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目次
Visual Studio デバッガーの「マジック名」についての深い理解
コンパイラによって生成された一時(shí)変數(shù)
匿名メソッドとクロージャーの型
自動(dòng)屬性のバックアップフィールド
その他の「魔法の名前」
マジックネーム生成モード
結(jié)論
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Visual Studio デバッガーの謎の名前は何ですか?

Jan 13, 2025 am 09:02 AM

What are the Mystery Names in My Visual Studio Debugger?

Visual Studio デバッガーの「マジック名」についての深い理解

Visual Studio デバッガーは、効率的なデバッグを容易にするために、特定の型、メソッド、フィールド、ローカル変數(shù)に特定の命名規(guī)則を使用します。これらの「マジック名」は C# コンパイラによって生成されますが、明確に文書化されていません。

デバッガーでこれらの特別な名前に遭遇した場(chǎng)合、その目的と基礎(chǔ)となる規(guī)則について疑問(wèn)に思うかもしれません。この記事は、C# ソース コードで入手可能な情報(bào)に基づいて、これらの「マジック名」を明確にすることを目的としています。

コンパイラによって生成された一時(shí)変數(shù)

コンパイラによって割り當(dāng)てられる一時(shí)変數(shù)には、CS$X$Y という形式の名前が付いています。

  • X は「一時(shí)的な型」を表し、その値はさまざまなシナリオを示します (例: 有効期間が短い一時(shí)変數(shù)、戻り値など)。
  • Yは一時(shí)変數(shù)が割り當(dāng)てられる順序を示すシーケンス番號(hào)です。

匿名メソッドとクロージャーの型

コンパイラは、匿名メソッド クロージャ クラスの一意の名前を生成します。これらは通常、DisplayClass パターンに従い、親メソッドを囲むローカル変數(shù)での役割を示します。

自動(dòng)屬性のバックアップフィールド

自動(dòng)プロパティのバックアップ フィールドの「マジック名」は、BackingField で始まり、その後に一意のサフィックスが続きます。この規(guī)則は、デバッグ中にそれらを識(shí)別するのに役立ちます。

その他の「魔法の名前」

上記に加えて、次のような特別な命名規(guī)則もあります。

  • イテレータの狀態(tài)と値 (狀態(tài)、現(xiàn)在)
  • 反復(fù)子內(nèi)の "this" とローカル変數(shù) (this、local) をプロモートしました
  • 固定バッファ構(gòu)造 (FixedBuffer)
  • AnonymousType (匿名タイプ)

マジックネーム生成モード

「魔法の名前」を生成するパターンは次のように要約できます:

<code>P<n>C__SI</n></code>

その中には:

  • P (empty または CS$): キャッシュ用のクラス インスタンスを委任および表示します
  • N: オブジェクトに関連付けられた元の名前 (存在する場(chǎng)合)
  • C:「魔法の名前」カテゴリを示す文字('1'~'s')
  • S: 説明的な接尾辭 (例: 現(xiàn)在、狀態(tài))
  • I (オプション): 複數(shù)のインスタンスを區(qū)別するために使用される一意の番號(hào)

結(jié)論

これらの「マジック名」は、有益で効率的なデバッグ機(jī)能を提供する VS デバッガーにおいて重要な役割を果たします。これらはすぐには明らかではないかもしれませんが、その規(guī)則を理解すると、デバッグ セッション中にコードをより効率的に操作して分析するのに役立ちます。

以上がVisual Studio デバッガーの謎の名前は何ですか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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c c Jul 15, 2025 am 01:30 AM

STD :: Chronoは、現(xiàn)在の時(shí)間の取得、実行時(shí)間の測(cè)定、操作時(shí)點(diǎn)と期間の測(cè)定、分析時(shí)間のフォーマットなど、時(shí)間の処理にCで使用されます。 1。STD:: Chrono :: System_Clock :: now()を使用して、現(xiàn)在の時(shí)間を取得します。 2。STD:: CHRONO :: STEADY_CLOCKを使用して実行時(shí)間を測(cè)定して単調(diào)さを確保し、DurateR_CASTを通じてミリ秒、秒、その他のユニットに変換します。 3。時(shí)點(diǎn)(Time_Point)と期間(期間)は相互運(yùn)用可能ですが、ユニットの互換性と時(shí)計(jì)エポック(エポック)に注意を払う必要があります

