Then we add a script tag so we can define the behavior of the object.\n<\/p>\n\n
\n \n \n \n \n HTML Canvas Example<\/title>\n <\/head>\n 国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂\n \n\n\n\nWowu !!! We get the output.<\/p>\n\n<\/p>\n\nLooking at the structure of the code. We define canvas wrapper having an id attribute, this is can only be done by id and not class because of uniqueness which is used to reference the canvas with the id name.\nTo access this we need to retrieve the node created in the Document Object Model(DOM) by using the getElementById(\"myCanvas\") and have access to it using the getContext(\"2d\") method.<\/p>\n\nThis method make us to have access to different drawing methods like<\/p>\n\n\n\nfillRect(x, y, width, height): This method is to draw a filled rectangle at a position(x, y) with a specified width and height.<\/li>\n\nfillStyle = colorName: It is a property to set the color for the object. It could be a colorname, RGB or hex code for the object.<\/li>\n<\/ul>\n\nOther methods are:<\/p>\n\n\n\nstrokeRect(x, y, width, height): This method to to make a outline stroke on the rectangle, this may be used independently or combined with fillStyle and fillRect(x, y, width, height).<\/li>\n\nclearRect(x, y, width, height): to clear the rectangle by making it transparent.<\/li>\n<\/ul>\n\n<\/p>\n\n\n\n \n \n ? Drawing basics<\/strong>\n<\/h2>\n\nDifferent shapes and lines can be drawn using some specific methods depending on the object.<\/p>\n\n \n \n 1. Path:\n<\/h4>\n\nExamples are line, wavy line, zigzag e.t.c<\/p>\n\n<\/p>\n\nFor creating a line, the following method needs to be set up:<\/p>\n\n\n\nbeginPath(): This method is to start a new path for a drawing.<\/li>\n\nmoveTo(x, y): This is to move the drawing to the specified points.<\/li>\n\nlineTo(x, y): This is to draw from the current position to the specified points.<\/li>\n\nstroke(): This is to draw the line.<\/li>\n<\/ul>\n\n<\/p>\n\n \n \n 2. Rectangle and Square\n<\/h4>\n\n\nRectangle<\/li>\n<\/ul>\n\n<\/p>\n\n\nSquare <\/li>\n<\/ul>\n\n<\/p>\n\nThese following methods are used in creating a rectangle or square:<\/p>\n\n\n\nfillRect: this method is for create rectangle and square only.<\/li>\n\nclearRect(x, y, width, height): this method is to clear rectangle hence making it transparent.<\/li>\n\nstrokeRect(x, y, width, height): is used to create an outline rectangle or square.<\/li>\n\nfillStyle: this is used to fill the container of the rectangle or square.<\/li>\n\nstrokeStyle: this method is for add stroke color to an outline rectangle.<\/li>\n\nroundRect(x, y, width, height, radii): this method is for creating round border rectangle.<\/li>\n<\/ul>\n\n \n \n 3. Circle\n<\/h4>\n\n\n These following methods are used in creating a circle:<\/p>\n\n\n\nbeginPath(): this method to begin a path.<\/li>\n\narc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise): this is for to create circle where x and y is for center coordinate of the center, radius is the radius of the circle, startAngle and endAngle which is an angle for the circle.<\/li>\n<\/ul>\n\n \n \n 4. Polygon\n<\/h4>\n\nTo create a polygon, you need to determine the sides of the shape, it could be a triangle(3 sides), pentagon (5 sides), hexagon(6 sides) or decagon (10 sides).<\/p>\n\n<\/p>\n\nThese following methods are used in creating a circle:<\/p>\n\n\n\nbeginPath(): this method is to create a new shape.<\/li>\n\nclosePath(): this method is to end the shape.<\/li>\n\ncx: its value for the center of x co-ordinates.<\/li>\n\ncy: its value specifies the center for y co-ordinates.<\/li>\n\nradius: radius of the shape.<\/li>\n<\/ul>\n\nTo get the angle, you have to calculate with this formula by dividing the circle into two;\n<\/p>\n\nangle = 2π\(zhòng)/ n\n<\/pre>\n\n\n\nここで、π は 3.14 です。 n は辺の數(shù)です。また、図形の上から下までの位置を取得するには、π\(zhòng)/2 を引く必要があります。\n<\/p>\n\n<\/p>\n\n\n\n\n\n \n \n ? <キャンバス>でテキストを入力します\n\n\n<\/p>\n\nテキストを作成するには、次のメソッドが使用されます:<\/p><\/pre><\/pre>\n\n\nフォント: フォント サイズとフォント ファミリーを指定します。<\/li>\n\nfillStyle: テキストに色を追加します。<\/li>\n\nfillText: 塗りつぶされたテキストを描畫します。<\/li>\n\nストロークテキスト: アウトラインテキストを描畫します<\/li>\n\ncreateLinearGradient または createRadialGradient: テキストにグラデーションを追加します<\/li>\n\ntextAlign: テキストを水平方向に設(shè)定します<\/li>\n<\/ul>\n\n<\/p>\n\n\n\n\n\n \n \n 結(jié)論<\/strong>\n<\/h2>\n\nHTML の使用グラフィックを動的に描畫するのに役立ちます。これで、後で複雑なグラフィックを作成するための基礎(chǔ)となる、キャンバスの使用法と重要性を含めて、キャンバスで描畫する方法を?qū)W習(xí)しました。<\/p>\n\n\n \n \n 私とつながりましょう<\/strong>\n<\/h3>\n\nWeb 開発に関するその他の記事については、こちらをご覧ください。 Linkedin と X でフォローしてください\nLinkedin X<\/p>\n\n\n \n\n \n "} コミュニティ 記事 トピックス に質(zhì)問 學(xué)ぶ コース プログラミング辭典 ツールライブラリ 開発ツール 公式サイト PHP ライブラリ JS特殊効果 サイト素材 拡張プラグイン AIツール レジャー ゲームのダウンロード ゲームのチュートリアル 日本語 簡體中文 English 繁體中文 日本語 ??? Melayu Fran?ais Deutsch Login singup ホームページ ウェブフロントエンド jsチュートリアル HTML キャンバスをシンプルに: 初心者向けガイド。 HTML キャンバスをシンプルに: 初心者向けガイド。 Mary-Kate Olsen Dec 20, 2024 pm 01:38 PM 目次 はじめに はじめに 描畫の基本 テキストの追加 結(jié)論と次のステップ ? はじめに HTML タグを持つ HTML 要素です。 Javascript を介して 2 次元または 3 次元でグラフィックを描畫するために使用されます。 は、JavaScript で操作してテキスト、畫像、図形、アニメーションを作成し、視覚的に魅力的でインタラクティブな要素を作成できるラッパーです。 の使用すべてのブラウザとデバイスで利用できるため、開発者は素晴らしいグラフィックを柔軟に作成できます。 HTML の使用例 形狀と線の描畫: オブジェクトに色やグラデーションを追加するなど、形狀、パターン、線を描畫できます。 アニメーションとインタラクション: によって作成されたオブジェクトアニメーション化でき、ユーザーインタラクションも可能 畫像操作: 畫像のサイズ変更やトリミングに使用できます。 ゲーム グラフィック: ゲーム開発者が美しいゲーム ユーザー インターフェイスを作成するためにも使用します データ視覚化: グラフやチャートを作成します。 ?始めましょう HTML は HTML ファイルで使用され、script タグで內(nèi)部的に、または JavaScript ファイルで外部的に操作できます。これがないとキャンバスオブジェクトは表示されません。 まず、index.html ファイルを作成し、作成するオブジェクトの ラッパーを含める必要があります。 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>HTML Canvas Example</title> </head> <body> <canvas> <p>Then we add a script tag so we can define the behavior of the object.<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>HTML Canvas Example</title> </head> <body> <canvas> <p>Wowu !!! We get the output.</p> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467309470040.jpg" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners." /></p> <p>Looking at the structure of the code. We define canvas wrapper having an id attribute, this is can only be done by id and not class because of uniqueness which is used to reference the canvas with the id name.