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オレンジなどのカスタム色を C# コンソール アプリケーションに追加するにはどうすればよいですか?

Jan 03, 2025 am 10:48 AM

How can I add custom colors, like orange, to my C# console application?

C# コンソール アプリケーションのカスタム カラー

C# コンソール アプリケーションでは、デフォルトのコンソール カラーを超えてフォントの色をカスタマイズできる機(jī)能は貴重な機(jī)能です。殘念ながら、利用可能な色のリストは限られており、目的のオレンジ色がありません。

カスタム カラーの利用可能なオプション

提供されている色のリストは、サポートされている公式セットです。コンソールでカスタム カラーを?qū)g現(xiàn)する方法があります:

  • 外部の使用ライブラリ: 専用のライブラリを統(tǒng)合して、コンソールの機(jī)能を拡張し、より幅広いカラー パレットを提供できます。そのようなライブラリの 1 つが ConsoleTools です。
  • 低レベル PINVOKE: このメソッドには、Windows API に直接アクセスしてコンソール バッファ屬性を操作することが含まれます。カラー管理をより詳細(xì)に制御できますが、システムレベルのプログラミングを深く理解する必要があります。

プログラムによるコンソールの色の変更

方法を選択したらカスタム カラーのサポートについては、C# で色の変更を?qū)g裝できます。プログラム:

  • 外部ライブラリ メソッド:

    • ConsoleTools ライブラリをインストールします。
    • ColorfulConsole の新しいインスタンスを作成します.
    • BackgroundColor と前景色を使用して背景色と前景色を設(shè)定します。 ForegroundColor プロパティ。
  • PINVOKE メソッド:

    • GetConsoleScreenBufferInfoEx を使用して既存のコンソール バッファー情報(bào)を取得します。
    • 目的のカラー屬性を変更します。 color.
    • SetConsoleScreenBufferInfoEx を使用して新しいバッファ情報(bào)を設(shè)定します。

PINVOKE を使用した特定の実裝

提供されたコードスニペットは、PINVOKE メソッドを使用してカスタム カラーを設(shè)定する方法を示しています。オレンジを含む:

using System;
using System.Drawing;
using System.Runtime.InteropServices;

public class CustomConsoleColors
{
    [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
    private static extern bool SetConsoleScreenBufferInfoEx(IntPtr hConsoleOutput, ref CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO_EX csbe);

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    private struct COORD
    {
        public short X;
        public short Y;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    private struct SMALL_RECT
    {
        public short Left;
        public short Top;
        public short Right;
        public short Bottom;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    private struct CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO_EX
    {
        public int cbSize;
        public COORD dwSize;
        public COORD dwCursorPosition;
        public ushort wAttributes;
        public SMALL_RECT srWindow;
        public COORD dwMaximumWindowSize;
        public ushort wPopupAttributes;
        public bool bFullscreenSupported;
        public uint black;
        public uint darkBlue;
        public uint darkGreen;
        public uint darkCyan;
        public uint darkRed;
        public uint darkMagenta;
        public uint darkYellow;
        public uint gray;
        public uint darkGray;
        public uint blue;
        public uint green;
        public uint cyan;
        public uint red;
        public uint magenta;
        public uint yellow;
        public uint white;
    }

    public static void SetColor(ConsoleColor color, Color targetColor)
    {
        CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO_EX csbe = new CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO_EX();
        csbe.cbSize = Marshal.SizeOf(csbe);
        IntPtr hConsoleOutput = GetStdHandle(-11);
        if (hConsoleOutput == new IntPtr(-1))
            throw new Exception("Error retrieving console buffer handle");
        if (!GetConsoleScreenBufferInfoEx(hConsoleOutput, ref csbe))
            throw new Exception("Error retrieving console buffer info");

        switch (color)
        {
            case ConsoleColor.Black:
                csbe.black = ColorTranslator.ToWin32(targetColor);
                break;
            case ConsoleColor.DarkBlue:
                csbe.darkBlue = ColorTranslator.ToWin32(targetColor);
                break;
            // ... (similar code for other colors)
            case ConsoleColor.DarkYellow:
                csbe.darkYellow = ColorTranslator.ToWin32(targetColor);
                break;
            case ConsoleColor.Gray:
                csbe.gray = ColorTranslator.ToWin32(targetColor);
                break;
            // ... (similar code for other colors)
            case ConsoleColor.White:
                csbe.white = ColorTranslator.ToWin32(targetColor);
                break;
        }

        if (!SetConsoleScreenBufferInfoEx(hConsoleOutput, ref csbe))
            throw new Exception("Error setting console buffer info");
    }

    public static void Main()
    {
        SetColor(ConsoleColor.DarkYellow, Color.Orange);
        Console.WriteLine("Custom orange color applied!");
        Console.ReadLine();
    }
}

