国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

ホームページ Java &#&チュートリアル 「釣ったよ、Java!」: クラスとオブジェクトに注目: 抽象化から現(xiàn)実へ

「釣ったよ、Java!」: クラスとオブジェクトに注目: 抽象化から現(xiàn)実へ

Jan 10, 2025 am 08:36 AM

オブジェクト指向プログラミング (OOP) では、プログラム內で現(xiàn)実世界の要素を表現(xiàn)しようとします。これを行うために、オブジェクトからその特性 (オブジェクトが持つもの) と動作 (オブジェクトが何を行うか) を抽象化し、これらのアイデアをクラスとオブジェクトに変換します。このようにして、特定の種類のオブジェクトの狀態(tài)と動作をカプセル化し、コード內でのメンテナンスと再利用を容易にすることができます。

たとえば、プログラムでペンを表現(xiàn)したいと想像してください。その特徴は何でしょうか?そして彼らの行動はどうなるでしょうか?次に、次のようにペンをデザインしましょう:

この抽象化をコードに変換するために、ペンの特性と動作を確立する「型」または「プロジェクト」として機能するクラスを作成しました。このクラスは、このタイプのすべてのオブジェクトが何を持ち (屬性など)、実行できるのか (メソッドなど) を定義します。したがって、クラスは抽象表現(xiàn)として機能しますが、オブジェクトはそのクラスの具象/実際のインスタンスです。

クラスからオブジェクトを作成すると、インスタンス変數(shù)に特定の値が割り當てられた単一のインスタンスになります。したがって、Paul Deitel と Harvey Deitel (2017、p.56) によれば、「開発する新しいクラスはそれぞれ、変數(shù)を宣言し、オブジェクトを描寫するために使用できる新しい型になります」。言い換えれば、「ペン」の場合と同様に、同じタイプ(同じクラスから作成された)の異なるオブジェクトを作成でき、同じ動作を共有する可能性がありますが、それぞれの屬性の値は異なります。 、それらをユニークなものにします。たとえば、ペン A を作成する場合:

これらの定義を念頭に置いて、クラスを設計するときは、オブジェクトがそれ自體について何を知っているか、またオブジェクトが何を行うのかを考慮する必要があります (BATES, Bert; SIERRA, Kathy, 2005)。それ自體について知っていることをインスタンス変數(shù) (狀態(tài)) と呼び、それが実行することをそのメソッド (動作) と呼びます。このクラスは、オブジェクトが持つ必要がある構造と動作を要約します。クラスからオブジェクトを作成する場合、オブジェクトはクラスで説明されているのと同じ一般的な特性を使用して構築され、抽象概念の具體的なインスタンスを表します。ただし、各オブジェクトは、その固有の特性を反映する獨自の屬性値を持ちます。

クラスまたはオブジェクト: 誰が最初に生まれますか?

クラスをオブジェクト構築のための抽象的な「テンプレート」として理解することで、実際にはクラスが基礎となり、オブジェクトはこのモデルを具體化したものになります。言い換えれば、クラスが最初に生成され、それ自體をオブジェクトの型として確立します。クラスはオブジェクトの作成に必要な構造を提供するため、クラスが存在しない狀態(tài)でオブジェクトを作成することはできません。したがって、クラスは開始點を表し、オブジェクトはこのプロジェクトをプログラム內で実際に使用可能なインスタンスに具體化したものです。

ここで、オブジェクト指向プログラミングで車をモデル化する方法の実踐的な例を使用して、クラスとオブジェクトの概念をコードに直接適用できます。

まず、私たちは自問しなければなりません: 私たちは車について何を知っていますか?各車には何が付いているのでしょうか?ドアがあり、アルコール、ガソリン、その他の燃料で走行し、自動でも手動でも、モデル、色、乗車定員があります。これらの特性は、車の狀態(tài)、つまり車を定義する屬性を表します。

そして彼は何ができるでしょうか?加速、ブレーキ、発進、停止、クラクションを鳴らしたり、ドアを開けたり、ヘッドライトを點燈したりすることができます。これらのアクションは、車の動作、つまり、車が実行できる內容を説明するメソッドを表します。