<br> To access this we need to retrieve the node created in the Document Object Model(DOM) by using the getElementById("myCanvas") and have access to it using the getContext("2d") method.</p> <p>This method make us to have access to different drawing methods like</p> <ul> <li> fillRect(x, y, width, height): This method is to draw a filled rectangle at a position(x, y) with a specified width and height.</li> <li> fillStyle = colorName: It is a property to set the color for the object. It could be a colorname, RGB or hex code for the object.</li> </ul> <p>Other methods are:</p> <ul> <li> strokeRect(x, y, width, height): This method to to make a outline stroke on the rectangle, this may be used independently or combined with fillStyle and fillRect(x, y, width, height).</li> <li> clearRect(x, y, width, height): to clear the rectangle by making it transparent.</li> </ul> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467309545713.jpg" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners." /></p> <hr> <h2> ? <strong>Drawing basics</strong> </h2> <p>Different shapes and lines can be drawn using some specific methods depending on the object.</p> <h4> 1. Path: </h4> <p>Examples are line, wavy line, zigzag e.t.c</p> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467309649925.jpg" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners." /></p> <p>For creating a line, the following method needs to be set up:</p> <ul> <li> beginPath(): This method is to start a new path for a drawing.</li> <li> moveTo(x, y): This is to move the drawing to the specified points.</li> <li> lineTo(x, y): This is to draw from the current position to the specified points.</li> <li> stroke(): This is to draw the line.</li> </ul> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467309776138.jpg" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners." /></p> <h4> 2. Rectangle and Square </h4> <ul> <li>Rectangle</li> </ul> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467309977240.jpg" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners." /></p> <ul> <li>Square </li> </ul> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467310125861.jpg" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners." /></p> <p>These following methods are used in creating a rectangle or square:</p> <ul> <li> fillRect: this method is for create rectangle and square only.</li> <li> clearRect(x, y, width, height): this method is to clear rectangle hence making it transparent.</li> <li> strokeRect(x, y, width, height): is used to create an outline rectangle or square.</li> <li> fillStyle: this is used to fill the container of the rectangle or square.</li> <li> strokeStyle: this method is for add stroke color to an outline rectangle.</li> <li> roundRect(x, y, width, height, radii): this method is for creating round border rectangle.</li> </ul> <h4> 3. Circle </h4> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467310240234.jpg" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners." /><br> These following methods are used in creating a circle:</p> <ul> <li> beginPath(): this method to begin a path.</li> <li> arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise): this is for to create circle where x and y is for center coordinate of the center, radius is the radius of the circle, startAngle and endAngle which is an angle for the circle.</li> </ul> <h4> 4. Polygon </h4> <p>To create a polygon, you need to determine the sides of the shape, it could be a triangle(3 sides), pentagon (5 sides), hexagon(6 sides) or decagon (10 sides).</p> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467310482546.jpg" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners." /></p> <p>These following methods are used in creating a circle:</p> <ul> <li> beginPath(): this method is to create a new shape.</li> <li> closePath(): this method is to end the shape.</li> <li> cx: its value for the center of x co-ordinates.</li> <li> cy: its value specifies the center for y co-ordinates.</li> <li> radius: radius of the shape.</li> </ul> <p>To get the angle, you have to calculate with this formula by dividing the circle into two;<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">angle = 2π/ n ここで、π は 3.14 です。 n は辺の數(shù)です。また、図形の上から下までの位置を取得するには、π/2 を引く必要があります。 ? <キャンバス>でテキストを入力します テキストを作成するには、次のメソッドが使用されます: フォント: フォント サイズとフォント ファミリーを指定します。 fillStyle: テキストに色を追加します。 fillText: 塗りつぶされたテキストを描畫します。 ストロークテキスト: アウトラインテキストを描畫します createLinearGradient または createRadialGradient: テキストにグラデーションを追加します textAlign: テキストを水平方向に設(shè)定します 結(jié)論 HTML の使用グラフィックを動的に描畫するのに役立ちます。これで、後で複雑なグラフィックを作成するための基礎(chǔ)となる、キャンバスの使用法と重要性を含めて、キャンバスで描畫する方法を?qū)W習(xí)しました。 私とつながりましょう Web 開発に関するその他の記事については、こちらをご覧ください。 Linkedin と X でフォローしてください Linkedin X 以上がHTML キャンバスをシンプルに: 初心者向けガイド。の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。 このウェブサイトの聲明 この記事の內(nèi)容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰屬します。このサイトは、それに相當(dāng)する法的責(zé)任を負(fù)いません。盜作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡(luò)ください。 ホットAIツール Undress AI Tool 脫衣畫像を無料で Undresser.AI Undress リアルなヌード寫真を作成する AI 搭載アプリ AI Clothes Remover 寫真から衣服を削除するオンライン AI ツール。 Clothoff.io AI衣類リムーバー Video Face Swap 完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。 もっと見る 人気の記事 グラスワンダービルドガイド|ウマゴサメはかなりダービーです 3週間前 By Jack chen <??>:森の99泊 - すべてのバッジとそれらのロックを解除する方法 3週間前 By DDD Uma Musume Pretty Derby Bannerスケジュール(2025年7月) 4週間前 By Jack chen 今日のつながりは、753年7月3日のヒントと回答を示しています 1 か月前 By Jack chen Windowsセキュリティは空白であるか、オプションを表示しません 4週間前 By 下次還敢 もっと見る ホットツール メモ帳++7.3.1 使いやすく無料のコードエディター SublimeText3 中國語版 中國語版、とても使いやすい ゼンドスタジオ 13.0.1 強力な PHP 統(tǒng)合開発環(huán)境 ドリームウィーバー CS6 ビジュアル Web 開発ツール SublimeText3 Mac版 神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3) もっと見る ホットトピック Laravel チュートリアル 1597 29 PHP チュートリアル 1488 72 もっと見る Related knowledge Garbage CollectionはJavaScriptでどのように機能しますか? Jul 04, 2025 am 12:42 AM JavaScriptのごみ収集メカニズムは、タグクリアリングアルゴリズムを介してメモリを自動的に管理して、メモリ漏れのリスクを減らします。エンジンはルートオブジェクトからアクティブオブジェクトを橫斷およびマークし、マークされていないオブジェクトはゴミとして扱われ、クリアされます。