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目次
Unity でのデータの保存: シリアル化可能なクラスの変更の処理
保存/読み込みの柔軟性を高めるために JSON に変換します
データ変換のコード例
追加の考慮事項(xiàng)
ホームページ バックエンド開発 C++ Unity でデータを安全に保存およびロードし、シリアル化可能なクラスへの変更を処理するにはどうすればよいですか?

Unity でデータを安全に保存およびロードし、シリアル化可能なクラスへの変更を処理するにはどうすればよいですか?

Jan 04, 2025 am 06:05 AM

How Can I Safely Save and Load Data in Unity, Handling Changes to My Serializable Class?

Unity でのデータの保存: シリアル化可能なクラスの変更の処理

Unity では、データをシリアル化されたクラスとして保存するときに、クラスに追加の変數(shù)を追加すると、次のような場合に競合が発生する可能性があります。保存されたファイルの古いバージョンをロードしています。これを適切に処理するには、データを JSON 形式に変換することを検討してください。

保存/読み込みの柔軟性を高めるために JSON に変換します

JsonUtility.ToJson を使用して、シリアル化されたクラスを JSON 文字列に変換します。 PlayerPrefs.SetString またはその他の推奨メソッドを使用して、この文字列を保存します。データをロードするときに、JsonUtility.FromJson を使用して JSON 文字列をクラスに変換します。

データ変換のコード例

データの保存:

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections.Generic;

[Serializable]
public class Save
{
    public List<int> ID = new List<int>();
    public List<int> Amounts = new List<int>();
    public int extra = 0;
    public float highScore = 0;

    public string ToJson()
    {
        return JsonUtility.ToJson(this);
    }

    public static Save FromJson(string json)
    {
        return JsonUtility.FromJson<Save>(json);
    }
}

void Save()
{
    Save saveData = new Save();
    ... // Populate the data fields
    string jsonData = saveData.ToJson();
    PlayerPrefs.SetString("MySettings", jsonData);
    PlayerPrefs.Save();
}

ロードData:

void Load()
{
    string jsonData = PlayerPrefs.GetString("MySettings");
    Save loadedData = Save.FromJson(jsonData);

    ... // Use the loaded data
}

追加の考慮事項(xiàng)

  • JsonUtility.FromJsonOverwrite: このメソッドを使用すると、新しいインスタンスを作成せずにインスタンス內(nèi)の既存のデータを上書きできます。これは、配列やリストなどのデータ構(gòu)造を更新する場合に役立ちます。
  • メモリ割り當(dāng)て: JSON への変換には、リストと文字列へのメモリ割り當(dāng)てが含まれる場合があります??赡埭蕡龊悉?、既存のインスタンスを再利用することを検討してください。
  • データ互換性: クラスに変更を加えるときに、フォールバック値を提供するか、欠落している変數(shù)を適切に処理することによって、古いバージョンのデータを引き続きロードできることを確認(rèn)します。

以上がUnity でデータを安全に保存およびロードし、シリアル化可能なクラスへの変更を処理するにはどうすればよいですか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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はい、関數(shù)の過負(fù)荷はCの多型形態(tài)であり、特に時(shí)間の多型をコンパイルします。 1。関數(shù)の過負(fù)荷により、同じ名前が異なるパラメーターリストを持つ複數(shù)の関數(shù)が許可されます。 2。コンパイラは、提供されたパラメーターに基づいてコンパイル時(shí)間に呼び出す関數(shù)を決定します。 3.ランタイムの多型とは異なり、機(jī)能過負(fù)荷は実行時(shí)に余分なオーバーヘッドがなく、実裝が簡単ですが、柔軟性が低くなります。

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Cには、コンパイルタイム多型とランタイム多型の2つの主要な多型タイプがあります。 1.コンピレーション時(shí)間の多型は、関數(shù)の過負(fù)荷とテンプレートを通じて実裝され、高い効率を提供しますが、コード膨満につながる可能性があります。 2。ランタイムの多型は、仮想関數(shù)と継承を通じて実裝され、柔軟性を提供しますが、パフォーマンスオーバーヘッドを提供します。

C:多型は本當(dāng)に便利ですか? C:多型は本當(dāng)に便利ですか? Jun 20, 2025 am 12:01 AM

はい、Cの多型は非常に便利です。 1)新しいタイプを簡単に追加できる柔軟性を提供します。 2)コードの再利用を促進(jìn)し、重複を減らします。 3)メンテナンスを簡素化し、コードの拡張と適応が容易になります。パフォーマンスとメモリ管理の課題にもかかわらず、その利點(diǎn)は複雑なシステムで特に重要です。

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c Destructorscanleadtoseveralcommonerrors.toavoidhem:1)preventdobledeletionbysettingpointerstonullptrorusings.2)handleExceptionSeptionsEnterstructorsbyCatchingingthem.3)usevirtualDestructorurcorurcorurcorructorsinbaseclasseClassessoperproperpolymorphictedestruction.4

Cの多型:例を備えた包括的なガイド Cの多型:例を備えた包括的なガイド Jun 21, 2025 am 12:11 AM

Cの多型は、ランタイム多型とコンパイル時(shí)間の多型に分けられます。 1.ランタイムの多型は仮想関數(shù)を通じて実裝され、正しい方法を?qū)g行時(shí)に動(dòng)的に呼び出すことができます。 2。コンパイル時(shí)間の多型は、関數(shù)の過負(fù)荷とテンプレートを通じて実裝され、より高いパフォーマンスと柔軟性を提供します。

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