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C#のStack Overflowの例外は本當にキャッチできますか?

Jan 25, 2025 am 01:12 AM

Can Stack Overflow Exceptions in C# Really Be Caught?

スタックのスタックオーバーフローのオーバーフロー異常治療

再帰メソッド呼び出しが異常なスタックオーバーフローを引き起こす場合、開発者はこれらの異常をトリキャッチブロックでキャプチャすることがしばしば困難です。この記事では、スタックの異常なオーバーフローのユニークな動作を調査し、これらの異常な技術の効果的な取り扱いを研究しています。

スタックは異常なオーバーフローできますか?

C#では、スタックオーバーフローは異常であり、獨自の動作を示すことができます。他の異常とは異なり、それらは通常、通常の狀況下では捕獲されることができません。この制限は、スタックオーバーフローの異常な特性によって引き起こされます?,F時點では、CLR(公的言語が実行されているとき)では、スレッドが中斷され、キャッチブロックが無効になります。

ただし、このルールには2つの例外があります。

カメ環(huán)境:

CLRがホスティング環(huán)境で実行され、ホストがスタックオーバーフローの処理を明確に許可した場合、トライキャッチブロックでそれらをキャプチャできます。

ユーザーコードの異常:

スタックオーバーフローの異常は、実際のスタックオーバーフローによって引き起こされるのではなく、ユーザーを明示的にトリガーしたことによって引き起こされるコードによって引き起こされる場合があります。この場合、それらは他の異常に対処するように捕らえて対処することができます。
  1. その他の予防策
  2. 特定のシナリオでは、異常は手動負荷の対象に投げられます。これは、オブジェクトがメインアプリケーションドメインで実行されない可能性があることを意味します。これにより、異常な処理がさらに複雑になる可能性があります。メモリの漏れやその他の問題を避けるために、アセンブリとオブジェクトを適切に処理する必要があります。 結論

スタックオーバーフローは通常異常をキャプチャすることはできませんが、一部の特別な場合、これは実行可能かもしれません。開発者は、これらの例外を理解し、再帰的な呼び出しまたはスタック使用の管理の代替方法を調査して、スタックがオーバーフローする異常な発生を防ぐ必要があります。

以上がC#のStack Overflowの例外は本當にキャッチできますか?の詳細內容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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c c Jul 15, 2025 am 01:30 AM

STD :: Chronoは、現在の時間の取得、実行時間の測定、操作時點と期間の測定、分析時間のフォーマットなど、時間の処理にCで使用されます。 1。STD:: Chrono :: System_Clock :: now()を使用して、現在の時間を取得します。 2。STD:: CHRONO :: STEADY_CLOCKを使用して実行時間を測定して単調さを確保し、DurateR_CASTを通じてミリ秒、秒、その他のユニットに変換します。 3。時點(Time_Point)と期間(期間)は相互運用可能ですが、ユニットの互換性と時計エポック(エポック)に注意を払う必要があります

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主にCでスタックトレースを取得するための次の方法があります。1。LinuxプラットフォームでBackTraceおよびBackTrace_Symbols関數を使用します。コールスタックと印刷記號情報を取得することを含めることにより、コンパイル時に-RDYNAMICパラメーターを追加する必要があります。 2。WindowsプラットフォームでCaptureStackBackTrace関數を使用すると、dbghelp.libをリンクし、PDBファイルに依存して関數名を解析する必要があります。 3. Google BreakPadやBoost.StackTraceなどのサードパーティライブラリを使用して、スタックキャプチャ操作をクロスプラットフォームして簡素化します。 4.例外処理では、上記の方法を組み合わせて、キャッチブロックにスタック情報を自動的に出力します

cのポッド(平易な古いデータ)タイプとは何ですか? cのポッド(平易な古いデータ)タイプとは何ですか? Jul 12, 2025 am 02:15 AM

Cでは、POD(PlainOldData)タイプは、単純な構造を持つタイプを指し、C言語データ処理と互換性があります。 2つの條件を満たす必要があります。MEMCPYでコピーできる通常のコピーセマンティクスがあります。標準のレイアウトがあり、メモリ構造は予測可能です。特定の要件には、すべての非靜的メンバーが公開されており、ユーザー定義のコンストラクターまたはデストラクタがなく、仮想関數や基本クラスがなく、すべての非靜的メンバー自體がポッドです。たとえば、structpoint {intx; inty;}はpodです。その用途には、バイナリI/O、Cの相互運用性、パフォーマンスの最適化などが含まれます。タイプがstd :: is_podを介してポッドであるかどうかを確認できますが、c 11の後にstd :: is_triviaを使用することをお勧めします。