たとえば、オブジェクトが參照されなくなった場合(変數(shù)をnullに設(shè)定するなど)、次のリサイクルでリリースされます。メモリリークの一般的な原因には以下が含まれます。 closurures閉鎖の外部変數(shù)への參照。 globalグローバル変數(shù)は引き続き大量のデータを保持しています。 V8エンジンは、世代のリサイクル、増分マーキング、並列/同時リサイクルなどの戦略を通じてリサイクル効率を最適化し、メインスレッドのブロック時間を短縮します。開発中、不必要なグローバル?yún)⒄栅虮埭?、パフォーマンスと安定性を改善するためにオブジェクトの関連付けを迅速に裝飾する必要があります。 node.jsでHTTPリクエストを作成する方法は? Jul 13, 2025 am 02:18 AM node.jsでHTTPリクエストを開始するには、組み込みモジュール、axios、およびnode-fetchを使用する3つの一般的な方法があります。 1.依存関係のない內(nèi)蔵http/httpsモジュールを使用します。これは基本的なシナリオに適していますが、https.get()を使用してデータを取得したり、.write()を介してPOSTリクエストを送信するなど、データステッチとエラーモニタリングの手動処理が必要です。 2.Axiosは、約束に基づいたサードパーティライブラリです。簡潔な構(gòu)文と強力な機能を備えており、非同期/待ち聲、自動JSON変換、インターセプターなどをサポートします。非同期リクエスト操作を簡素化することをお勧めします。 3.Node-Fetchは、約束と単純な構(gòu)文に基づいて、ブラウザフェッチに似たスタイルを提供します JavaScriptデータ型:プリミティブ対參照 Jul 13, 2025 am 02:43 AM JavaScriptデータ型は、プリミティブタイプと參照タイプに分割されます。プリミティブタイプには、文字列、數(shù)字、ブール、ヌル、未定義、シンボルが含まれます。値は不変であり、コピーは値を割り當(dāng)てるときにコピーされるため、互いに影響を與えません。オブジェクト、配列、関數(shù)などの參照タイプはメモリアドレスを保存し、同じオブジェクトを指す変數(shù)は互いに影響します。 TypeofとInstanceOFを使用してタイプを決定できますが、TypeOfNullの歴史的な問題に注意してください。これらの2種類の違いを理解することは、より安定した信頼性の高いコードを書くのに役立ちます。 React vs Angular vs Vue:どのJSフレームワークが最適ですか? Jul 05, 2025 am 02:24 AM どのJavaScriptフレームワークが最良の選択ですか?答えは、あなたのニーズに応じて最も適切なものを選択することです。 1.反応は柔軟で無料で、高いカスタマイズとチームアーキテクチャ機能を必要とする中規(guī)模および大規(guī)模プロジェクトに適しています。 2。Angularは、エンタープライズレベルのアプリケーションと長期的なメンテナンスに適した完全なソリューションを提供します。 3. Vueは使いやすく、中小規(guī)模のプロジェクトや迅速な発展に適しています。さらに、既存のテクノロジースタック、チームサイズ、プロジェクトのライフサイクル、およびSSRが必要かどうかは、フレームワークを選択する上で重要な要素でもあります。要するに、絶対に最良のフレームワークはありません。最良の選択は、あなたのニーズに合ったものです。 JavaScript Timeオブジェクト、誰かがEACTEXE、Google Chromeなどのより高速なWebサイトを構(gòu)築します。 Jul 08, 2025 pm 02:27 PM こんにちは、JavaScript開発者!今週のJavaScriptニュースへようこそ!今週は、DenoとのOracleの商標(biāo)紛爭、新しいJavaScript Timeオブジェクトがブラウザ、Google Chromeアップデート、およびいくつかの強力な開発ツールによってサポートされています。始めましょう! 「JavaScript」の商標(biāo)を登録しようとするDeno Oracleの試みとのOracleの商標(biāo)紛爭は、論爭を引き起こしました。 Node.jsとDenoの作成者であるRyan Dahlは、商標(biāo)をキャンセルするために請願書を提出しました。 JavaScriptですぐに呼び出された関數(shù)式(IIFE)を理解します Jul 04, 2025 am 02:42 AM iife(即時インドボークフニックエクスペッション)は、定義の直後に実行される関數(shù)式であり、変數(shù)を分離し、グローバルな範(fàn)囲の汚染を避けるために使用されます。括弧內(nèi)に関數(shù)を包むことによって呼び出され、式と括弧のペアがすぐにそれに続く、(function(){/code/})();そのコアの使用には、次のものが含まれます。1。さまざまな競合を回避し、複數(shù)のスクリプト間の命名の重複を防ぎます。 2。プライベートスコープを作成して、內(nèi)部変數(shù)を見えないようにします。 3。変數(shù)が多すぎずに初期化を容易にするモジュラーコード。一般的なライティング方法には、ES6矢印関數(shù)のパラメーターとバージョンで渡されたバージョンが含まれますが、式とタイを使用する必要があることに注意してください。 ハンドリングの約束:javascriptのチェーン、エラー処理、および約束の組み合わせ Jul 08, 2025 am 02:40 AM 約束は、JavaScriptで非同期操作を処理するためのコアメカニズムです。チェーンコール、エラー処理、コンビナーの理解は、アプリケーションをマスターするための鍵です。 1.チェーンコールは、.then()を通じて新しい約束を返し、非同期プロセスの連結(jié)を?qū)g現(xiàn)します。それぞれ.then()は以前の結(jié)果を受け取り、値または約束を返すことができます。 2。エラー処理は、.catch()を使用して例外をキャッチしてサイレント障害を回避し、キャッチのデフォルト値を返すためにプロセスを継続する必要があります。 3。promise.all()などの組み合わせ(すべての成功後にのみ成功しました)、promise.race()(最初の完了が返されます)、promise.allsettled()(すべての完了を待っています) キャッシュAPIとは何ですか?また、サービスワーカーでどのように使用されますか? Jul 08, 2025 am 02:43 AM Cacheapiは、ブラウザからネットワークリクエストをキャッシュするツールです。これは、ウェブサイトのパフォーマンスとオフラインエクスペリエンスを改善するために、サービスワーカーと併用することがよくあります。 1.開発者は、スクリプト、スタイルシート、寫真などのリソースを手動で保存できるようにします。 2。要求に応じてキャッシュ応答と一致させることができます。 3.特定のキャッシュの削除またはキャッシュ全體のクリアをサポートします。 4.フェッチイベントを聞いているサービスワーカーを介して、キャッシュの優(yōu)先順位またはネットワークの優(yōu)先戦略を?qū)g裝できます。 5.オフラインサポート、繰り返しのアクセス速度の高速化、主要なリソースのプリロード、バックグラウンドアップデートコンテンツによく使用されます。 6.それを使用する場合、キャッシュバージョンの制御、ストレージ制限、およびHTTPキャッシングメカニズムとの違いに注意する必要があります。 See all articles
Wowu !!! We get the output.<\/p>\n\n
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Looking at the structure of the code. We define canvas wrapper having an id attribute, this is can only be done by id and not class because of uniqueness which is used to reference the canvas with the id name.\nTo access this we need to retrieve the node created in the Document Object Model(DOM) by using the getElementById(\"myCanvas\") and have access to it using the getContext(\"2d\") method.<\/p>\n\n
This method make us to have access to different drawing methods like<\/p>\n\n
Other methods are:<\/p>\n\n
Different shapes and lines can be drawn using some specific methods depending on the object.<\/p>\n
Examples are line, wavy line, zigzag e.t.c<\/p>\n\n
For creating a line, the following method needs to be set up:<\/p>\n\n
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These following methods are used in creating a rectangle or square:<\/p>\n\n
\n These following methods are used in creating a circle:<\/p>\n\n
To create a polygon, you need to determine the sides of the shape, it could be a triangle(3 sides), pentagon (5 sides), hexagon(6 sides) or decagon (10 sides).<\/p>\n\n
These following methods are used in creating a circle:<\/p>\n\n
To get the angle, you have to calculate with this formula by dividing the circle into two;\n<\/p>\n\n
angle = 2π\(zhòng)/ n\n<\/pre>\n\n\n\nここで、π は 3.14 です。 n は辺の數(shù)です。また、図形の上から下までの位置を取得するには、π\(zhòng)/2 を引く必要があります。\n<\/p>\n\n<\/p>\n\n\n\n\n\n \n \n ? <キャンバス>でテキストを入力します\n\n\n<\/p>\n\nテキストを作成するには、次のメソッドが使用されます:<\/p><\/pre><\/pre>\n\n\nフォント: フォント サイズとフォント ファミリーを指定します。<\/li>\n\nfillStyle: テキストに色を追加します。<\/li>\n\nfillText: 塗りつぶされたテキストを描畫します。<\/li>\n\nストロークテキスト: アウトラインテキストを描畫します<\/li>\n\ncreateLinearGradient または createRadialGradient: テキストにグラデーションを追加します<\/li>\n\ntextAlign: テキストを水平方向に設(shè)定します<\/li>\n<\/ul>\n\n<\/p>\n\n\n\n\n\n \n \n 結(jié)論<\/strong>\n<\/h2>\n\nHTML の使用グラフィックを動的に描畫するのに役立ちます。これで、後で複雑なグラフィックを作成するための基礎(chǔ)となる、キャンバスの使用法と重要性を含めて、キャンバスで描畫する方法を?qū)W習(xí)しました。<\/p>\n\n\n \n \n 私とつながりましょう<\/strong>\n<\/h3>\n\nWeb 開発に関するその他の記事については、こちらをご覧ください。 Linkedin と X でフォローしてください\nLinkedin X<\/p>\n\n\n \n\n \n "} コミュニティ 記事 トピックス に質(zhì)問 學(xué)ぶ コース プログラミング辭典 ツールライブラリ 開発ツール 公式サイト PHP ライブラリ JS特殊効果 サイト素材 拡張プラグイン AIツール レジャー ゲームのダウンロード ゲームのチュートリアル 日本語 簡體中文 English 繁體中文 日本語 ??? Melayu Fran?ais Deutsch Login singup ホームページ ウェブフロントエンド jsチュートリアル HTML キャンバスをシンプルに: 初心者向けガイド。 HTML キャンバスをシンプルに: 初心者向けガイド。 Mary-Kate Olsen Dec 20, 2024 pm 01:38 PM 目次 はじめに はじめに 描畫の基本 テキストの追加 結(jié)論と次のステップ ? はじめに HTML タグを持つ HTML 要素です。 Javascript を介して 2 次元または 3 次元でグラフィックを描畫するために使用されます。 は、JavaScript で操作してテキスト、畫像、図形、アニメーションを作成し、視覚的に魅力的でインタラクティブな要素を作成できるラッパーです。 の使用すべてのブラウザとデバイスで利用できるため、開発者は素晴らしいグラフィックを柔軟に作成できます。 