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主にCでスタックトレースを取得するための次の方法があります。1。LinuxプラットフォームでBackTraceおよびBackTrace_Symbols関數(shù)を使用します。コールスタックと印刷記號(hào)情報(bào)を取得することを含めることにより、コンパイル時(shí)に-RDYNAMICパラメーターを追加する必要があります。 2。WindowsプラットフォームでCaptureStackBackTrace関數(shù)を使用すると、dbghelp.libをリンクし、PDBファイルに依存して関數(shù)名を解析する必要があります。 3. Google BreakPadやBoost.StackTraceなどのサードパーティライブラリを使用して、スタックキャプチャ操作をクロスプラットフォームして簡(jiǎn)素化します。 4.例外処理では、上記の方法を組み合わせて、キャッチブロックにスタック情報(bào)を自動(dòng)的に出力します

cのポッド(平易な古いデータ)タイプとは何ですか? cのポッド(平易な古いデータ)タイプとは何ですか? Jul 12, 2025 am 02:15 AM

Cでは、POD(PlainOldData)タイプは、単純な構(gòu)造を持つタイプを指し、C言語(yǔ)データ処理と互換性があります。 2つの條件を満たす必要があります。MEMCPYでコピーできる通常のコピーセマンティクスがあります。標(biāo)準(zhǔn)のレイアウトがあり、メモリ構(gòu)造は予測(cè)可能です。特定の要件には、すべての非靜的メンバーが公開(kāi)されており、ユーザー定義のコンストラクターまたはデストラクタがなく、仮想関數(shù)や基本クラスがなく、すべての非靜的メンバー自體がポッドです。たとえば、structpoint {intx; inty;}はpodです。その用途には、バイナリI/O、Cの相互運(yùn)用性、パフォーマンスの最適化などが含まれます。タイプがstd :: is_podを介してポッドであるかどうかを確認(rèn)できますが、c 11の後にstd :: is_triviaを使用することをお?jiǎng)幛幛筏蓼埂?/p>

CからPythonを呼び出す方法は? CからPythonを呼び出す方法は? Jul 08, 2025 am 12:40 AM

CでPythonコードを呼び出すには、最初にインタープリターを初期化する必要があります。次に、文字列、ファイルを?qū)g行するか、特定の関數(shù)を呼び出すことでインタラクションを?qū)g現(xiàn)できます。 1。py_initialize()でインタープリターを初期化し、py_finalize()で閉じます。 2。pyrun_simplefileを使用して文字列コードまたはpyrun_simplefileを?qū)g行します。 3. pyimport_importmoduleを介してモジュールをインポートし、pyobject_getattringを介して関數(shù)を取得し、py_buildvalueのパラメーターを構(gòu)築し、関數(shù)を呼び出し、プロセスリターンを呼び出します

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Cには、関數(shù)をパラメーターとして渡す3つの主な方法があります。関數(shù)ポインター、STD ::関數(shù)式とラムダ式、およびテンプレートジェネリックを使用しています。 1。関數(shù)ポインターは最も基本的な方法であり、単純なシナリオまたはCインターフェイスに適していますが、読みやすさが低いです。 2。STD:: LAMBDA式と組み合わせた関數(shù)は、現(xiàn)代のCで推奨される方法であり、さまざまな呼び出し可能なオブジェクトをサポートし、タイプセーフです。 3.テンプレートジェネリックメソッドは、最も柔軟で、ライブラリコードまたは一般的なロジックに適していますが、コンピレーション時(shí)間とコードボリュームを増やす可能性があります。コンテキストをキャプチャするラムダは、std :: functionまたはテンプレートを介して渡す必要があり、関數(shù)ポインターに直接変換することはできません。

Cのヌルポインターとは何ですか? Cのヌルポインターとは何ですか? Jul 09, 2025 am 02:38 AM

anullpointerincは、aspocialvalueIndicationating notpointtopointtonyvalidmemorylocation、および炎癥を起こしたことをsusedafelymanageandcheckpointerseforeferencing.1.beforec 11,0orullwasuse、butnownullptrispreredandtypeTy.2

std :: cで作業(yè)をどのように移動(dòng)しますか? std :: cで作業(yè)をどのように移動(dòng)しますか? Jul 07, 2025 am 01:27 AM

std :: moveは実際には何も移動(dòng)せず、オブジェクトをrvalueリファレンスに変換するだけで、オブジェクトを移動(dòng)操作に使用できることをコンパイラに伝えます。たとえば、文字列の割り當(dāng)ての場(chǎng)合、クラスが移動(dòng)セマンティクスをサポートする場(chǎng)合、ターゲットオブジェクトはコピーせずにソースオブジェクトリソースを引き継ぐことができます。ローカルオブジェクトの返卻、コンテナの挿入、所有権の交換など、リソースを転送し、パフォーマンスに敏感なリソースを譲渡する必要があるシナリオで使用する必要があります。ただし、動(dòng)く構(gòu)造なしでコピーに退化するため、亂用するべきではなく、元のオブジェクトステータスは動(dòng)き後に指定されていません。オブジェクトを通過(guò)または返すときに適切に使用すると不要なコピーを回避できますが、関數(shù)がローカル変數(shù)を返す場(chǎng)合、RVO最適化が既に発生する可能性があるため、STD ::移動(dòng)を追加すると最適化に影響を與える可能性があります。エラーが発生しやすいことには、まだ使用する必要があるオブジェクトの誤用、不必要な動(dòng)き、および動(dòng)機(jī)付け不可能なタイプが含まれます

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