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WPF でビットマップからビットマップソースへの変換を最適化し、高いフレーム レートを?qū)g現(xiàn)するにはどうすればよいですか?

Jan 11, 2025 am 11:02 AM

How Can I Optimize Bitmap-to-BitmapSource Conversion in WPF for High Frame Rates?

スムーズな高フレームレート畫像表示のための WPF ビットマップからビットマップソースへの変換の強(qiáng)化

高リフレッシュ レート (例: 30Hz) で WPF の Image コントロールで滑らかな畫像表示を維持するには、System.Drawing.Bitmap から System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource への効率的な変換が必要です。 一般的な CreateBitmapSourceFromHBitmap メソッドは計(jì)算コストが高くつくため、CPU 使用率が高くなり、パフォーマンスに影響を與える可能性があります。

パフォーマンスを向上させる変換の強(qiáng)化

優(yōu)れたパフォーマンスを得るには、より直接的なアプローチをお?jiǎng)幛幛筏蓼埂¥长欷摔?、ビットマップのビットをロックし、そのピクセ?データに直接アクセスすることが含まれます。 変換中に PixelFormat を正確に指定すると、速度がさらに向上します。 次のコードは、この最適化されたメソッドを例にしています:

public static BitmapSource Convert(System.Drawing.Bitmap bitmap)
{
    var bitmapData = bitmap.LockBits(
        new System.Drawing.Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height),
        System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, bitmap.PixelFormat);

    var bitmapSource = BitmapSource.Create(
        bitmapData.Width, bitmapData.Height,
        bitmap.HorizontalResolution, bitmap.VerticalResolution,
        PixelFormats.Bgr24, null,
        bitmapData.Scan0, bitmapData.Stride * bitmapData.Height, bitmapData.Stride);

    bitmap.UnlockBits(bitmapData);

    return bitmapSource;
}

この最適化された変換は通常、CreateBitmapSourceFromHBitmap よりも少なくとも 4 倍の速度を?qū)g現(xiàn)します。

30Hz 以降の達(dá)成: 全體的な最適化

この変換の改善により CPU 負(fù)荷が大幅に軽減されますが、30 Hz (またはそれ以上) に達(dá)して維持するには、アプリケーション レベルのさらなる最適化が必要になる可能性があります。 畫像のサイズ、処理段階、ハードウェアの制限がすべて影響します。 高フレームレートでパフォーマンスを最大化するには、ボトルネックを正確に特定するための徹底的なアプリケーションプロファイリングが重要です。

以上がWPF でビットマップからビットマップソースへの変換を最適化し、高いフレーム レートを?qū)g現(xiàn)するにはどうすればよいですか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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c多型:関數(shù)は一種の多型を過負(fù)荷にしていますか? c多型:関數(shù)は一種の多型を過負(fù)荷にしていますか? Jun 20, 2025 am 12:05 AM

はい、関數(shù)の過負(fù)荷はCの多型形態(tài)であり、特に時(shí)間の多型をコンパイルします。 1。関數(shù)の過負(fù)荷により、同じ名前が異なるパラメーターリストを持つ複數(shù)の関數(shù)が許可されます。 2。コンパイラは、提供されたパラメーターに基づいてコンパイル時(shí)間に呼び出す関數(shù)を決定します。 3.ランタイムの多型とは異なり、機(jī)能過負(fù)荷は実行時(shí)に余分なオーバーヘッドがなく、実裝が簡(jiǎn)単ですが、柔軟性が低くなります。

Cのさまざまな種類の多型は何ですか?説明した Cのさまざまな種類の多型は何ですか?説明した Jun 20, 2025 am 12:08 AM

Cには、コンパイルタイム多型とランタイム多型の2つの主要な多型タイプがあります。 1.コンピレーション時(shí)間の多型は、関數(shù)の過負(fù)荷とテンプレートを通じて実裝され、高い効率を提供しますが、コード膨満につながる可能性があります。 2。ランタイムの多型は、仮想関數(shù)と継承を通じて実裝され、柔軟性を提供しますが、パフォーマンスオーバーヘッドを提供します。

C:多型は本當(dāng)に便利ですか? C:多型は本當(dāng)に便利ですか? Jun 20, 2025 am 12:01 AM

はい、Cの多型は非常に便利です。 1)新しいタイプを簡(jiǎn)単に追加できる柔軟性を提供します。 2)コードの再利用を促進(jìn)し、重複を減らします。 3)メンテナンスを簡(jiǎn)素化し、コードの拡張と適応が容易になります。パフォーマンスとメモリ管理の課題にもかかわらず、その利點(diǎn)は複雑なシステムで特に重要です。

C Destructors:一般的なエラー C Destructors:一般的なエラー Jun 20, 2025 am 12:12 AM

c Destructorscanleadtoseveralcommonerrors.toavoidhem:1)preventdobledeletionbysettingpointerstonullptrorusings.2)handleExceptionSeptionsEnterstructorsbyCatchingingthem.3)usevirtualDestructorurcorurcorurcorructorsinbaseclasseClassessoperproperpolymorphictedestruction.4

c Pythonを知っている人のためのチュートリアル c Pythonを知っている人のためのチュートリアル Jul 01, 2025 am 01:11 AM

Pythonの移籍を研究する人は、最も直接的な混亂を抱えています。なぜPythonのように書くことができないのですか?構(gòu)文はより複雑ですが、基礎(chǔ)となる制御機(jī)能とパフォーマンスの利點(diǎn)を提供します。 1。構(gòu)文構(gòu)造の観點(diǎn)から、Cはインデントの代わりに巻き毛のブレース{}を使用してコードブロックを整理し、可変型を明示的に宣言する必要があります。 2。タイプシステムとメモリ管理の観點(diǎn)から、Cには自動(dòng)ガベージ収集メカニズムがなく、メモリを手動(dòng)で管理し、リリースのリリースに注意を払う必要があります。 RAIIテクノロジーは、リソース管理を支援できます。 3。関數(shù)とクラスの定義では、Cは修飾子、コンストラクター、デストラクタを明示的にアクセスし、オペレーターの過負(fù)荷などの高度な機(jī)能をサポートする必要があります。 4。標(biāo)準(zhǔn)ライブラリに関しては、STLは強(qiáng)力なコンテナとアルゴリズムを提供しますが、一般的なプログラミングのアイデアに適応する必要があります。 5

Cの多型:例を備えた包括的なガイド Cの多型:例を備えた包括的なガイド Jun 21, 2025 am 12:11 AM

Cの多型は、ランタイム多型とコンパイル時(shí)間の多型に分けられます。 1.ランタイムの多型は仮想関數(shù)を通じて実裝され、正しい方法を?qū)g行時(shí)に動(dòng)的に呼び出すことができます。 2。コンパイル時(shí)間の多型は、関數(shù)の過負(fù)荷とテンプレートを通じて実裝され、より高いパフォーマンスと柔軟性を提供します。

Cの多型のさまざまな形態(tài)は何ですか? Cの多型のさまざまな形態(tài)は何ですか? Jun 20, 2025 am 12:21 AM

C MolymorphismsCompile-Time、Runtime、andTemplatePolymorphism.1)Compile-TimepolymorphismusEssondoperatorover overloading forefficiency.2)runtimepolymorphismploysvirtualFunctionsforfibility.3)TemplatePolateMismorphismablePhismeNableencenericProgrommingfo

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