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シングルトンかオブザーバブルか?選択を誤ると昇進(jìn)を失う可能性があります!

Jan 11, 2025 am 06:10 AM

設(shè)計(jì)パターンは、適切に構(gòu)造化された保守が容易なソフトウェアを作成するための基礎(chǔ)です。その中で、SingletonObservable は、グローバルな狀態(tài)制御とシステムの異なる部分間の通信を必要とするシナリオでよく使用されます。この記事では、これら 2 つの標(biāo)準(zhǔn)がどのように機(jī)能するか、いつ使用するか、その違いについて説明し、実裝方法の実踐的な例を示します。

シングルトンとは何ですか?

シングルトン パターン は、クラスにインスタンスが 1 つだけあることを保証し、そのインスタンスへのグローバル アクセス ポイントを提供する作成設(shè)計(jì)パターンです。このパターンは、グローバル設(shè)定、データベース接続、ログ管理など、アプリケーション全體で単一のオブジェクトが必要な場(chǎng)合に便利です。

シングルトンはどのように機(jī)能しますか?

シングルトンの主な特徴は、クラス インスタンスを単一のオブジェクトに制限し、すべてのインスタンス リクエストが同じオブジェクトを返すようにすることです。これを?qū)g現(xiàn)するために、パターンでは通常、初めてリクエストされたときにのみインスタンスを作成する靜的メソッドを使用し、システム全體でオブジェクトの一意の作成と使用を保証します。

以下の図のシーケンスは、シングルトン インスタンスがどのように作成およびアクセスされ、一意であることが保証されるかを示しています。

Singleton ou Observable? A Escolha Errada Pode Custar Sua Promo??o!

シングルトン シーケンス図は、クライアントとシングルトン クラス間の対話フローを示しています。このプロセスは、クライアントが靜的な getInstance() メソッドを呼び出してシングルトン インスタンスを取得することから始まります。インスタンスがまだ作成されていない場(chǎng)合、Singleton は新しいインスタンスを作成して返します。クライアントが getInstance() メソッドを再度呼び出すと、同じインスタンスが返され、プログラムの実行全體で Singleton オブジェクトのインスタンスが 1 つだけ存在することが保証されます。

使用例 - TypeScript のシングルトン

class Singleton {
    private static instance: Singleton;

    private constructor() { }

    // Método para acessar a instancia única
    public static getInstance(): Singleton {
        if (!Singleton.instance) {
            Singleton.instance = new Singleton();
        }
        return Singleton.instance;
    }

    public showMessage(): string {
        return "Esta é a única instancia!";
    }
}

// Uso do Singleton
const instance1 = Singleton.getInstance();
console.log(instance1.showMessage()); // "Esta é a única instancia!"
const instance2 = Singleton.getInstance();
console.log(instance1 === instance2); // true

シングルトンをいつ使用するか?

  • グローバル設(shè)定: 環(huán)境変數(shù)などのシステム設(shè)定を保存するために単一のインスタンスが必要な場(chǎng)合。
  • 接続管理: たとえば、データベースまたは API サーバーへの接続を管理します。
  • リソース管理: ロガーやキャッシュなどの固有のリソースへのアクセスを制御する必要がある場(chǎng)合。

観測(cè)可能とは何ですか?

Observable Pattern は、オブジェクト間の 1 対多の依存関係を定義する動(dòng)作設(shè)計(jì)パターンです。言い換えれば、オブジェクト (「サブジェクト」) の狀態(tài)が変化すると、そのオブジェクトに依存するすべてのオブジェクト (「オブザーバー」) に自動(dòng)的に通知されます。このパターンは、グラフィカル インターフェイスや監(jiān)視システムなど、イベントや狀態(tài)の変更を異なるコンポーネント間で伝達(dá)する必要があるシステムで広く使用されています。

Observable はどのように機(jī)能しますか?

Observable パターンを使用すると、オブジェクトはオブジェクトの狀態(tài)の変化を「観察」し、それらの変化に反応できます。このパターンは 3 つの主要コンポーネントに基づいています:

  1. サブジェクト: 狀態(tài)を維持し、オブザーバーに通知を送信するオブジェクト。
  2. オブザーバー: サブジェクトの狀態(tài)変化に関心のあるオブジェクト。
  3. サブスクリプション: オブザーバーがサブジェクト通知をサブスクライブまたはサブスクライブ解除できるメカニズム。

Singleton ou Observable? A Escolha Errada Pode Custar Sua Promo??o!

