Marvel Rivals では、各ヒーローと悪役はユニークであり、彼らは皆、自分が最もやりたいことを決定する獨(dú)自の役割を持っています。デュエリストはターゲットを破壊するのに最適ですが、ヴァンガードは敵チームに突進(jìn)しながら良い攻撃を受けることができます。
その真ん中には戦略家がいます。常にさまざまな方法でチームをサポートする準(zhǔn)備ができているマンティスは、その役割の最良の例の 1 つです。セレスティアル エンパスはゲームの専屬ヒーラーの 1 人で、チームに強(qiáng)力なサステインが必要な場(chǎng)合に探していたキャラクターかもしれません。
Marvel Rivals におけるマンティスの概要
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275 馬力 | ||||
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難易度 | ????? |
能力 |
説明 |
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ライフエネルギーブラスト | カマキリはエネルギーの棘で攻撃します。カマキリは一度に最大 20 個(gè)のとげを保持でき、なくなるとすぐに再充電されます。彼女のとげがクリティカルストライクを獲得すると、彼女はすぐにライフオーブを回復(fù)します。それ以外の場(chǎng)合、オーブは 3 秒ごとに最大 4 個(gè)まで再生成されます。 |
癒しの花 | ライフ オーブを 1 つ消費(fèi)して味方を回復(fù)します。味方は8秒間の時(shí)間経過による治癒効果も得ます。複數(shù)の味方が同時(shí)にヒーリングフラワーを持つことができます。同じ味方にリキャストしても持続時(shí)間が更新されるだけで、即座に回復(fù)することはありません。マンティスは自分自身をターゲットにすることはできません。ソウル?リサージェンスとスタックします。 |
胞子の眠り | カマキリはターゲットに種の胞子を発射し、命中するとターゲットを眠らせます。 1回のキャストで攻撃できる敵は1體のみ。ターゲットは攻撃が當(dāng)たるか、3.5秒後に目覚めます。また、味方が彼の側(cè)に現(xiàn)れたカマキリの幻影を破壊した場(chǎng)合にも、彼らは目覚めることができます。 |
同盟のインスピレーション | ライフ オーブを 1 つ消費(fèi)すると、味方のダメージが 12% 増加します。 8秒間持続します。複數(shù)の同盟者が同時(shí)に同盟のインスピレーションを得ることができます。同じ味方にリキャストすると持続時(shí)間が更新されるだけで、ブーストは増加しません。カマキリは自分自身をターゲットにすることはできません。 |
自然な怒り | ライフ オーブを 1 つ消費(fèi)して、自分自身に 12% のダメージブーストを與えます。 8秒間持続します。リキャストすると持続時(shí)間が更新されるだけで、ブーストは増加しません。 |
魂の復(fù)活 | マンティスは彼女の周りにライフフィールドを作成し、近くの味方を即座に回復(fù)し、時(shí)間の経過とともに永続的な回復(fù)とアルティメットの持続時(shí)間中の移動(dòng)ブーストを與えます。過剰な回復(fù)はボーナスヘルスになります。癒しの花とスタックします。 |
自然の恵み | カマキリが完全に健康である場(chǎng)合、彼女は移動(dòng)ブーストを受けます。彼女がライフ オーブ スキルを使用するたびに、時(shí)間の経過とともに弱くなる治癒効果が自分に與えられます。複數(shù)のスキルを使用すると、回復(fù)効果が更新されます。 |
自然の魂 | アダム?ウォーロックがチームにいるとき、マンティスとスターロードは基地に戻らずに殺された繭の中で復(fù)活することができます。繭の狀態(tài)の間、マンティスは移動(dòng)することができ、12 秒以內(nèi)に戻りたい場(chǎng)所を選択できます。繭を使用しない場(chǎng)合は、通常どおり基地に戻されます。 2 分間のクールダウン。 |
ほぼ完全に防御的なキットを備えた マンティスは、獻(xiàn)身的なヒーラーの定義です。味方の健康を確保するために全力を盡くします。彼女のオーブはかなり速くリチャージされ、その効果を一度に複數(shù)の味方に提供できるため、誰かをポケットヒールする必要はありません。彼女のダメージは小さいですが、それでも重要です。
彼女は、デュエリストが対戦相手を仕留めたり、敵チームに突撃する前に先制してヴァンガードにヒールを投げたりするのを助けるためにクラッチに入ってきます。狀況をさらに良くするには、ダメージバフを與えてください。彼女のアルティメットは、しばらくの間誰も死なないことを保証します。それはいくつかの巧妙で創(chuàng)造的な方法で使用できます。