以下に、クラス (Car) としての Car の実裝を示し、その屬性とメソッドを組み合わせています。良い実踐に従って、すべてのコードを英語で記述します。

public class Car {

    private String model;
    private String color;
    private String fuelType;
    private int passengerCapacity;

    public Car(String model, String color, String fuelType, int passengerCapacity) {
        this.model = model;
        this.color = color;
        this.fuelType = fuelType;
        this.passengerCapacity = passengerCapacity;
    }

    public void accelerate() {
        System.out.println("The car is accelerating.");
    }

    public void brake() {
        System.out.println("The car is braking.");
    }

    public void start() {
        System.out.println("The car is started.");
    }

    public void stop() {
        System.out.println("The car is stopped.");
    }

    public void honk() {
        System.out.println("The car is honking.");
    }

    public void displayDetails() {
        System.out.println("Model: " + model);
        System.out.println("Color: " + color);
        System.out.println("Fuel Type: " + fuelType);
        System.out.println("Passenger Capacity: " + passengerCapacity);
    }
}

ここで、Car クラスから Car オブジェクトを作成してコードで使用します。これにより、オブジェクトを構築するためのモデルとしてのクラスの機能と、そのモデルから作成された実際のバージョンとしてのオブジェクトを示します。

public class Main {
    public static void main(String[] args) {

        Car carA = new Car("Fusca", "Blue", "Gasoline", 4);

        carA.displayDetails();

        carA.start();
        carA.accelerate();
        carA.honk();
        carA.brake();
        carA.stop();
    }
}

この例では、クラスを設計するときに、実際に、それぞれが獨自のデータを持つ複數(shù)のインスタンスで実裝できる抽象モデルを作成していることを示します。これはオブジェクト指向プログラミングの本質です。抽象的なアイデアを、コードで適用するための具體的な表現(xiàn)に変換します。

クラスとオブジェクトがどのように機能するかは理解できたので、他にどのようなオブジェクトをコードで表現(xiàn)できるでしょうか?すでに豊富な経験をお持ちの方へ: これまでにプロジェクトで作成した中で最も創(chuàng)造的または挑戦的なクラスは何ですか?

ソース:

ポール?デイテル;ダイテル、ハーベイ。 Java: プログラミング方法。サンパウロ: ピアソン
ブラジル教育、2017 年。

シエラ、キャシー;ベイツ、バート。 頭を使いましょう!ジャワ。第2版リオデジャネイロ: Editora Alta Books、2005 年。

以上が「釣ったよ、Java!」: クラスとオブジェクトに注目: 抽象化から現(xiàn)実への詳細內容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

このウェブサイトの聲明
この記事の內容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰屬します。このサイトは、それに相當する法的責任を負いません。盜作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脫衣畫像を無料で

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード寫真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

寫真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中國語版

SublimeText3 中國語版

中國語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統(tǒng)合開発環(huán)境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ハッシュマップとハッシュテーブルの違いは? ハッシュマップとハッシュテーブルの違いは? Jun 24, 2025 pm 09:41 PM

ハッシュマップとハッシュテーブルの違いは、主にスレッドの安全性、ヌル価値のサポート、パフォーマンスに反映されます。 1.スレッドの安全性の観點から、ハッシュテーブルはスレッドセーフであり、その方法はほとんど同期メソッドであり、ハッシュマップはスレッドセーフではない同期処理を実行しません。 2。ヌル値のサポートに関しては、ハッシュマップは1つのnullキーと複數(shù)のヌル値を許可しますが、ハッシュテーブルはnullキーや値を許可しません。 3.パフォーマンスの観點から、ハッシュマップは同期メカニズムがないため、より効率的です。ハッシュテーブルは、各操作のロックパフォーマンスが低いです。代わりにconcurrenthashmapを使用することをお勧めします。

なぜラッパークラスが必要なのですか? なぜラッパークラスが必要なのですか? Jun 28, 2025 am 01:01 AM

Javaは、基本的なデータ型がオブジェクト指向の操作に直接參加できないため、ラッパークラスを使用し、実際のニーズでオブジェクトフォームが必要になることが多いためです。 1.コレクションクラスは、リストが自動ボクシングを使用して數(shù)値を保存するなど、オブジェクトのみを保存できます。 2。ジェネリックは基本的なタイプをサポートしておらず、パッケージングクラスはタイプパラメーターとして使用する必要があります。 3.パッケージングクラスは、null値を表して、データまたは欠落データを區(qū)別できます。 4.パッケージングクラスは、データの解析と処理を容易にするための文字列変換などの実用的な方法を提供するため、これらの特性が必要なシナリオでは、パッケージングクラスは不可欠です。

