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Unity 依存関係の注入は複數(shù)の認(rèn)証プロバイダーの條件解決をどのように処理できますか?

Dec 31, 2024 pm 06:00 PM

How Can Unity Dependency Injection Handle Conditional Resolution for Multiple Authentication Providers?

Dependency Injection Unity での條件解決

Dependency Injection (DI) により、オブジェクトへの依存関係の自動(dòng)注入が可能になり、手動(dòng)の必要性が減ります。インスタンス化と構(gòu)成。條件解決とは、特定の條件に基づいてインターフェイスのさまざまな実裝を動(dòng)的に解決する機(jī)能を指します。

問題:

2 つの認(rèn)証プロバイダーである TwitterAuth と TwitterAuth を使用した次のシナリオを考えてみましょう。 FacebookAuth、IAuthenticate インターフェイスを?qū)g裝します:

public interface IAuthenticate
{
    bool Login(string user, string pass);
}

public class TwitterAuth : IAuthenticate
{
    bool Login(string user, string pass) { /* connect to twitter api */ }
}

public class FacebookAuth : IAuthenticate
{
    bool Login(string user, string pass) { /* connect to fb api */ }
}

コントローラーに、次のことを挿入します。認(rèn)証プロバイダーに基づく IAuthenticate 実裝。この場合、アクション メソッド (Twitter または Facebook など) によって決定されます。

ソリューションとしてのファクトリ パターン:

1 つのアプローチは、友人が提案したように、ファクトリー パターンを使用することです。ただし、これには認(rèn)証プロバイダーごとにファクトリー クラスを作成する必要があり、コードの重複やメンテナンスの問題が発生する可能性があります。

條件付き解決を使用した戦略パターン:

より柔軟なソリューション戦略パターンを條件付きと組み合わせて使用??することです。解決:

インターフェース:

public interface IAuthenticate
{
    bool Login(string user, string pass);
    bool AppliesTo(string providerName);
}

public interface IAuthenticateStrategy
{
    bool Login(string providerName, string user, string pass);
}

プロバイダーの認(rèn)証:

public class TwitterAuth : IAuthenticate
{
    bool Login(string user, string pass) { /* connect to twitter api */ }

    bool AppliesTo(string providerName)
    {
        return this.GetType().Name.Equals(providerName);
    }
}

public class FacebookAuth : IAuthenticate
{
    bool Login(string user, string pass) { /* connect to fb api */ }

    bool AppliesTo(string providerName)
    {
        return this.GetType().Name.Equals(providerName);
    }
}

各プロバイダーは IAuthenticate を?qū)g裝し、特定のプロバイダーに適用されるかどうかを判斷するメソッドname.

ストラテジー:

public class AuthenticateStrategy : IAuthenticateStrategy
{
    private readonly IAuthenticate[] authenticateProviders;

    public AuthenticateStrategy(IAuthenticate[] authenticateProviders)
    {
        this.authenticateProviders = authenticateProviders;
    }

    public bool Login(string providerName, string user, string pass)
    {
        var provider = authenticateProviders.FirstOrDefault(x => x.AppliesTo(providerName));
        if (provider == null) throw new Exception("Login provider not registered");
        return provider.Login(user, pass);
    }
}

ストラテジーは IAuthenticate プロバイダーの配列を受け取り、條件付き解決を処理します。プロバイダーを反復(fù)処理してプロバイダー名と一致するプロバイダーを見つけ、ログイン操作をそのプロバイダーに委任します。

Unity 登録:

unityContainer.RegisterType<IAuthenticate, TwitterAuth>("twitterAuth");
unityContainer.RegisterType<IAuthenticate, FacebookAuth>("facebookAuth");
unityContainer.RegisterType<IAuthenticateStrategy, AuthenticateStrategy>(
    new InjectionConstructor(
        new ResolvedArrayParameter<IAuthenticate>(
            new ResolvedParameter<IAuthenticate>("twitterAuth"),
            new ResolvedParameter<IAuthenticate>("facebookAuth")
        )
    ));

この登録は Unity を構(gòu)成しますプロバイダー名によって IAuthenticate 実裝を解決し、解決されたこれらを使用して AuthenticateStrategy を注入します。インスタンス。

使用法:

private readonly IAuthenticateStrategy _authenticateStrategy;

public AuthenticateController(IAuthenticateStrategy authenticateStrategy)
{
    _authenticateStrategy = authenticateStrategy;
}

// login with twitter
public virtual ActionResult Twitter(string user, string pass)
{
    bool success = _authenticateStrategy.Login("TwitterAuth", user, pass);
}

// login with fb
public virtual ActionResult Facebook(string user, string pass)
{
    bool success = _authenticateStrategy.Login("FacebookAuth", user, pass);
}

AuthenticateStrategy がコントローラーに挿入され、プロバイダーに基づいてログイン操作が委任されます。 name.

利點(diǎn):

  • 柔軟な設(shè)計(jì): ログイン プロバイダーの追加または削除は、Unity の登録を変更するだけで簡単に行えます。
  • 保守可能: 重複を減らし、改善しますプロバイダー固有のコードが別のクラスに含まれているため、コードの可読性が向上します。
  • テスト可能: Strategy パターンにより、個(gè)々の認(rèn)証プロバイダーの単體テストが容易になります。

以上がUnity 依存関係の注入は複數(shù)の認(rèn)証プロバイダーの條件解決をどのように処理できますか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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はい、関數(shù)の過負(fù)荷はCの多型形態(tài)であり、特に時(shí)間の多型をコンパイルします。 1。関數(shù)の過負(fù)荷により、同じ名前が異なるパラメーターリストを持つ複數(shù)の関數(shù)が許可されます。 2。コンパイラは、提供されたパラメーターに基づいてコンパイル時(shí)間に呼び出す関數(shù)を決定します。 3.ランタイムの多型とは異なり、機(jī)能過負(fù)荷は実行時(shí)に余分なオーバーヘッドがなく、実裝が簡単ですが、柔軟性が低くなります。

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