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インタビューで最もよく聞かれる Java の質(zhì)問。

Jan 24, 2025 am 02:05 AM

Java 8: 主要な機能と拡張機能についての詳細

このドキュメントでは、Java 8 のコア機能に焦點を當てて、Java 8 で導入された重要な追加機能と改善點について説明します。 ラムダ式、メソッド參照、関數(shù)型インターフェイス、インターフェイスのデフォルトおよび靜的メソッド、Optional クラス、ストリームについて取り上げ、コレクションと比較します。

  1. Java 8 の新機能: Java 8 は、関數(shù)型プログラミングの概念の導入によりパラダイム シフトをもたらし、コードの可読性と効率性を大幅に向上させました。主な機能には、ラムダ式、メソッド參照、ストリーム、インターフェイスのデフォルト/靜的メソッドが含まれます。

  2. ラムダ式: 使用する理由 ラムダ式は、匿名関數(shù)を表す簡潔な方法を提供します。特に単一メソッド インターフェイス (関數(shù)インターフェイス) を扱う場合、ボイラープレートを減らすことでコードの可読性が向上します。 これらは関數(shù)型プログラミングのパラダイムを可能にし、より表現(xiàn)力豊かで保守しやすいコードを?qū)g現(xiàn)します。

  3. メソッド參照: メソッド參照は、ラムダ式のショートカットとして機能します。これらは既存のメソッドを參照し、冗長性を減らし、コードをよりコンパクトにします。 これらは、ラムダ式が単に既存のメソッドを呼び出す場合に特に便利です。

  4. 関數(shù)型インターフェイス: 関數(shù)型インターフェイスは、抽象メソッドを 1 つだけ含むインターフェイスです。 これにより、ラムダ式で使用できるようになります。 いくつかの事前定義された関數(shù)インターフェイスが java.util.function パッケージで提供されています。

  5. 事前定義された関數(shù)インターフェイス: java.util.function パッケージは、引數(shù)と戻り値の型の數(shù)とタイプによって分類された、さまざまな事前定義された関數(shù)インターフェイスを提供します。 例には、Predicate、Consumer、Function、Supplier、および BinaryOperator が含まれます。

  6. インターフェイスのデフォルト メソッド: 目的と必要性: デフォルト メソッドを使用すると、既存の実裝との互換性を損なうことなく、既存のインターフェイスに新しいメソッドを追加できます。これは、インターフェースを?qū)g裝するすべてのクラスに変更を強制することなく API を進化させるために非常に重要です。

  7. インターフェイスの靜的メソッド: インターフェイスの靜的メソッドは、実裝クラス インスタンスを必要とせずに、インターフェイスに関連するユーティリティ メソッドをグループ化する方法を提供します。これにより、組織化とコードの再利用性が向上します。

  8. Java 8 の重要な利點: Java 8 の改良により、コードがより簡潔で読みやすく、保守しやすくなりました。 関數(shù)型プログラミング機能により開発者の生産性が向上し、ストリームによる並列処理が可能になり、多くのアプリケーションのパフォーマンスが向上します。

  9. オプション: 目的と最適な使用例: Optional クラスは、非 null 値を含む場合と含まない場合があるコンテナ オブジェクトです。これは、値が存在しない可能性がある狀況を処理し、NullPointerExceptions を防ぐのに役立ちます。 これは、データベース クエリや API 呼び出しの結(jié)果など、欠落している可能性のある値を表すのに最適です。

  10. ストリームとコレクション: ストリームは、データのコレクションを処理する宣言的な方法を提供します。データ構(gòu)造であるコレクションとは異なり、ストリームはデータを処理するパイプラインです。 ストリームは関數(shù)型の操作向けに設(shè)計されており、多くの場合並列処理をサポートしているため、大規(guī)模なデータセットに対して従來のコレクションベースの反復よりも効率的になります。

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この改訂された回答では、元のイメージが維持され、Java 8 の機能についてより詳細かつ體系的に説明されています。 リンクはプレースホルダーなので、実際の URL に置き換える必要があります。

以上がインタビューで最もよく聞かれる Java の質(zhì)問。の詳細內(nèi)容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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ハッシュマップとハッシュテーブルの違いは? ハッシュマップとハッシュテーブルの違いは? Jun 24, 2025 pm 09:41 PM

ハッシュマップとハッシュテーブルの違いは、主にスレッドの安全性、ヌル価値のサポート、パフォーマンスに反映されます。 1.スレッドの安全性の観點から、ハッシュテーブルはスレッドセーフであり、その方法はほとんど同期メソッドであり、ハッシュマップはスレッドセーフではない同期処理を?qū)g行しません。 2。ヌル値のサポートに関しては、ハッシュマップは1つのnullキーと複數(shù)のヌル値を許可しますが、ハッシュテーブルはnullキーや値を許可しません。 3.パフォーマンスの観點から、ハッシュマップは同期メカニズムがないため、より効率的です。ハッシュテーブルは、各操作のロックパフォーマンスが低いです。代わりにconcurrenthashmapを使用することをお勧めします。