しかし、Magik、Psylocke、Moon Knight などの卑劣なキャラクターと対戦すると、Mantis はひどい目に遭うでしょう。彼らがそばにいると彼女は自分を守るのが難しいので、必要に応じてヒーローを変える準(zhǔn)備をしてください。
Spore Slumber は脫出ツールとして機(jī)能します。誰かがあなたを追い詰めている場(chǎng)合は、あなたが回復(fù)して助けが見つかるまで、眠らせて攻撃しないでください。
おすすめチーム
強(qiáng)力なヒーラーとして、マンティスは一般的に安全な選択です。彼女は、スターロード、スカーレットウィッチ、サイロックなどのデュエリストと組み合わせると特に強(qiáng)力で、同盟のインスピレーションがバーストコンボをさらに強(qiáng)力にします。
ボーナスヘルスに素早くアクセスできるヴァンガードは、ヒーリングフラワーがまだ継続している間は倒すのが難しいため、彼女のヒールを最大限に活用できます。 ヴェノムが良い例です。
彼女の最も注目すべき相乗効果はアダム?ウォーロックとの相乗効果です。この 2 つが一緒になるとどれほど強(qiáng)力になるかを過小評(píng)価するのは困難です。彼らはチームに安全をもたらし、すぐに戦闘に復(fù)帰できることは非常に貴重です。
敵は繭が復(fù)活する前に繭を見て追いかけることができるため、戻ってくる安全な場(chǎng)所を探してください。そうしないと、また銃撃される可能性があります。殘念です。
Marvel Rivals でマンティスとしてプレイする方法
マンティスはその役割に忠実に、戦略的なポジショニングを必要とします。 あなたは通常、他の人の後ろに留まりたいと考えます。味方を回復(fù)しバフするために必要なだけ延長します。最初の効果はそれほど大きくありませんが、時(shí)間の経過による回復(fù)は素晴らしいです。
ナチュラルアンガーを使用した彼女のダメージは悪くありませんが、危険を冒して身をさらす価値はありません。 回復(fù)が必要ない場(chǎng)合、または同盟のインスピレーションの新しいターゲットが存在しない場(chǎng)合に使用してください。
Spore Slumber は使い方が最も難しいです。ヴァンガードの暴走を止め、即座に破壊するのに最適なツールです。 攻撃できるターゲットは 1 つだけで、クールダウンが長いため、賢明に選択してください。
彼女のパッシブは距離をカバーし、彼女を生かしておくのに最適です。しかし、それは癒しの花よりも弱い回復(fù)であるため、集中している場(chǎng)合、マンティスはまだあまり生き殘ることができません。 ターゲットになることは何としても避けてください。
Marvel Rivals でのマンティスのコンボ
- ヒーリングフラワー>同盟のインスピレーション(x2) >癒しの花
- スポア?スランバー>アライドインスピレーション>自然な怒り>ライフブラストエネルギー
- ソウル?リサージェンス>自然な怒り>同盟のインスピレーション(x3) >ライフブラストエネルギー
スキルの多くは狀況に応じて変化するため、これらのコンボを完璧に従う必要はありません。ただし、追加のキルを確保するのに役立つため、同盟のインスピレーションを有効にした味方を常に少なくとも 1 人持つようにしてください。
味方の目の前で敵を眠らせることは、マンティスにとって最高の「気持ちいい」瞬間の 1 つです。スポアは攻撃するのが難しい場(chǎng)合もありますが、目標(biāo)を確保する際には決定的な効果を発揮します。
自然な怒りは、繰り返しになりますが、バフや癒しが必要ない場(chǎng)合にのみ使用する必要があります。 しかし、敵チームを押し込んでいる場(chǎng)合、追加のダメージは問題ありません。少なくともあなたではありません。
ソウル?リサージェンスをいつ使用するか
マンティスのアルティメットは非常に簡単で、味方または自分自身を救うために使用できます。回復(fù)効果はルナ スノウのアルティメットと非常に似ていますが、マンティスは他のスキルも使用できるため、敵への攻撃をやめないでください。
ボーナスヘルスがバーストダメージを無効にするので、ソウルリサージェンスを使って他の強(qiáng)力なアルティメット(サイロックやストームなど)に対抗できます。
それを使って誰かを救うことができる限り、それを使用するのに「間違った」瞬間はありません。しかし、大きな戦い(延長戦中の最後の追い込みなど)のために取っておくのが、通常は最善の策です。ボーナス體力は止まらず、勝利畫面もすぐに続きます。
以上がマーベル ライバルズ: マンティス ヒーロー ガイドの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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