HTML の使用例 形狀と線の描畫: オブジェクトに色やグラデーションを追加するなど、形狀、パターン、線を描畫できます。 アニメーションとインタラクション: によって作成されたオブジェクトアニメーション化でき、ユーザーインタラクションも可能 畫像操作: 畫像のサイズ変更やトリミングに使用できます。 ゲーム グラフィック: ゲーム開発者が美しいゲーム ユーザー インターフェイスを作成するためにも使用します データ視覚化: グラフやチャートを作成します。 ?始めましょう HTML は HTML ファイルで使用され、script タグで內(nèi)部的に、または JavaScript ファイルで外部的に操作できます。これがないとキャンバスオブジェクトは表示されません。 まず、index.html ファイルを作成し、作成するオブジェクトの ラッパーを含める必要があります。 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>HTML Canvas Example</title> </head> <body> <canvas> <p>Then we add a script tag so we can define the behavior of the object.<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>HTML Canvas Example</title> </head> <body> <canvas> <p>Wowu !!! We get the output.</p> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467309470040.jpg" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners." /></p> <p>Looking at the structure of the code. We define canvas wrapper having an id attribute, this is can only be done by id and not class because of uniqueness which is used to reference the canvas with the id name.<br> To access this we need to retrieve the node created in the Document Object Model(DOM) by using the getElementById("myCanvas") and have access to it using the getContext("2d") method.</p> <p>This method make us to have access to different drawing methods like</p> <ul> <li> fillRect(x, y, width, height): This method is to draw a filled rectangle at a position(x, y) with a specified width and height.</li> <li> fillStyle = colorName: It is a property to set the color for the object. It could be a colorname, RGB or hex code for the object.</li> </ul> <p>Other methods are:</p> <ul> <li> strokeRect(x, y, width, height): This method to to make a outline stroke on the rectangle, this may be used independently or combined with fillStyle and fillRect(x, y, width, height).</li> <li> clearRect(x, y, width, height): to clear the rectangle by making it transparent.</li> </ul> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467309545713.jpg" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners." /></p> <hr> <h2> ? <strong>Drawing basics</strong> </h2> <p>Different shapes and lines can be drawn using some specific methods depending on the object.</p> <h4> 1. Path: </h4> <p>Examples are line, wavy line, zigzag e.t.c</p> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467309649925.jpg" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners." /></p> <p>For creating a line, the following method needs to be set up:</p> <ul> <li> beginPath(): This method is to start a new path for a drawing.</li> <li> moveTo(x, y): This is to move the drawing to the specified points.</li> <li> lineTo(x, y): This is to draw from the current position to the specified points.</li> <li> stroke(): This is to draw the line.</li> </ul> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467309776138.jpg" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners." /></p> <h4> 2. Rectangle and Square </h4> <ul> <li>Rectangle</li> </ul> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467309977240.jpg" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners." /></p> <ul> <li>Square </li> </ul> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467310125861.jpg" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners." /></p> <p>These following methods are used in creating a rectangle or square:</p> <ul> <li> fillRect: this method is for create rectangle and square only.</li> <li> clearRect(x, y, width, height): this method is to clear rectangle hence making it transparent.</li> <li> strokeRect(x, y, width, height): is used to create an outline rectangle or square.</li> <li> fillStyle: this is used to fill the container of the rectangle or square.</li> <li> strokeStyle: this method is for add stroke color to an outline rectangle.</li> <li> roundRect(x, y, width, height, radii): this method is for creating round border rectangle.</li> </ul> <h4> 3. Circle </h4> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467310240234.jpg" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners." /><br> These following methods are used in creating a circle:</p> <ul> <li> beginPath(): this method to begin a path.</li> <li> arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise): this is for to create circle where x and y is for center coordinate of the center, radius is the radius of the circle, startAngle and endAngle which is an angle for the circle.</li> </ul> <h4> 4. Polygon </h4> <p>To create a polygon, you need to determine the sides of the shape, it could be a triangle(3 sides), pentagon (5 sides), hexagon(6 sides) or decagon (10 sides).</p> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467310482546.jpg" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners." /></p> <p>These following methods are used in creating a circle:</p> <ul> <li> beginPath(): this method is to create a new shape.</li> <li> closePath(): this method is to end the shape.</li> <li> cx: its value for the center of x co-ordinates.</li> <li> cy: its value specifies the center for y co-ordinates.</li> <li> radius: radius of the shape.</li> </ul> <p>To get the angle, you have to calculate with this formula by dividing the circle into two;<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">angle = 2π/ n ここで、π は 3.14 です。 n は辺の數(shù)です。また、図形の上から下までの位置を取得するには、π/2 を引く必要があります。 ? <キャンバス>でテキストを入力します テキストを作成するには、次のメソッドが使用されます: フォント: フォント サイズとフォント ファミリーを指定します。 fillStyle: テキストに色を追加します。 fillText: 塗りつぶされたテキストを描畫します。 ストロークテキスト: アウトラインテキストを描畫します createLinearGradient または createRadialGradient: テキストにグラデーションを追加します textAlign: テキストを水平方向に設(shè)定します 結(jié)論 HTML の使用グラフィックを動的に描畫するのに役立ちます。これで、後で複雑なグラフィックを作成するための基礎(chǔ)となる、キャンバスの使用法と重要性を含めて、キャンバスで描畫する方法を?qū)W習(xí)しました。 私とつながりましょう Web 開発に関するその他の記事については、こちらをご覧ください。 Linkedin と X でフォローしてください Linkedin X 以上がHTML キャンバスをシンプルに: 初心者向けガイド。の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。 このウェブサイトの聲明 この記事の內(nèi)容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰屬します。このサイトは、それに相當(dāng)する法的責(zé)任を負(fù)いません。盜作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡(luò)ください。 