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Unity でのシリアル化されたデータの更新: バージョン変更の処理
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Unity でシリアル化されたデータを更新するときにバージョンの変更を処理するにはどうすればよいですか?

Jan 03, 2025 pm 06:13 PM

How to Handle Version Changes When Updating Serialized Data in Unity?

Unity でのシリアル化されたデータの更新: バージョン変更の処理

Unity でデータをシリアル化する場(chǎng)合、後でシリアル化されたクラスの構(gòu)造を変更すると、問題が発生する可能性があります。新しい変數(shù)を追加すると、逆シリアル化エラーが発生する可能性があります。

これに対処する 1 つのアプローチは、JSON シリアル化と PlayerPref を利用して、データを JSON 文字列として保存および取得することです。実裝方法は次のとおりです。

[Serializable]
public class Save
{
    public List<int> ID;
    public List<int> Amounts;
    public int extra;
}

// Save Data
void Save()
{
    Save saveData = new Save();
    saveData.ID = new List<int>();
    saveData.Amounts = new List<int>();
    saveData.extra = 99;

    // Convert to JSON
    string jsonData = JsonUtility.ToJson(saveData);

    // Save JSON string
    PlayerPrefs.SetString("MySettings", jsonData);
    PlayerPrefs.Save();
}

// Load Data
void Load()
{
    // Load saved JSON
    string jsonData = PlayerPrefs.GetString("MySettings");

    // Convert JSON back to class
    Save loadedData = JsonUtility.FromJson<Save>(jsonData);

    // Display saved data
    Debug.Log($"Extra: {loadedData.extra}");
}

この実裝では、JsonUtility.ToJson を使用して Save オブジェクトを JSON 文字列に変換します。この文字列は PlayerPrefs に保存されます。データをロードするとき、JsonUtility.FromJson を使用して JSON 文字列を逆シリアル化して Save オブジェクトに戻します。

このアプローチにより、後で Save クラスに新しい変數(shù)を追加した場(chǎng)合でも、既存の保存データをそのままロードできることが保証されます。エラー。逆シリアル化プロセスでは、新しい認(rèn)識(shí)されていない変數(shù)は単純に無視されます。

注:

この手法を使用する場(chǎng)合は、クラスのさまざまなバージョンに伴う潛在的な問題を考慮することが重要です。たとえば、Save クラスの変數(shù)のデータ型を変更すると、古いバージョンのクラスで保存されたデータをロードするときに互換性の問題が発生する可能性があります。

以上がUnity でシリアル化されたデータを更新するときにバージョンの変更を処理するにはどうすればよいですか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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c多型:関數(shù)は一種の多型を過負(fù)荷にしていますか? c多型:関數(shù)は一種の多型を過負(fù)荷にしていますか? Jun 20, 2025 am 12:05 AM

はい、関數(shù)の過負(fù)荷はCの多型形態(tài)であり、特に時(shí)間の多型をコンパイルします。 1。関數(shù)の過負(fù)荷により、同じ名前が異なるパラメーターリストを持つ複數(shù)の関數(shù)が許可されます。 2。コンパイラは、提供されたパラメーターに基づいてコンパイル時(shí)間に呼び出す関數(shù)を決定します。 3.ランタイムの多型とは異なり、機(jī)能過負(fù)荷は実行時(shí)に余分なオーバーヘッドがなく、実裝が簡単ですが、柔軟性が低くなります。

Cのさまざまな種類の多型は何ですか?説明した Cのさまざまな種類の多型は何ですか?説明した Jun 20, 2025 am 12:08 AM

Cには、コンパイルタイム多型とランタイム多型の2つの主要な多型タイプがあります。 1.コンピレーション時(shí)間の多型は、関數(shù)の過負(fù)荷とテンプレートを通じて実裝され、高い効率を提供しますが、コード膨満につながる可能性があります。 2。ランタイムの多型は、仮想関數(shù)と継承を通じて実裝され、柔軟性を提供しますが、パフォーマンスオーバーヘッドを提供します。

C:多型は本當(dāng)に便利ですか? C:多型は本當(dāng)に便利ですか? Jun 20, 2025 am 12:01 AM

はい、Cの多型は非常に便利です。 1)新しいタイプを簡単に追加できる柔軟性を提供します。 2)コードの再利用を促進(jìn)し、重複を減らします。 3)メンテナンスを簡素化し、コードの拡張と適応が容易になります。パフォーマンスとメモリ管理の課題にもかかわらず、その利點(diǎn)は複雑なシステムで特に重要です。

C Destructors:一般的なエラー C Destructors:一般的なエラー Jun 20, 2025 am 12:12 AM

c Destructorscanleadtoseveralcommonerrors.toavoidhem:1)preventdobledeletionbysettingpointerstonullptrorusings.2)handleExceptionSeptionsEnterstructorsbyCatchingingthem.3)usevirtualDestructorurcorurcorurcorructorsinbaseclasseClassessoperproperpolymorphictedestruction.4

Cの多型:例を備えた包括的なガイド Cの多型:例を備えた包括的なガイド Jun 21, 2025 am 12:11 AM

Cの多型は、ランタイム多型とコンパイル時(shí)間の多型に分けられます。 1.ランタイムの多型は仮想関數(shù)を通じて実裝され、正しい方法を?qū)g行時(shí)に動(dòng)的に呼び出すことができます。 2。コンパイル時(shí)間の多型は、関數(shù)の過負(fù)荷とテンプレートを通じて実裝され、より高いパフォーマンスと柔軟性を提供します。

c Pythonを知っている人のためのチュートリアル c Pythonを知っている人のためのチュートリアル Jul 01, 2025 am 01:11 AM

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