Observable シーケンス図は、パターンが複數(shù)のオブザーバーでどのように機(jī)能するかを示しています。狀態(tài)変化が発生すると、サブジェクト (または監(jiān)視対象オブジェクト) は登録されているすべてのオブザーバーに通知します。各オブザーバーは通知に反応し、受信した情報(bào)に基づいて必要なアクションを?qū)g行します。通知プロセスは伝播され、すべてのオブザーバーが同時(shí)に更新され、サブジェクトの狀態(tài)との同期が維持されます。このパターンは、オブジェクトの狀態(tài)の変化について通知する必要があるシステムのコンポーネントまたは部分が複數(shù)ある場(chǎng)合に役立ちます。

使用例 - TypeScript で観察可能

class Singleton {
    private static instance: Singleton;

    private constructor() { }

    // Método para acessar a instancia única
    public static getInstance(): Singleton {
        if (!Singleton.instance) {
            Singleton.instance = new Singleton();
        }
        return Singleton.instance;
    }

    public showMessage(): string {
        return "Esta é a única instancia!";
    }
}

// Uso do Singleton
const instance1 = Singleton.getInstance();
console.log(instance1.showMessage()); // "Esta é a única instancia!"
const instance2 = Singleton.getInstance();
console.log(instance1 === instance2); // true

Observable をいつ使用するか?

  • グラフィカル インターフェイスのイベント: ボタンのクリック、フィールドの変更、または畫面の更新に反応します。
  • 狀態(tài)変更の通知: オブジェクトへの変更について複數(shù)のコンポーネントに通知する必要がある場(chǎng)合。
  • リアクティブ データ フロー モデリング: イベントベースのアプリケーションなど、複數(shù)のシステム間でデータまたはイベントの伝播があるシステム。

シングルトンとオブザーバブルの違い

どちらのパターンも制御された方法でオブジェクトを管理するのに役立ちますが、目的と動(dòng)作は大きく異なります。

機(jī)能
Característica Singleton Observable
Objetivo Garantir que uma classe tenha apenas uma instancia. Notificar múltiplos objetos sobre mudan?as de estado.
Instancia Apenas uma instancia é criada e compartilhada. Vários objetos podem ser observadores de um único sujeito.
Uso principal Gerenciamento de recursos exclusivos. Notifica??o de eventos e mudan?as de estado.
Exemplo de uso Gerenciamento de logs ou configura??o global. Atualiza??o de interfaces gráficas ou propaga??o de eventos.
シングルトン

観測(cè)可能

目的

クラスにはインスタンスが 1 つだけあることを確認(rèn)してください。 狀態(tài)の変化について複數(shù)のオブジェクトに通知します。 インスタンス 作成および共有されるインスタンスは 1 つだけです。 複數(shù)のオブジェクトが 1 つの対象の観察者になることができます。 主な用途 排他的なリソース管理。 イベントと狀態(tài)変化の通知。 使用例 ログ管理またはグローバル構(gòu)成。 グラフィカル インターフェイスの更新またはイベントの伝播。 結(jié)論

シングルトン パターンと オブザーバブル

パターンは、ソフトウェア開発のいくつかの狀況において基本です。
Singleton は、アプリケーション全體でクラスの単一インスタンスを保証する必要がある場(chǎng)合に最適ですが、Observable は、狀態(tài)の変化に基づいて複數(shù)のオブジェクト間の相互作用を通知および管理する場(chǎng)合に役立ちます。 これらのパターンから選択する場(chǎng)合は、プロジェクトのニーズを考慮してください。インスタンスの一意性がアプリケーションにとって重要な場(chǎng)合は Singleton を使用し、システムが狀態(tài)やイベントの変化に反応する必要がある場(chǎng)合は Observable を使用します。

以上がシングルトンかオブザーバブルか?選択を誤ると昇進(jìn)を失う可能性があります!の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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