インターフェイスの靜的メソッドとは何ですか? インターフェイスの靜的メソッドとは何ですか? Jun 24, 2025 pm 10:57 PM

StaticMethodsinInterfaceswereIntroducatedinjava8toalowutilityは、interfaceitself.beforejava8、そのような導入のために導入されたコード、rediveTodisorgedCode.now、statecmethodssprovidreebenefits:1)彼らの可能性のある測定di

JITコンパイラはどのようにコードを最適化しますか? JITコンパイラはどのようにコードを最適化しますか? Jun 24, 2025 pm 10:45 PM

JITコンパイラは、メソッドインライン、ホットスポット検出とコンピレーション、タイプの投機と偏見、冗長操作の排除の4つの方法を通じてコードを最適化します。 1。メソッドインラインで呼び出しのオーバーヘッドを減らし、頻繁に小さな方法と呼ばれる挿入をコールに直接直接挿入します。 2。ホットスポットの検出と高周波コードの実行とそれを中央に最適化して、リソースを節(jié)約します。 3。タイプ投機は、敬v的な呼び出しを達成するためにランタイムタイプ情報を収集し、効率を向上させます。 4.冗長操作は、運用データの削除に基づいて役に立たない計算と検査を排除し、パフォーマンスを向上させます。

インスタンスイニシャルイザーブロックとは何ですか? インスタンスイニシャルイザーブロックとは何ですか? Jun 25, 2025 pm 12:21 PM

インスタンス初期化ブロックは、Javaで使用され、コンストラクターの前に実行されるオブジェクトを作成するときに初期化ロジックを実行します。複數(shù)のコンストラクターが初期化コード、複雑なフィールド初期化、または匿名のクラス初期化シナリオを共有するシナリオに適しています。靜的初期化ブロックとは異なり、インスタンス化されるたびに実行されますが、靜的初期化ブロックはクラスがロードされたときに1回のみ実行されます。

変數(shù)の「ファイナル」キーワードは何ですか? 変數(shù)の「ファイナル」キーワードは何ですか? Jun 24, 2025 pm 07:29 PM

Injava、thefinalkeywordpreventsavariaibleのValue frombeingededafterassignment、ButiTsbehiviordiffersforprimitivesandobjectReferences

工場のパターンとは何ですか? 工場のパターンとは何ですか? Jun 24, 2025 pm 11:29 PM

ファクトリーモードは、オブジェクトの作成ロジックをカプセル化するために使用され、コードをより柔軟でメンテナンスしやすく、ゆるく結合します。コアの答えは、オブジェクトの作成ロジックを一元的に管理し、実裝の詳細を隠し、複數(shù)の関連オブジェクトの作成をサポートすることです。特定の説明は次のとおりです。工場モードは、NewClass()の使用を直接回避し、処理のための特別な工場クラスまたは方法にオブジェクトの作成を手渡します。複數(shù)のタイプの関連オブジェクトが作成され、作成ロジックが変更され、実裝の詳細を非表示にする必要があるシナリオに適しています。たとえば、支払いプロセッサでは、Stripe、PayPal、その他のインスタンスが工場を通じて作成されます。その実裝には、入力パラメーターに基づいて工場クラスによって返されるオブジェクトが含まれ、すべてのオブジェクトは共通のインターフェイスを実現(xiàn)します。一般的なバリアントには、単純な工場、工場法、抽象的な工場が含まれます。これらは異なる複雑さに適しています。

タイプキャストとは何ですか? タイプキャストとは何ですか? Jun 24, 2025 pm 11:09 PM

変換には、暗黙的で明示的な変換には2つのタイプがあります。 1.暗黙的な変換は、INTを2倍に変換するなど、自動的に発生します。 2。明示的な変換には、(int)mydoubleの使用など、手動操作が必要です。タイプ変換が必要な場合には、ユーザー入力の処理、數(shù)學操作、または関數(shù)間のさまざまなタイプの値の渡されます。注意する必要がある問題は次のとおりです。浮動小數(shù)點數(shù)を整數(shù)に変換すると、分數(shù)部分が切り捨てられ、大きなタイプを小さなタイプに変えるとデータの損失につながる可能性があり、一部の言語では特定のタイプの直接変換ができません。言語変換ルールを適切に理解することは、エラーを回避するのに役立ちます。

See all articles