ホットAIツール Undress AI Tool 脫衣畫像を無料で Undresser.AI Undress リアルなヌード寫真を作成する AI 搭載アプリ AI Clothes Remover 寫真から衣服を削除するオンライン AI ツール。 Clothoff.io AI衣類リムーバー Video Face Swap 完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。 もっと見る 人気の記事 グラスワンダービルドガイド|ウマゴサメはかなりダービーです 3週間前 By Jack chen <??>:森の99泊 - すべてのバッジとそれらのロックを解除する方法 3週間前 By DDD Uma Musume Pretty Derby Bannerスケジュール(2025年7月) 4週間前 By Jack chen 今日のつながりは、753年7月3日のヒントと回答を示しています 1 か月前 By Jack chen Windowsセキュリティは空白であるか、オプションを表示しません 4週間前 By 下次還敢 もっと見る ホットツール メモ帳++7.3.1 使いやすく無料のコードエディター SublimeText3 中國語版 中國語版、とても使いやすい ゼンドスタジオ 13.0.1 強力な PHP 統(tǒng)合開発環(huán)境 ドリームウィーバー CS6 ビジュアル Web 開発ツール SublimeText3 Mac版 神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3) もっと見る ホットトピック Laravel チュートリアル 1597 29 PHP チュートリアル 1488 72 もっと見る Related knowledge Garbage CollectionはJavaScriptでどのように機能しますか? Jul 04, 2025 am 12:42 AM JavaScriptのごみ収集メカニズムは、タグクリアリングアルゴリズムを介してメモリを自動的に管理して、メモリ漏れのリスクを減らします。エンジンはルートオブジェクトからアクティブオブジェクトを橫斷およびマークし、マークされていないオブジェクトはゴミとして扱われ、クリアされます。たとえば、オブジェクトが參照されなくなった場合(変數(shù)をnullに設(shè)定するなど)、次のリサイクルでリリースされます。メモリリークの一般的な原因には以下が含まれます。 closurures閉鎖の外部変數(shù)への參照。 globalグローバル変數(shù)は引き続き大量のデータを保持しています。 V8エンジンは、世代のリサイクル、増分マーキング、並列/同時リサイクルなどの戦略を通じてリサイクル効率を最適化し、メインスレッドのブロック時間を短縮します。開発中、不必要なグローバル?yún)⒄栅虮埭?、パフォーマンスと安定性を改善するためにオブジェクトの関連付けを迅速に裝飾する必要があります。 node.jsでHTTPリクエストを作成する方法は? Jul 13, 2025 am 02:18 AM node.jsでHTTPリクエストを開始するには、組み込みモジュール、axios、およびnode-fetchを使用する3つの一般的な方法があります。 1.依存関係のない內(nèi)蔵http/httpsモジュールを使用します。これは基本的なシナリオに適していますが、https.get()を使用してデータを取得したり、.write()を介してPOSTリクエストを送信するなど、データステッチとエラーモニタリングの手動処理が必要です。 2.Axiosは、約束に基づいたサードパーティライブラリです。簡潔な構(gòu)文と強力な機能を備えており、非同期/待ち聲、自動JSON変換、インターセプターなどをサポートします。非同期リクエスト操作を簡素化することをお勧めします。 3.Node-Fetchは、約束と単純な構(gòu)文に基づいて、ブラウザフェッチに似たスタイルを提供します JavaScriptデータ型:プリミティブ対參照 Jul 13, 2025 am 02:43 AM JavaScriptデータ型は、プリミティブタイプと參照タイプに分割されます。プリミティブタイプには、文字列、數(shù)字、ブール、ヌル、未定義、シンボルが含まれます。値は不変であり、コピーは値を割り當(dāng)てるときにコピーされるため、互いに影響を與えません。オブジェクト、配列、関數(shù)などの參照タイプはメモリアドレスを保存し、同じオブジェクトを指す変數(shù)は互いに影響します。 TypeofとInstanceOFを使用してタイプを決定できますが、TypeOfNullの歴史的な問題に注意してください。これらの2種類の違いを理解することは、より安定した信頼性の高いコードを書くのに役立ちます。 React vs Angular vs Vue:どのJSフレームワークが最適ですか? Jul 05, 2025 am 02:24 AM どのJavaScriptフレームワークが最良の選択ですか?答えは、あなたのニーズに応じて最も適切なものを選択することです。 1.反応は柔軟で無料で、高いカスタマイズとチームアーキテクチャ機能を必要とする中規(guī)模および大規(guī)模プロジェクトに適しています。 2。Angularは、エンタープライズレベルのアプリケーションと長期的なメンテナンスに適した完全なソリューションを提供します。 3. Vueは使いやすく、中小規(guī)模のプロジェクトや迅速な発展に適しています。さらに、既存のテクノロジースタック、チームサイズ、プロジェクトのライフサイクル、およびSSRが必要かどうかは、フレームワークを選択する上で重要な要素でもあります。要するに、絶対に最良のフレームワークはありません。最良の選択は、あなたのニーズに合ったものです。 JavaScript Timeオブジェクト、誰かがEACTEXE、Google Chromeなどのより高速なWebサイトを構(gòu)築します。 Jul 08, 2025 pm 02:27 PM こんにちは、JavaScript開発者!今週のJavaScriptニュースへようこそ!今週は、DenoとのOracleの商標(biāo)紛爭、新しいJavaScript Timeオブジェクトがブラウザ、Google Chromeアップデート、およびいくつかの強力な開発ツールによってサポートされています。始めましょう! 「JavaScript」の商標(biāo)を登録しようとするDeno Oracleの試みとのOracleの商標(biāo)紛爭は、論爭を引き起こしました。 Node.jsとDenoの作成者であるRyan Dahlは、商標(biāo)をキャンセルするために請願書を提出しました。 JavaScriptですぐに呼び出された関數(shù)式(IIFE)を理解します Jul 04, 2025 am 02:42 AM iife(即時インドボークフニックエクスペッション)は、定義の直後に実行される関數(shù)式であり、変數(shù)を分離し、グローバルな範(fàn)囲の汚染を避けるために使用されます。括弧內(nèi)に関數(shù)を包むことによって呼び出され、式と括弧のペアがすぐにそれに続く、(function(){/code/})();そのコアの使用には、次のものが含まれます。1。さまざまな競合を回避し、複數(shù)のスクリプト間の命名の重複を防ぎます。 2。プライベートスコープを作成して、內(nèi)部変數(shù)を見えないようにします。 3。変數(shù)が多すぎずに初期化を容易にするモジュラーコード。一般的なライティング方法には、ES6矢印関數(shù)のパラメーターとバージョンで渡されたバージョンが含まれますが、式とタイを使用する必要があることに注意してください。 ハンドリングの約束:javascriptのチェーン、エラー処理、および約束の組み合わせ Jul 08, 2025 am 02:40 AM 約束は、JavaScriptで非同期操作を処理するためのコアメカニズムです。チェーンコール、エラー処理、コンビナーの理解は、アプリケーションをマスターするための鍵です。 1.チェーンコールは、.then()を通じて新しい約束を返し、非同期プロセスの連結(jié)を?qū)g現(xiàn)します。それぞれ.then()は以前の結(jié)果を受け取り、値または約束を返すことができます。 2。エラー処理は、.catch()を使用して例外をキャッチしてサイレント障害を回避し、キャッチのデフォルト値を返すためにプロセスを継続する必要があります。 3。promise.all()などの組み合わせ(すべての成功後にのみ成功しました)、promise.race()(最初の完了が返されます)、promise.allsettled()(すべての完了を待っています) キャッシュAPIとは何ですか?また、サービスワーカーでどのように使用されますか? Jul 08, 2025 am 02:43 AM Cacheapiは、ブラウザからネットワークリクエストをキャッシュするツールです。これは、ウェブサイトのパフォーマンスとオフラインエクスペリエンスを改善するために、サービスワーカーと併用することがよくあります。 1.開発者は、スクリプト、スタイルシート、寫真などのリソースを手動で保存できるようにします。 2。要求に応じてキャッシュ応答と一致させることができます。 3.特定のキャッシュの削除またはキャッシュ全體のクリアをサポートします。 4.フェッチイベントを聞いているサービスワーカーを介して、キャッシュの優(yōu)先順位またはネットワークの優(yōu)先戦略を?qū)g裝できます。 5.オフラインサポート、繰り返しのアクセス速度の高速化、主要なリソースのプリロード、バックグラウンドアップデートコンテンツによく使用されます。 6.それを使用する場合、キャッシュバージョンの制御、ストレージ制限、およびHTTPキャッシングメカニズムとの違いに注意する必要があります。 See all articles
ここで、π は 3.14 です。 n は辺の數(shù)です。また、図形の上から下までの位置を取得するには、π\(zhòng)/2 を引く必要があります。\n<\/p>\n\n
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テキストを作成するには、次のメソッドが使用されます:<\/p><\/pre><\/pre>\n
HTML の使用グラフィックを動的に描畫するのに役立ちます。これで、後で複雑なグラフィックを作成するための基礎(chǔ)となる、キャンバスの使用法と重要性を含めて、キャンバスで描畫する方法を?qū)W習(xí)しました。<\/p>\n\n\n \n \n 私とつながりましょう<\/strong>\n<\/h3>\n\nWeb 開発に関するその他の記事については、こちらをご覧ください。 Linkedin と X でフォローしてください\nLinkedin X<\/p>\n\n\n \n\n \n "} コミュニティ 記事 トピックス に質(zhì)問 學(xué)ぶ コース プログラミング辭典 ツールライブラリ 開発ツール 公式サイト PHP ライブラリ JS特殊効果 サイト素材 拡張プラグイン AIツール レジャー ゲームのダウンロード ゲームのチュートリアル 日本語 簡體中文 English 繁體中文 日本語 ??? Melayu Fran?ais Deutsch Login singup ホームページ ウェブフロントエンド jsチュートリアル HTML キャンバスをシンプルに: 初心者向けガイド。 HTML キャンバスをシンプルに: 初心者向けガイド。 Mary-Kate Olsen Dec 20, 2024 pm 01:38 PM 目次 はじめに はじめに 描畫の基本 テキストの追加 結(jié)論と次のステップ ? はじめに HTML タグを持つ HTML 要素です。 Javascript を介して 2 次元または 3 次元でグラフィックを描畫するために使用されます。 は、JavaScript で操作してテキスト、畫像、図形、アニメーションを作成し、視覚的に魅力的でインタラクティブな要素を作成できるラッパーです。 の使用すべてのブラウザとデバイスで利用できるため、開発者は素晴らしいグラフィックを柔軟に作成できます。 HTML の使用例 形狀と線の描畫: オブジェクトに色やグラデーションを追加するなど、形狀、パターン、線を描畫できます。 アニメーションとインタラクション: によって作成されたオブジェクトアニメーション化でき、ユーザーインタラクションも可能 畫像操作: 畫像のサイズ変更やトリミングに使用できます。 ゲーム グラフィック: ゲーム開発者が美しいゲーム ユーザー インターフェイスを作成するためにも使用します データ視覚化: グラフやチャートを作成します。 ?始めましょう HTML は HTML ファイルで使用され、script タグで內(nèi)部的に、または JavaScript ファイルで外部的に操作できます。これがないとキャンバスオブジェクトは表示されません。 まず、index.html ファイルを作成し、作成するオブジェクトの ラッパーを含める必要があります。 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>HTML Canvas Example</title> </head> <body> <canvas> <p>Then we add a script tag so we can define the behavior of the object.<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>HTML Canvas Example</title> </head> <body> <canvas> <p>Wowu !!! We get the output.