CからPythonを呼び出す方法は? CからPythonを呼び出す方法は? Jul 08, 2025 am 12:40 AM

CでPythonコードを呼び出すには、最初にインタープリターを初期化する必要があります。次に、文字列、ファイルを実行するか、特定の関數を呼び出すことでインタラクションを実現できます。 1。py_initialize()でインタープリターを初期化し、py_finalize()で閉じます。 2。pyrun_simplefileを使用して文字列コードまたはpyrun_simplefileを実行します。 3. pyimport_importmoduleを介してモジュールをインポートし、pyobject_getattringを介して関數を取得し、py_buildvalueのパラメーターを構築し、関數を呼び出し、プロセスリターンを呼び出します

cのパラメーターとして関數を渡す方法は? cのパラメーターとして関數を渡す方法は? Jul 12, 2025 am 01:34 AM

Cには、関數をパラメーターとして渡す3つの主な方法があります。関數ポインター、STD ::関數式とラムダ式、およびテンプレートジェネリックを使用しています。 1。関數ポインターは最も基本的な方法であり、単純なシナリオまたはCインターフェイスに適していますが、読みやすさが低いです。 2。STD:: LAMBDA式と組み合わせた関數は、現代のCで推奨される方法であり、さまざまな呼び出し可能なオブジェクトをサポートし、タイプセーフです。 3.テンプレートジェネリックメソッドは、最も柔軟で、ライブラリコードまたは一般的なロジックに適していますが、コンピレーション時間とコードボリュームを増やす可能性があります。コンテキストをキャプチャするラムダは、std :: functionまたはテンプレートを介して渡す必要があり、関數ポインターに直接変換することはできません。

Cのヌルポインターとは何ですか? Cのヌルポインターとは何ですか? Jul 09, 2025 am 02:38 AM

anullpointerincは、aspocialvalueIndicationating notpointtopointtonyvalidmemorylocation、および炎癥を起こしたことをsusedafelymanageandcheckpointerseforeferencing.1.beforec 11,0orullwasuse、butnownullptrispreredandtypeTy.2

std :: cで作業(yè)をどのように移動しますか? std :: cで作業(yè)をどのように移動しますか? Jul 07, 2025 am 01:27 AM

std :: moveは実際には何も移動せず、オブジェクトをrvalueリファレンスに変換するだけで、オブジェクトを移動操作に使用できることをコンパイラに伝えます。たとえば、文字列の割り當ての場合、クラスが移動セマンティクスをサポートする場合、ターゲットオブジェクトはコピーせずにソースオブジェクトリソースを引き継ぐことができます。ローカルオブジェクトの返卻、コンテナの挿入、所有権の交換など、リソースを転送し、パフォーマンスに敏感なリソースを譲渡する必要があるシナリオで使用する必要があります。ただし、動く構造なしでコピーに退化するため、亂用するべきではなく、元のオブジェクトステータスは動き後に指定されていません。オブジェクトを通過または返すときに適切に使用すると不要なコピーを回避できますが、関數がローカル変數を返す場合、RVO最適化が既に発生する可能性があるため、STD ::移動を追加すると最適化に影響を與える可能性があります。エラーが発生しやすいことには、まだ使用する必要があるオブジェクトの誤用、不必要な動き、および動機付け不可能なタイプが含まれます

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C:1にUUIDまたはGUIDを生成する3つの効果的な方法があります。ブーストライブラリを使用して、マルチバージョンサポートを提供し、インターフェイスが簡単です。 2.単純なニーズに適したバージョン4UUIDを手動で生成します。 3.サードパーティの依存関係なしで、プラットフォーム固有のAPI(Windows 'Cocreategidなど)を使用します。ブーストはほとんどの最新のプロジェクトに適しており、手動の実裝は軽量シナリオに適しており、プラットフォームAPIはエンタープライズ環(huán)境に適しています。

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