このメソッドを使用すると、オレンジを含む任意の色をコンソールの前景色または背景色として設(shè)定でき、C# コンソール アプリケーションでより豊かでカスタマイズ可能なユーザー エクスペリエンスを提供できます。

以上がオレンジなどのカスタム色を C# コンソール アプリケーションに追加するにはどうすればよいですか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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c多型:関數(shù)は一種の多型を過(guò)負(fù)荷にしていますか? c多型:関數(shù)は一種の多型を過(guò)負(fù)荷にしていますか? Jun 20, 2025 am 12:05 AM

はい、関數(shù)の過(guò)負(fù)荷はCの多型形態(tài)であり、特に時(shí)間の多型をコンパイルします。 1。関數(shù)の過(guò)負(fù)荷により、同じ名前が異なるパラメーターリストを持つ複數(shù)の関數(shù)が許可されます。 2。コンパイラは、提供されたパラメーターに基づいてコンパイル時(shí)間に呼び出す関數(shù)を決定します。 3.ランタイムの多型とは異なり、機(jī)能過(guò)負(fù)荷は実行時(shí)に余分なオーバーヘッドがなく、実裝が簡(jiǎn)単ですが、柔軟性が低くなります。

Cのさまざまな種類の多型は何ですか?説明した Cのさまざまな種類の多型は何ですか?説明した Jun 20, 2025 am 12:08 AM

Cには、コンパイルタイム多型とランタイム多型の2つの主要な多型タイプがあります。 1.コンピレーション時(shí)間の多型は、関數(shù)の過(guò)負(fù)荷とテンプレートを通じて実裝され、高い効率を提供しますが、コード膨満につながる可能性があります。 2。ランタイムの多型は、仮想関數(shù)と継承を通じて実裝され、柔軟性を提供しますが、パフォーマンスオーバーヘッドを提供します。

C:多型は本當(dāng)に便利ですか? C:多型は本當(dāng)に便利ですか? Jun 20, 2025 am 12:01 AM

はい、Cの多型は非常に便利です。 1)新しいタイプを簡(jiǎn)単に追加できる柔軟性を提供します。 2)コードの再利用を促進(jìn)し、重複を減らします。 3)メンテナンスを簡(jiǎn)素化し、コードの拡張と適応が容易になります。パフォーマンスとメモリ管理の課題にもかかわらず、その利點(diǎn)は複雑なシステムで特に重要です。

C Destructors:一般的なエラー C Destructors:一般的なエラー Jun 20, 2025 am 12:12 AM

c Destructorscanleadtoseveralcommonerrors.toavoidhem:1)preventdobledeletionbysettingpointerstonullptrorusings.2)handleExceptionSeptionsEnterstructorsbyCatchingingthem.3)usevirtualDestructorurcorurcorurcorructorsinbaseclasseClassessoperproperpolymorphictedestruction.4

Cの多型:例を備えた包括的なガイド Cの多型:例を備えた包括的なガイド Jun 21, 2025 am 12:11 AM

Cの多型は、ランタイム多型とコンパイル時(shí)間の多型に分けられます。 1.ランタイムの多型は仮想関數(shù)を通じて実裝され、正しい方法を?qū)g行時(shí)に動(dòng)的に呼び出すことができます。 2。コンパイル時(shí)間の多型は、関數(shù)の過(guò)負(fù)荷とテンプレートを通じて実裝され、より高いパフォーマンスと柔軟性を提供します。

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C MolymorphismsCompile-Time、Runtime、andTemplatePolymorphism.1)Compile-TimepolymorphismusEssondoperatorover overloading forefficiency.2)runtimepolymorphismploysvirtualFunctionsforfibility.3)TemplatePolateMismorphismablePhismeNableencenericProgrommingfo

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