</p> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467309470040.jpg" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners." /></p> <p>Looking at the structure of the code. We define canvas wrapper having an id attribute, this is can only be done by id and not class because of uniqueness which is used to reference the canvas with the id name.<br> To access this we need to retrieve the node created in the Document Object Model(DOM) by using the getElementById("myCanvas") and have access to it using the getContext("2d") method.</p> <p>This method make us to have access to different drawing methods like</p> <ul> <li> fillRect(x, y, width, height): This method is to draw a filled rectangle at a position(x, y) with a specified width and height.</li> <li> fillStyle = colorName: It is a property to set the color for the object. It could be a colorname, RGB or hex code for the object.</li> </ul> <p>Other methods are:</p> <ul> <li> strokeRect(x, y, width, height): This method to to make a outline stroke on the rectangle, this may be used independently or combined with fillStyle and fillRect(x, y, width, height).</li> <li> clearRect(x, y, width, height): to clear the rectangle by making it transparent.</li> </ul> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467309545713.jpg" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners." /></p> <hr> <h2> ? <strong>Drawing basics</strong> </h2> <p>Different shapes and lines can be drawn using some specific methods depending on the object.</p> <h4> 1. Path: </h4> <p>Examples are line, wavy line, zigzag e.t.c</p> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467309649925.jpg" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners." /></p> <p>For creating a line, the following method needs to be set up:</p> <ul> <li> beginPath(): This method is to start a new path for a drawing.</li> <li> moveTo(x, y): This is to move the drawing to the specified points.</li> <li> lineTo(x, y): This is to draw from the current position to the specified points.</li> <li> stroke(): This is to draw the line.</li> </ul> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467309776138.jpg" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners." /></p> <h4> 2. Rectangle and Square </h4> <ul> <li>Rectangle</li> </ul> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467309977240.jpg" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners." /></p> <ul> <li>Square </li> </ul> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467310125861.jpg" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners." /></p> <p>These following methods are used in creating a rectangle or square:</p> <ul> <li> fillRect: this method is for create rectangle and square only.</li> <li> clearRect(x, y, width, height): this method is to clear rectangle hence making it transparent.</li> <li> strokeRect(x, y, width, height): is used to create an outline rectangle or square.</li> <li> fillStyle: this is used to fill the container of the rectangle or square.</li> <li> strokeStyle: this method is for add stroke color to an outline rectangle.</li> <li> roundRect(x, y, width, height, radii): this method is for creating round border rectangle.</li> </ul> <h4> 3. Circle </h4> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467310240234.jpg" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners." /><br> These following methods are used in creating a circle:</p> <ul> <li> beginPath(): this method to begin a path.</li> <li> arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise): this is for to create circle where x and y is for center coordinate of the center, radius is the radius of the circle, startAngle and endAngle which is an angle for the circle.</li> </ul> <h4> 4. Polygon </h4> <p>To create a polygon, you need to determine the sides of the shape, it could be a triangle(3 sides), pentagon (5 sides), hexagon(6 sides) or decagon (10 sides).</p> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467310482546.jpg" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners." /></p> <p>These following methods are used in creating a circle:</p> <ul> <li> beginPath(): this method is to create a new shape.</li> <li> closePath(): this method is to end the shape.</li> <li> cx: its value for the center of x co-ordinates.</li> <li> cy: its value specifies the center for y co-ordinates.</li> <li> radius: radius of the shape.</li> </ul> <p>To get the angle, you have to calculate with this formula by dividing the circle into two;<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">angle = 2π/ n ここで、π は 3.14 です。 n は辺の數(shù)です。また、図形の上から下までの位置を取得するには、π/2 を引く必要があります。 ? <キャンバス>でテキストを入力します テキストを作成するには、次のメソッドが使用されます: フォント: フォント サイズとフォント ファミリーを指定します。 fillStyle: テキストに色を追加します。 fillText: 塗りつぶされたテキストを描畫します。 ストロークテキスト: アウトラインテキストを描畫します createLinearGradient または createRadialGradient: テキストにグラデーションを追加します textAlign: テキストを水平方向に設(shè)定します 結(jié)論 HTML の使用グラフィックを動的に描畫するのに役立ちます。これで、後で複雑なグラフィックを作成するための基礎(chǔ)となる、キャンバスの使用法と重要性を含めて、キャンバスで描畫する方法を?qū)W習(xí)しました。 私とつながりましょう Web 開発に関するその他の記事については、こちらをご覧ください。 Linkedin と X でフォローしてください Linkedin X 以上がHTML キャンバスをシンプルに: 初心者向けガイド。の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。 このウェブサイトの聲明 この記事の內(nèi)容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰屬します。このサイトは、それに相當(dāng)する法的責(zé)任を負(fù)いません。盜作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡(luò)ください。 ホットAIツール Undress AI Tool 脫衣畫像を無料で Undresser.AI Undress リアルなヌード寫真を作成する AI 搭載アプリ AI Clothes Remover 寫真から衣服を削除するオンライン AI ツール。 Clothoff.io AI衣類リムーバー Video Face Swap 完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。 もっと見る 人気の記事 グラスワンダービルドガイド|ウマゴサメはかなりダービーです 3週間前 By Jack chen <??>:森の99泊 - すべてのバッジとそれらのロックを解除する方法 3週間前 By DDD Uma Musume Pretty Derby Bannerスケジュール(2025年7月) 4週間前 By Jack chen 今日のつながりは、753年7月3日のヒントと回答を示しています 1 か月前 By Jack chen Windowsセキュリティは空白であるか、オプションを表示しません 4週間前 By 下次還敢 もっと見る ホットツール メモ帳++7.3.1 使いやすく無料のコードエディター SublimeText3 中國語版 中國語版、とても使いやすい ゼンドスタジオ 13.0.1 強力な PHP 統(tǒng)合開発環(huán)境 ドリームウィーバー CS6 ビジュアル Web 開発ツール SublimeText3 Mac版 神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3) もっと見る ホットトピック Laravel チュートリアル 1597 29 PHP チュートリアル 1488 72 もっと見る Related knowledge Garbage CollectionはJavaScriptでどのように機能しますか? Jul 04, 2025 am 12:42 AM JavaScriptのごみ収集メカニズムは、タグクリアリングアルゴリズムを介してメモリを自動的に管理して、メモリ漏れのリスクを減らします。