なぜラッパークラスが必要なのですか? なぜラッパークラスが必要なのですか? Jun 28, 2025 am 01:01 AM

Javaは、基本的なデータ型がオブジェクト指向の操作に直接參加できないため、ラッパークラスを使用し、実際のニーズでオブジェクトフォームが必要になることが多いためです。 1.コレクションクラスは、リストが自動ボクシングを使用して數(shù)値を保存するなど、オブジェクトのみを保存できます。 2。ジェネリックは基本的なタイプをサポートしておらず、パッケージングクラスはタイプパラメーターとして使用する必要があります。 3.パッケージングクラスは、null値を表して、データまたは欠落データを區(qū)別できます。 4.パッケージングクラスは、データの解析と処理を容易にするための文字列変換などの実用的な方法を提供するため、これらの特性が必要なシナリオでは、パッケージングクラスは不可欠です。

インターフェイスの靜的メソッドとは何ですか? インターフェイスの靜的メソッドとは何ですか? Jun 24, 2025 pm 10:57 PM

StaticMethodsinInterfaceswereIntroducatedinjava8toalowutilityは、interfaceitself.beforejava8、そのような導入のために導入されたコード、rediveTodisorgedCode.now、statecmethodssprovidreebenefits:1)彼らの可能性のある測定di

JITコンパイラはどのようにコードを最適化しますか? JITコンパイラはどのようにコードを最適化しますか? Jun 24, 2025 pm 10:45 PM

JITコンパイラは、メソッドインライン、ホットスポット検出とコンピレーション、タイプの投機と偏見、冗長操作の排除の4つの方法を通じてコードを最適化します。 1。メソッドインラインで呼び出しのオーバーヘッドを減らし、頻繁に小さな方法と呼ばれる挿入をコールに直接直接挿入します。 2。ホットスポットの検出と高周波コードの実行とそれを中央に最適化して、リソースを節(jié)約します。 3。タイプ投機は、敬v的な呼び出しを達成するためにランタイムタイプ情報を収集し、効率を向上させます。 4.冗長操作は、運用データの削除に基づいて役に立たない計算と検査を排除し、パフォーマンスを向上させます。

インスタンスイニシャルイザーブロックとは何ですか? インスタンスイニシャルイザーブロックとは何ですか? Jun 25, 2025 pm 12:21 PM

インスタンス初期化ブロックは、Javaで使用され、コンストラクターの前に実行されるオブジェクトを作成するときに初期化ロジックを?qū)g行します。複數(shù)のコンストラクターが初期化コード、複雑なフィールド初期化、または匿名のクラス初期化シナリオを共有するシナリオに適しています。靜的初期化ブロックとは異なり、インスタンス化されるたびに実行されますが、靜的初期化ブロックはクラスがロードされたときに1回のみ実行されます。

変數(shù)の「ファイナル」キーワードは何ですか? 変數(shù)の「ファイナル」キーワードは何ですか? Jun 24, 2025 pm 07:29 PM

Injava、thefinalkeywordpreventsavariaibleのValue frombeingededafterassignment、ButiTsbehiviordiffersforprimitivesandobjectReferences

工場のパターンとは何ですか? 工場のパターンとは何ですか? Jun 24, 2025 pm 11:29 PM

ファクトリーモードは、オブジェクトの作成ロジックをカプセル化するために使用され、コードをより柔軟でメンテナンスしやすく、ゆるく結(jié)合します。コアの答えは、オブジェクトの作成ロジックを一元的に管理し、実裝の詳細を隠し、複數(shù)の関連オブジェクトの作成をサポートすることです。特定の説明は次のとおりです。工場モードは、NewClass()の使用を直接回避し、処理のための特別な工場クラスまたは方法にオブジェクトの作成を手渡します。複數(shù)のタイプの関連オブジェクトが作成され、作成ロジックが変更され、実裝の詳細を非表示にする必要があるシナリオに適しています。たとえば、支払いプロセッサでは、Stripe、PayPal、その他のインスタンスが工場を通じて作成されます。その実裝には、入力パラメーターに基づいて工場クラスによって返されるオブジェクトが含まれ、すべてのオブジェクトは共通のインターフェイスを?qū)g現(xiàn)します。一般的なバリアントには、単純な工場、工場法、抽象的な工場が含まれます。これらは異なる複雑さに適しています。

タイプキャストとは何ですか? タイプキャストとは何ですか? Jun 24, 2025 pm 11:09 PM

変換には、暗黙的で明示的な変換には2つのタイプがあります。 1.暗黙的な変換は、INTを2倍に変換するなど、自動的に発生します。 2。明示的な変換には、(int)mydoubleの使用など、手動操作が必要です。タイプ変換が必要な場合には、ユーザー入力の処理、數(shù)學操作、または関數(shù)間のさまざまなタイプの値の渡されます。注意する必要がある問題は次のとおりです。浮動小數(shù)點數(shù)を整數(shù)に変換すると、分數(shù)部分が切り捨てられ、大きなタイプを小さなタイプに変えるとデータの損失につながる可能性があり、一部の言語では特定のタイプの直接変換ができません。言語変換ルールを適切に理解することは、エラーを回避するのに役立ちます。

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