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目次
Windows フォームでのビットマップ ピクセル操作の最適化: SetPixel と GetPixel を超えて
優(yōu)れた代替手段
DirectBitmap クラスの利點
重要な考慮事項
グラフィックス オブジェクトとの統(tǒng)合
パフォーマンスベンチマーク
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Windows フォーム アプリケーションでのピクセル操作を高速化するにはどうすればよいですか?

Jan 19, 2025 am 02:32 AM

How Can I Speed Up Pixel Manipulation in Windows Forms Applications?

Windows フォームでのビットマップ ピクセル操作の最適化: SetPixel と GetPixel を超えて

SetPixelGetPixel は、Windows フォームでのピクセル レベルのビットマップ操作によく使用されますが、特に大きな畫像や頻繁な操作の場合、パフォーマンスが低いことで知られています。 この記事では、より高速な代替手段について説明します。

優(yōu)れた代替手段

DirectBitmap クラス

非常に効率的なソリューションは DirectBitmap クラスです。 このクラスは固定メモリを利用し、LockBitsSetPixel を必要とせずにビットマップ データへの直接アクセスを許可します。 この生のビットマップ データへの直接アクセスにより、パフォーマンスが大幅に向上します。

バイトベースの生ピクセルデータ

生のピクセル データを整數(shù)ではなくバイトとして表すことで、さらに最適化できます。これにより、データ形式が ARGB (アルファ/レッド/グリーン/ブルー) に移行し、各ピクセルが 4 バイトを消費します。 これには、GetPixel および SetPixel 関數(shù)をそれに応じて調(diào)整する必要があります。

DirectBitmap クラスの利點

DirectBitmap クラスを使用すると、次のような重要な利點があります。

  • メモリ割り當(dāng)ての排除: 生データへの変更は即座にビットマップに反映されます。
  • 管理の簡素化: このクラスは、IDisposable と同様に Bitmap を?qū)g裝し、オブジェクト管理のオーバーヘッドを最小限に抑えます。
  • 安全でないコードは必要ありません: unsafe コード ブロックは必要ありません。

重要な考慮事項

DirectBitmap で使用される固定メモリには、移動できないという制限があります。ピン留めされたメモリ アクセスのこの固有の特性は、ガベージ コレクションの効率に影響を與える可能性があります。 したがって、この手法はパフォーマンスが重要な場合にのみ慎重に使用し、メモリの固定を解除するための適切な処分を常に確保してください。

グラフィックス オブジェクトとの統(tǒng)合

DirectBitmap によって提供される直接アクセスにもかかわらず、Graphics オブジェクトは依然としてビットマップ操作の実行可能なツールです。

パフォーマンスベンチマーク

DirectBitmap、LockBits、および SetPixel を比較すると、特に大きな畫像の場合、パフォーマンスに大きな差異があることがわかります。

Method 4x4 16x16 64x64 256x256 1024x1024 4096x4096
DirectBitmap 2 28 668 8219 178639
LockBits 2 3 33 670 9612 197115
SetPixel 45 371 5920 97477 1563171 25811013

DirectBitmap クラスは、特に大きな畫像を扱う場合、明らかに LockBitsSetPixel よりも優(yōu)れたパフォーマンスを発揮します。

以上がWindows フォーム アプリケーションでのピクセル操作を高速化するにはどうすればよいですか?の詳細內(nèi)容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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