エンジンはルートオブジェクトからアクティブオブジェクトを橫斷およびマークし、マークされていないオブジェクトはゴミとして扱われ、クリアされます。たとえば、オブジェクトが參照されなくなった場合(変數(shù)をnullに設(shè)定するなど)、次のリサイクルでリリースされます。メモリリークの一般的な原因には以下が含まれます。 closurures閉鎖の外部変數(shù)への參照。 globalグローバル変數(shù)は引き続き大量のデータを保持しています。 V8エンジンは、世代のリサイクル、増分マーキング、並列/同時リサイクルなどの戦略を通じてリサイクル効率を最適化し、メインスレッドのブロック時間を短縮します。開発中、不必要なグローバル?yún)⒄栅虮埭?、パフォーマンスと安定性を改善するためにオブジェクトの関連付けを迅速に裝飾する必要があります。 node.jsでHTTPリクエストを作成する方法は? Jul 13, 2025 am 02:18 AM node.jsでHTTPリクエストを開始するには、組み込みモジュール、axios、およびnode-fetchを使用する3つの一般的な方法があります。 1.依存関係のない內(nèi)蔵http/httpsモジュールを使用します。これは基本的なシナリオに適していますが、https.get()を使用してデータを取得したり、.write()を介してPOSTリクエストを送信するなど、データステッチとエラーモニタリングの手動処理が必要です。 2.Axiosは、約束に基づいたサードパーティライブラリです。簡潔な構(gòu)文と強力な機能を備えており、非同期/待ち聲、自動JSON変換、インターセプターなどをサポートします。非同期リクエスト操作を簡素化することをお勧めします。 3.Node-Fetchは、約束と単純な構(gòu)文に基づいて、ブラウザフェッチに似たスタイルを提供します JavaScriptデータ型:プリミティブ対參照 Jul 13, 2025 am 02:43 AM JavaScriptデータ型は、プリミティブタイプと參照タイプに分割されます。プリミティブタイプには、文字列、數(shù)字、ブール、ヌル、未定義、シンボルが含まれます。値は不変であり、コピーは値を割り當(dāng)てるときにコピーされるため、互いに影響を與えません。オブジェクト、配列、関數(shù)などの參照タイプはメモリアドレスを保存し、同じオブジェクトを指す変數(shù)は互いに影響します。 TypeofとInstanceOFを使用してタイプを決定できますが、TypeOfNullの歴史的な問題に注意してください。これらの2種類の違いを理解することは、より安定した信頼性の高いコードを書くのに役立ちます。 React vs Angular vs Vue:どのJSフレームワークが最適ですか? Jul 05, 2025 am 02:24 AM どのJavaScriptフレームワークが最良の選択ですか?答えは、あなたのニーズに応じて最も適切なものを選択することです。 1.反応は柔軟で無料で、高いカスタマイズとチームアーキテクチャ機能を必要とする中規(guī)模および大規(guī)模プロジェクトに適しています。 2。Angularは、エンタープライズレベルのアプリケーションと長期的なメンテナンスに適した完全なソリューションを提供します。 3. Vueは使いやすく、中小規(guī)模のプロジェクトや迅速な発展に適しています。さらに、既存のテクノロジースタック、チームサイズ、プロジェクトのライフサイクル、およびSSRが必要かどうかは、フレームワークを選択する上で重要な要素でもあります。要するに、絶対に最良のフレームワークはありません。最良の選択は、あなたのニーズに合ったものです。 JavaScript Timeオブジェクト、誰かがEACTEXE、Google Chromeなどのより高速なWebサイトを構(gòu)築します。 Jul 08, 2025 pm 02:27 PM こんにちは、JavaScript開発者!今週のJavaScriptニュースへようこそ!今週は、DenoとのOracleの商標(biāo)紛爭、新しいJavaScript Timeオブジェクトがブラウザ、Google Chromeアップデート、およびいくつかの強力な開発ツールによってサポートされています。始めましょう! 「JavaScript」の商標(biāo)を登録しようとするDeno Oracleの試みとのOracleの商標(biāo)紛爭は、論爭を引き起こしました。 Node.jsとDenoの作成者であるRyan Dahlは、商標(biāo)をキャンセルするために請願書を提出しました。 JavaScriptですぐに呼び出された関數(shù)式(IIFE)を理解します Jul 04, 2025 am 02:42 AM iife(即時インドボークフニックエクスペッション)は、定義の直後に実行される関數(shù)式であり、変數(shù)を分離し、グローバルな範(fàn)囲の汚染を避けるために使用されます。括弧內(nèi)に関數(shù)を包むことによって呼び出され、式と括弧のペアがすぐにそれに続く、(function(){/code/})();そのコアの使用には、次のものが含まれます。1。さまざまな競合を回避し、複數(shù)のスクリプト間の命名の重複を防ぎます。 2。プライベートスコープを作成して、內(nèi)部変數(shù)を見えないようにします。 3。変數(shù)が多すぎずに初期化を容易にするモジュラーコード。一般的なライティング方法には、ES6矢印関數(shù)のパラメーターとバージョンで渡されたバージョンが含まれますが、式とタイを使用する必要があることに注意してください。 ハンドリングの約束:javascriptのチェーン、エラー処理、および約束の組み合わせ Jul 08, 2025 am 02:40 AM 約束は、JavaScriptで非同期操作を処理するためのコアメカニズムです。チェーンコール、エラー処理、コンビナーの理解は、アプリケーションをマスターするための鍵です。 1.チェーンコールは、.then()を通じて新しい約束を返し、非同期プロセスの連結(jié)を?qū)g現(xiàn)します。それぞれ.then()は以前の結(jié)果を受け取り、値または約束を返すことができます。 2。エラー処理は、.catch()を使用して例外をキャッチしてサイレント障害を回避し、キャッチのデフォルト値を返すためにプロセスを継続する必要があります。 3。promise.all()などの組み合わせ(すべての成功後にのみ成功しました)、promise.race()(最初の完了が返されます)、promise.allsettled()(すべての完了を待っています) キャッシュAPIとは何ですか?また、サービスワーカーでどのように使用されますか? Jul 08, 2025 am 02:43 AM Cacheapiは、ブラウザからネットワークリクエストをキャッシュするツールです。これは、ウェブサイトのパフォーマンスとオフラインエクスペリエンスを改善するために、サービスワーカーと併用することがよくあります。 1.開発者は、スクリプト、スタイルシート、寫真などのリソースを手動で保存できるようにします。 2。要求に応じてキャッシュ応答と一致させることができます。 3.特定のキャッシュの削除またはキャッシュ全體のクリアをサポートします。 4.フェッチイベントを聞いているサービスワーカーを介して、キャッシュの優(yōu)先順位またはネットワークの優(yōu)先戦略を?qū)g裝できます。 5.オフラインサポート、繰り返しのアクセス速度の高速化、主要なリソースのプリロード、バックグラウンドアップデートコンテンツによく使用されます。 6.それを使用する場合、キャッシュバージョンの制御、ストレージ制限、およびHTTPキャッシングメカニズムとの違いに注意する必要があります。 See all articles
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HTML タグを持つ HTML 要素です。 Javascript を介して 2 次元または 3 次元でグラフィックを描畫するために使用されます。 は、JavaScript で操作してテキスト、畫像、図形、アニメーションを作成し、視覚的に魅力的でインタラクティブな要素を作成できるラッパーです。
の使用すべてのブラウザとデバイスで利用できるため、開発者は素晴らしいグラフィックを柔軟に作成できます。
HTML は HTML ファイルで使用され、script タグで內(nèi)部的に、または JavaScript ファイルで外部的に操作できます。これがないとキャンバスオブジェクトは表示されません。 まず、index.html ファイルを作成し、作成するオブジェクトの ラッパーを含める必要があります。
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>HTML Canvas Example</title> </head> <body> <canvas> <p>Then we add a script tag so we can define the behavior of the object.<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>HTML Canvas Example</title> </head> <body> <canvas> <p>Wowu !!! We get the output.</p> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467309470040.jpg" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners." /></p> <p>Looking at the structure of the code. We define canvas wrapper having an id attribute, this is can only be done by id and not class because of uniqueness which is used to reference the canvas with the id name.<br> To access this we need to retrieve the node created in the Document Object Model(DOM) by using the getElementById("myCanvas") and have access to it using the getContext("2d") method.</p> <p>This method make us to have access to different drawing methods like</p> <ul> <li> fillRect(x, y, width, height): This method is to draw a filled rectangle at a position(x, y) with a specified width and height.</li> <li> fillStyle = colorName: It is a property to set the color for the object. It could be a colorname, RGB or hex code for the object.</li> </ul> <p>Other methods are:</p> <ul> <li> strokeRect(x, y, width, height): This method to to make a outline stroke on the rectangle, this may be used independently or combined with fillStyle and fillRect(x, y, width, height).</li> <li> clearRect(x, y, width, height): to clear the rectangle by making it transparent.</li> </ul> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467309545713.jpg" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners." /></p> <hr> <h2> ? <strong>Drawing basics</strong> </h2> <p>Different shapes and lines can be drawn using some specific methods depending on the object.</p> <h4> 1. Path: </h4> <p>Examples are line, wavy line, zigzag e.t.c</p> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467309649925.jpg" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners." /></p> <p>For creating a line, the following method needs to be set up:</p> <ul> <li> beginPath(): This method is to start a new path for a drawing.