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スタックとヒープの割り當(dāng)て: 本當(dāng)に速いのはどちらですか?

Dec 25, 2024 pm 08:21 PM

Stack vs. Heap Allocation: Which Is Truly Faster?

スタック割り當(dāng)てとヒープ割り當(dāng)て: 速度の問題

スタック割り當(dāng)てとヒープ割り當(dāng)ての間の議論は、長い間論爭の的となってきました。開発者の間では。スタック割り當(dāng)ては本質(zhì)的に高速であると主張する人もいますが、パフォーマンスの差は無視できると主張する人もいます。それでは、どのアプローチが適切でしょうか?

スタック割り當(dāng)てのケース

スタック割り當(dāng)てには、関數(shù)の引數(shù)を格納するために使用されるメモリ領(lǐng)域であるコール スタック上にオブジェクトを直接作成することが含まれます。ローカル変數(shù)と戻りアドレス。関數(shù)が呼び出されると、新しいオブジェクト用の領(lǐng)域を確保するためにスタック ポインタがインクリメントされ、関數(shù)が返されると、割り當(dāng)てられた領(lǐng)域を解放するためにスタック ポインタがデクリメントされます。このプロセスには複雑なメモリ管理タスクが含まれないため、通常は一定時(shí)間とみなされます。

ヒープ割り當(dāng)てのケース

一方、ヒープ割り當(dāng)てには、ヒープと呼ばれる別のメモリ領(lǐng)域內(nèi)のオブジェクト。新しいオブジェクトが割り當(dāng)てられると、システムはそれを収容するのに十分な大きさの適切なメモリ ブロックをヒープ內(nèi)で検索します。オブジェクトが見つかると、そのオブジェクトはそのメモリ ブロックに配置され、そのオブジェクトへのポインタが返されます。このプロセスは、特にヒープが斷片化され、適切なメモリ ブロックを見つけるのに計(jì)算コストがかかる場合、スタック割り當(dāng)てよりも複雑で時(shí)間がかかることがあります。

コンパイラと実裝に関する考慮事項(xiàng)

スタック割り當(dāng)てとヒープ割り當(dāng)てのパフォーマンスの違いは、使用するコンパイラーと実裝によっても異なります。一部のコンパイラは他のコンパイラよりも積極的にスタック割り當(dāng)てを最適化しますが、一部のオペレーティング システムはヒープ割り當(dāng)ての効率を向上させるためにメモリ プールを?qū)g裝することがあります。

結(jié)論

スタック割り當(dāng)ては定數(shù)時(shí)間操作のため、一般にヒープ割り當(dāng)てよりも高速であると考えられていますが、パフォーマンスの違いは、アプリケーションのメモリ使用パターン、コンパイラ、オペレーティング システムなどの特定の要因によって異なる場合があります。 実裝。ほとんどの場合、パフォーマンスの違いは、微細(xì)な最適化を必要とするほど重大ではありません。ただし、パフォーマンスが重要なアプリケーションの場合は、アプリケーション固有の要件に基づいて適切な割り當(dāng)て方法を選択することが重要になる場合があります。

以上がスタックとヒープの割り當(dāng)て: 本當(dāng)に速いのはどちらですか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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c c Jul 15, 2025 am 01:30 AM

STD :: Chronoは、現(xiàn)在の時(shí)間の取得、実行時(shí)間の測定、操作時(shí)點(diǎn)と期間の測定、分析時(shí)間のフォーマットなど、時(shí)間の処理にCで使用されます。 1。STD:: Chrono :: System_Clock :: now()を使用して、現(xiàn)在の時(shí)間を取得します。 2。STD:: CHRONO :: STEADY_CLOCKを使用して実行時(shí)間を測定して単調(diào)さを確保し、DurateR_CASTを通じてミリ秒、秒、その他のユニットに変換します。 3。時(shí)點(diǎn)(Time_Point)と期間(期間)は相互運(yùn)用可能ですが、ユニットの互換性と時(shí)計(jì)エポック(エポック)に注意を払う必要があります

Cでスタックトレースを取得する方法は? Cでスタックトレースを取得する方法は? Jul 07, 2025 am 01:41 AM

主にCでスタックトレースを取得するための次の方法があります。1。LinuxプラットフォームでBackTraceおよびBackTrace_Symbols関數(shù)を使用します。コールスタックと印刷記號情報(bào)を取得することを含めることにより、コンパイル時(shí)に-RDYNAMICパラメーターを追加する必要があります。 2。WindowsプラットフォームでCaptureStackBackTrace関數(shù)を使用すると、dbghelp.libをリンクし、PDBファイルに依存して関數(shù)名を解析する必要があります。 3. Google BreakPadやBoost.StackTraceなどのサードパーティライブラリを使用して、スタックキャプチャ操作をクロスプラットフォームして簡素化します。 4.例外処理では、上記の方法を組み合わせて、キャッチブロックにスタック情報(bào)を自動的に出力します

