWorkingSetSize;
    public UInt32 ActiveProcessLimit;
    public UInt32 Affinity;
    public UInt32 PriorityClass;
    public UInt32 SchedulingClass;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal struct JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION
{
    public JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION BasicLimitInformation;
    public IO_COUNTERS IoInfo;
    public UInt64 ProcessMemoryLimit;
    public UInt64 JobMemoryLimit;
    public UInt64 PeakProcessMemoryUsed;
    public UInt64 PeakJobMemoryUsed;
}

子プロセスを作成した後、AddProcess() メソッドを呼び出して、確立されたジョブ オブジェクトに関連付けます。 必要な構(gòu)造定義と IDisposable インターフェースの実裝がコードに追加されているだけでなく、リソースが正しくリリースされていることに注意してください。

以上が親プロセスがC#で終了したときに、子どものプロセスが終了するようにするにはどうすればよいですか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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はい、関數(shù)の過(guò)負(fù)荷はCの多型形態(tài)であり、特に時(shí)間の多型をコンパイルします。 1。関數(shù)の過(guò)負(fù)荷により、同じ名前が異なるパラメーターリストを持つ複數(shù)の関數(shù)が許可されます。 2。コンパイラは、提供されたパラメーターに基づいてコンパイル時(shí)間に呼び出す関數(shù)を決定します。 3.ランタイムの多型とは異なり、機(jī)能過(guò)負(fù)荷は実行時(shí)に余分なオーバーヘッドがなく、実裝が簡(jiǎn)単ですが、柔軟性が低くなります。

Cのさまざまな種類の多型は何ですか?説明した Cのさまざまな種類の多型は何ですか?説明した Jun 20, 2025 am 12:08 AM

Cには、コンパイルタイム多型とランタイム多型の2つの主要な多型タイプがあります。 1.コンピレーション時(shí)間の多型は、関數(shù)の過(guò)負(fù)荷とテンプレートを通じて実裝され、高い効率を提供しますが、コード膨満につながる可能性があります。 2。ランタイムの多型は、仮想関數(shù)と継承を通じて実裝され、柔軟性を提供しますが、パフォーマンスオーバーヘッドを提供します。

C:多型は本當(dāng)に便利ですか? C:多型は本當(dāng)に便利ですか? Jun 20, 2025 am 12:01 AM

はい、Cの多型は非常に便利です。 1)新しいタイプを簡(jiǎn)単に追加できる柔軟性を提供します。 2)コードの再利用を促進(jìn)し、重複を減らします。 3)メンテナンスを簡(jiǎn)素化し、コードの拡張と適応が容易になります。パフォーマンスとメモリ管理の課題にもかかわらず、その利點(diǎn)は複雑なシステムで特に重要です。

C Destructors:一般的なエラー C Destructors:一般的なエラー Jun 20, 2025 am 12:12 AM

c Destructorscanleadtoseveralcommonerrors.toavoidhem:1)preventdobledeletionbysettingpointerstonullptrorusings.2)handleExceptionSeptionsEnterstructorsbyCatchingingthem.3)usevirtualDestructorurcorurcorurcorructorsinbaseclasseClassessoperproperpolymorphictedestruction.4

Cの多型:例を備えた包括的なガイド Cの多型:例を備えた包括的なガイド Jun 21, 2025 am 12:11 AM

Cの多型は、ランタイム多型とコンパイル時(shí)間の多型に分けられます。 1.ランタイムの多型は仮想関數(shù)を通じて実裝され、正しい方法を?qū)g行時(shí)に動(dòng)的に呼び出すことができます。 2。コンパイル時(shí)間の多型は、関數(shù)の過(guò)負(fù)荷とテンプレートを通じて実裝され、より高いパフォーマンスと柔軟性を提供します。

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