</li> <li> moveTo(x, y): This is to move the drawing to the specified points.</li> <li> lineTo(x, y): This is to draw from the current position to the specified points.</li> <li> stroke(): This is to draw the line.</li> </ul> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467309776138.jpg" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners." /></p> <h4> 2. Rectangle and Square </h4> <ul> <li>Rectangle</li> </ul> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467309977240.jpg" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners." /></p> <ul> <li>Square </li> </ul> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467310125861.jpg" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners." /></p> <p>These following methods are used in creating a rectangle or square:</p> <ul> <li> fillRect: this method is for create rectangle and square only.</li> <li> clearRect(x, y, width, height): this method is to clear rectangle hence making it transparent.</li> <li> strokeRect(x, y, width, height): is used to create an outline rectangle or square.</li> <li> fillStyle: this is used to fill the container of the rectangle or square.</li> <li> strokeStyle: this method is for add stroke color to an outline rectangle.</li> <li> roundRect(x, y, width, height, radii): this method is for creating round border rectangle.</li> </ul> <h4> 3. Circle </h4> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467310240234.jpg" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners." /><br> These following methods are used in creating a circle:</p> <ul> <li> beginPath(): this method to begin a path.</li> <li> arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise): this is for to create circle where x and y is for center coordinate of the center, radius is the radius of the circle, startAngle and endAngle which is an angle for the circle.</li> </ul> <h4> 4. Polygon </h4> <p>To create a polygon, you need to determine the sides of the shape, it could be a triangle(3 sides), pentagon (5 sides), hexagon(6 sides) or decagon (10 sides).</p> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173467310482546.jpg" class="lazy" alt="HTML Canvas Made Simple: A Guide for Beginners." /></p> <p>These following methods are used in creating a circle:</p> <ul> <li> beginPath(): this method is to create a new shape.</li> <li> closePath(): this method is to end the shape.</li> <li> cx: its value for the center of x co-ordinates.</li> <li> cy: its value specifies the center for y co-ordinates.</li> <li> radius: radius of the shape.</li> </ul> <p>To get the angle, you have to calculate with this formula by dividing the circle into two;<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">angle = 2π/ n
ここで、π は 3.14 です。 n は辺の數(shù)です。また、図形の上から下までの位置を取得するには、π/2 を引く必要があります。
テキストを作成するには、次のメソッドが使用されます:
HTML の使用グラフィックを動的に描畫するのに役立ちます。これで、後で複雑なグラフィックを作成するための基礎(chǔ)となる、キャンバスの使用法と重要性を含めて、キャンバスで描畫する方法を?qū)W習(xí)しました。
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以上がHTML キャンバスをシンプルに: 初心者向けガイド。の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。
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JavaScriptのごみ収集メカニズムは、タグクリアリングアルゴリズムを介してメモリを自動的に管理して、メモリ漏れのリスクを減らします。エンジンはルートオブジェクトからアクティブオブジェクトを橫斷およびマークし、マークされていないオブジェクトはゴミとして扱われ、クリアされます。たとえば、オブジェクトが參照されなくなった場合(変數(shù)をnullに設(shè)定するなど)、次のリサイクルでリリースされます。メモリリークの一般的な原因には以下が含まれます。 closurures閉鎖の外部変數(shù)への參照。 globalグローバル変數(shù)は引き続き大量のデータを保持しています。 V8エンジンは、世代のリサイクル、増分マーキング、並列/同時リサイクルなどの戦略を通じてリサイクル効率を最適化し、メインスレッドのブロック時間を短縮します。開発中、不必要なグローバル?yún)⒄栅虮埭?、パフォーマンスと安定性を改善するためにオブジェクトの関連付けを迅速に裝飾する必要があります。
node.jsでHTTPリクエストを開始するには、組み込みモジュール、axios、およびnode-fetchを使用する3つの一般的な方法があります。 1.依存関係のない內(nèi)蔵http/httpsモジュールを使用します。これは基本的なシナリオに適していますが、https.get()を使用してデータを取得したり、.write()を介してPOSTリクエストを送信するなど、データステッチとエラーモニタリングの手動処理が必要です。 2.Axiosは、約束に基づいたサードパーティライブラリです。簡潔な構(gòu)文と強力な機能を備えており、非同期/待ち聲、自動JSON変換、インターセプターなどをサポートします。非同期リクエスト操作を簡素化することをお勧めします。 3.Node-Fetchは、約束と単純な構(gòu)文に基づいて、ブラウザフェッチに似たスタイルを提供します
JavaScriptデータ型は、プリミティブタイプと參照タイプに分割されます。プリミティブタイプには、文字列、數(shù)字、ブール、ヌル、未定義、シンボルが含まれます。値は不変であり、コピーは値を割り當(dāng)てるときにコピーされるため、互いに影響を與えません。オブジェクト、配列、関數(shù)などの參照タイプはメモリアドレスを保存し、同じオブジェクトを指す変數(shù)は互いに影響します。 TypeofとInstanceOFを使用してタイプを決定できますが、TypeOfNullの歴史的な問題に注意してください。これらの2種類の違いを理解することは、より安定した信頼性の高いコードを書くのに役立ちます。
どのJavaScriptフレームワークが最良の選択ですか?答えは、あなたのニーズに応じて最も適切なものを選択することです。 1.反応は柔軟で無料で、高いカスタマイズとチームアーキテクチャ機能を必要とする中規(guī)模および大規(guī)模プロジェクトに適しています。 2。Angularは、エンタープライズレベルのアプリケーションと長期的なメンテナンスに適した完全なソリューションを提供します。 3. Vueは使いやすく、中小規(guī)模のプロジェクトや迅速な発展に適しています。さらに、既存のテクノロジースタック、チームサイズ、プロジェクトのライフサイクル、およびSSRが必要かどうかは、フレームワークを選択する上で重要な要素でもあります。要するに、絶対に最良のフレームワークはありません。最良の選択は、あなたのニーズに合ったものです。
こんにちは、JavaScript開発者!今週のJavaScriptニュースへようこそ!今週は、DenoとのOracleの商標(biāo)紛爭、新しいJavaScript Timeオブジェクトがブラウザ、Google Chromeアップデート、およびいくつかの強力な開発ツールによってサポートされています。始めましょう! 「JavaScript」の商標(biāo)を登録しようとするDeno Oracleの試みとのOracleの商標(biāo)紛爭は、論爭を引き起こしました。 Node.jsとDenoの作成者であるRyan Dahlは、商標(biāo)をキャンセルするために請願書を提出しました。
iife(即時インドボークフニックエクスペッション)は、定義の直後に実行される関數(shù)式であり、変數(shù)を分離し、グローバルな範(fàn)囲の汚染を避けるために使用されます。括弧內(nèi)に関數(shù)を包むことによって呼び出され、式と括弧のペアがすぐにそれに続く、(function(){/code/})();そのコアの使用には、次のものが含まれます。1。さまざまな競合を回避し、複數(shù)のスクリプト間の命名の重複を防ぎます。 2。プライベートスコープを作成して、內(nèi)部変數(shù)を見えないようにします。 3。変數(shù)が多すぎずに初期化を容易にするモジュラーコード。一般的なライティング方法には、ES6矢印関數(shù)のパラメーターとバージョンで渡されたバージョンが含まれますが、式とタイを使用する必要があることに注意してください。
約束は、JavaScriptで非同期操作を処理するためのコアメカニズムです。チェーンコール、エラー処理、コンビナーの理解は、アプリケーションをマスターするための鍵です。 1.チェーンコールは、.then()を通じて新しい約束を返し、非同期プロセスの連結(jié)を?qū)g現(xiàn)します。それぞれ.then()は以前の結(jié)果を受け取り、値または約束を返すことができます。 2。エラー処理は、.catch()を使用して例外をキャッチしてサイレント障害を回避し、キャッチのデフォルト値を返すためにプロセスを継続する必要があります。 3。promise.all()などの組み合わせ(すべての成功後にのみ成功しました)、promise.race()(最初の完了が返されます)、promise.allsettled()(すべての完了を待っています)
Cacheapiは、ブラウザからネットワークリクエストをキャッシュするツールです。これは、ウェブサイトのパフォーマンスとオフラインエクスペリエンスを改善するために、サービスワーカーと併用することがよくあります。 1.開発者は、スクリプト、スタイルシート、寫真などのリソースを手動で保存できるようにします。 2。要求に応じてキャッシュ応答と一致させることができます。 3.特定のキャッシュの削除またはキャッシュ全體のクリアをサポートします。 4.フェッチイベントを聞いているサービスワーカーを介して、キャッシュの優(yōu)先順位またはネットワークの優(yōu)先戦略を?qū)g裝できます。 5.オフラインサポート、繰り返しのアクセス速度の高速化、主要なリソースのプリロード、バックグラウンドアップデートコンテンツによく使用されます。 6.それを使用する場合、キャッシュバージョンの制御、ストレージ制限、およびHTTPキャッシングメカニズムとの違いに注意する必要があります。