cのポッド(平易な古いデータ)タイプとは何ですか? cのポッド(平易な古いデータ)タイプとは何ですか? Jul 12, 2025 am 02:15 AM

Cでは、POD(PlainOldData)タイプは、単純な構(gòu)造を持つタイプを指し、C言語データ処理と互換性があります。 2つの條件を満たす必要があります。MEMCPYでコピーできる通常のコピーセマンティクスがあります。標(biāo)準(zhǔn)のレイアウトがあり、メモリ構(gòu)造は予測可能です。特定の要件には、すべての非靜的メンバーが公開されており、ユーザー定義のコンストラクターまたはデストラクタがなく、仮想関數(shù)や基本クラスがなく、すべての非靜的メンバー自體がポッドです。たとえば、structpoint {intx; inty;}はpodです。その用途には、バイナリI/O、Cの相互運(yùn)用性、パフォーマンスの最適化などが含まれます。タイプがstd :: is_podを介してポッドであるかどうかを確認(rèn)できますが、c 11の後にstd :: is_triviaを使用することをお勧めします。

CからPythonを呼び出す方法は? CからPythonを呼び出す方法は? Jul 08, 2025 am 12:40 AM

CでPythonコードを呼び出すには、最初にインタープリターを初期化する必要があります。次に、文字列、ファイルを?qū)g行するか、特定の関數(shù)を呼び出すことでインタラクションを?qū)g現(xiàn)できます。 1。py_initialize()でインタープリターを初期化し、py_finalize()で閉じます。 2。pyrun_simplefileを使用して文字列コードまたはpyrun_simplefileを?qū)g行します。 3. pyimport_importmoduleを介してモジュールをインポートし、pyobject_getattringを介して関數(shù)を取得し、py_buildvalueのパラメーターを構(gòu)築し、関數(shù)を呼び出し、プロセスリターンを呼び出します

Cに隠れている関數(shù)とは何ですか? Cに隠れている関數(shù)とは何ですか? Jul 05, 2025 am 01:44 AM

機(jī)能することは、aMenAmeaSabaseClassfunctionとの際にclassdefinesivinesivinesivinesivinesivinesを使用することで発生します

cのパラメーターとして関數(shù)を渡す方法は? cのパラメーターとして関數(shù)を渡す方法は? Jul 12, 2025 am 01:34 AM

Cには、関數(shù)をパラメーターとして渡す3つの主な方法があります。関數(shù)ポインター、STD ::関數(shù)式とラムダ式、およびテンプレートジェネリックを使用しています。 1。関數(shù)ポインターは最も基本的な方法であり、単純なシナリオまたはCインターフェイスに適していますが、読みやすさが低いです。 2。STD:: LAMBDA式と組み合わせた関數(shù)は、現(xiàn)代のCで推奨される方法であり、さまざまな呼び出し可能なオブジェクトをサポートし、タイプセーフです。 3.テンプレートジェネリックメソッドは、最も柔軟で、ライブラリコードまたは一般的なロジックに適していますが、コンピレーション時(shí)間とコードボリュームを増やす可能性があります。コンテキストをキャプチャするラムダは、std :: functionまたはテンプレートを介して渡す必要があり、関數(shù)ポインターに直接変換することはできません。

Cのヌルポインターとは何ですか? Cのヌルポインターとは何ですか? Jul 09, 2025 am 02:38 AM

anullpointerincは、aspocialvalueIndicationating notpointtopointtonyvalidmemorylocation、および炎癥を起こしたことをsusedafelymanageandcheckpointerseforeferencing.1.beforec 11,0orullwasuse、butnownullptrispreredandtypeTy.2

std :: cで作業(yè)をどのように移動しますか? std :: cで作業(yè)をどのように移動しますか? Jul 07, 2025 am 01:27 AM

std :: moveは実際には何も移動せず、オブジェクトをrvalueリファレンスに変換するだけで、オブジェクトを移動操作に使用できることをコンパイラに伝えます。たとえば、文字列の割り當(dāng)ての場合、クラスが移動セマンティクスをサポートする場合、ターゲットオブジェクトはコピーせずにソースオブジェクトリソースを引き継ぐことができます。ローカルオブジェクトの返卻、コンテナの挿入、所有権の交換など、リソースを転送し、パフォーマンスに敏感なリソースを譲渡する必要があるシナリオで使用する必要があります。ただし、動く構(gòu)造なしでコピーに退化するため、亂用するべきではなく、元のオブジェクトステータスは動き後に指定されていません。オブジェクトを通過または返すときに適切に使用すると不要なコピーを回避できますが、関數(shù)がローカル変數(shù)を返す場合、RVO最適化が既に発生する可能性があるため、STD ::移動を追加すると最適化に影響を與える可能性があります。エラーが発生しやすいことには、まだ使用する必要があるオブジェクトの誤用、不必要な動き、および動機(jī)付け不可能なタイプが含まれます

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