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STL のベクターとリスト: いつどちらを選択すべきですか?

Dec 19, 2024 am 12:51 AM

Vector vs. List in the STL: When Should You Choose Which?

STL でベクトルとリストを選択する場(chǎng)合

Effective STL によれば、シーケンスのデフォルトの選択肢はベクトル コンテナである必要があります。ただし、この推奨事項(xiàng)にはさらなる明確化が必要です。

ベクトルとリスト: 主な違い

ベクトルとリストの違いを理解するには、次の表を考慮してください。

Feature Vector List
Memory allocation Contiguous Non-contiguous
Storage overhead Pre-allocates space Constant memory overhead
Element space No extra pointers Extra space for node (pointers to next/previous)
Memory reallocation Can reallocate memory for entire vector Never reallocates memory for entire list
Insertion efficiency O(1) at end, O(n) elsewhere O(1) anywhere
Erasure efficiency O(1) at end, O(n) elsewhere O(1) always
Random access Supported Not supported
Iterator validity Invalidated after additions/removals Remains valid after additions/removals
Array access Underlying array easily obtained No underlying array available

リストがいつ実行されるか推奨

一般にベクトルの方が効率的ですが、特定のシナリオではリストの方が良い選択肢となる可能性があります。

  • シーケンス內(nèi)の任意の場(chǎng)所で定數(shù)の挿入と削除が発生する場(chǎng)合。 リストでは、その內(nèi)容に関係なく、O(1) の挿入と消去が可能です。 Position.
  • シーケンスが変更されてもイテレータが有効なままである必要がある場(chǎng)合: リストのイテレータは追加や削除の後も有効なままであるため、変化するシーケンスを反復(fù)処理する必要がある狀況に適しています。
  • リストを結(jié)合する必要がある場(chǎng)合: リストは、複數(shù)のリストを結(jié)合および結(jié)合する便利な方法を提供します。
  • メモリ オーバーヘッドが懸念される場(chǎng)合: リストはベクトルよりもメモリ オーバーヘッドが低いため、メモリが制限されているシナリオに適しています。

以上がSTL のベクターとリスト: いつどちらを選択すべきですか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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STD :: Chronoは、現(xiàn)在の時(shí)間の取得、実行時(shí)間の測(cè)定、操作時(shí)點(diǎn)と期間の測(cè)定、分析時(shí)間のフォーマットなど、時(shí)間の処理にCで使用されます。 1。STD:: Chrono :: System_Clock :: now()を使用して、現(xiàn)在の時(shí)間を取得します。 2。STD:: CHRONO :: STEADY_CLOCKを使用して実行時(shí)間を測(cè)定して単調(diào)さを確保し、DurateR_CASTを通じてミリ秒、秒、その他のユニットに変換します。 3。時(shí)點(diǎn)(Time_Point)と期間(期間)は相互運(yùn)用可能ですが、ユニットの互換性と時(shí)計(jì)エポック(エポック)に注意を払う必要があります

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C STLは、コンテナ、アルゴリズム、イテレーターなどのコアコンポーネントを含む、一般的なテンプレートクラスと機(jī)能のセットです。ベクトル、リスト、マップ、セットなどのコンテナは、データを保存するために使用されます。 Vectorは、頻繁に読むのに適したランダムアクセスをサポートします。リストの挿入と削除は効率的ですが、ゆっくりとアクセスします。マップとセットは赤と黒の木に基づいており、自動(dòng)ソートは高速検索に適しています。ソート、検索、コピー、変換、蓄積などのアルゴリズムは、それらをカプセル化するために一般的に使用され、コンテナのイテレーター範(fàn)囲に作用します。イテレーターは、容器をアルゴリズムに接続するブリッジとして機(jī)能し、トラバーサルとアクセス要素をサポートします。その他のコンポーネントには、機(jī)能オブジェクト、アダプター、アロケーターが含まれます。これらは、ロジック、変更動(dòng)作、およびメモリ管理のカスタマイズに使用されます。 STLはc

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競(jìng)爭(zhēng)力のあるプログラミングのためのCチュートリアル 競(jìng)爭(zhēng)力のあるプログラミングのためのCチュートリアル Jul 02, 2025 am 12:54 AM

Cを?qū)Wぶゲームをプレイするときは、次のポイントから開始する必要があります。1?;镜膜饰姆à司à筏皮い蓼工⑸瞍毪氡匾悉ⅳ辘蓼护???蓧涠x、ループ、條件判斷、関數(shù)などの基本的な內(nèi)容をマスターする必要はありません。 2。ベクトル、マップ、セット、キュー、スタックなどのSTLコンテナの使用の習(xí)得に焦點(diǎn)を當(dāng)てます。 3.同期ストリームの閉鎖やSCANFおよびPRINTFの使用など、高速入力および出力技術(shù)を?qū)W習(xí)します。 4.テンプレートとマクロを使用して、コードの書き込みを簡素化し、効率を向上させます。 5。境界條件や初期化エラーなどの一般的な詳細(xì)に精通しています。

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Cでは、CINとCOUTがコンソール入力と出力に使用されます。 1.コートを使用してインプットを読み取り、タイプの一致する問題に注意を払い、スペースに遭遇するのを止めます。 3。スペースを含む文字列を読むときにgetline(cin、str)を使用します。 4. CINとGetLineを使用する場(chǎng)合、殘りの文字をバッファーで掃除する必要があります。 5.誤って入力するときは、例外ステータスを処理するには、cin.clear()およびcin.ignore()に電話する必要があります。これらの重要なポイントをマスターし、安定したコンソールプログラムを書きます。

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