プラネット コースター 2のパークをさらに印象的なものにしてみませんか?ブループリントの使用は、公園の景観ボーナスを boostする非常に効果的な方法であり、多くの場(chǎng)合、本當(dāng)に目を引く要素が特徴です。しかし、ブループリントがカスタム作成と比べて際立っているのはなぜでしょうか?
主な違いの 1 つは、その多くに特殊効果が含まれていることです。特殊効果を使用すると、見事なビジュアルを作成し、公園にダイナミックな雰囲気を加えることができます。このガイドでは、特殊効果について知っておくべきことすべてと、イベント シーケンサーを使用して特殊効果を次のレベルに引き上げる方法について説明します。
特殊効果の使用方法
特殊効果は、パークをさらに魅力的にするために追加できるクールな視覚的な強(qiáng)化です。ほとんどのブループリントには、特殊効果が事前に適用されています。ただし、カスタムのものを作成している場(chǎng)合、そのほとんどには特別な効果はありません。
特殊効果を追加するには、下の[風(fēng)景]タブをクリックするだけです。次に、左側(cè)のメニューから[特殊効果]ボタンをクリックします。
ブループリントが選択されている場(chǎng)合、特殊効果は表示されません。したがって、特殊効果を表示するには、必ず右側(cè)の [カスタムの作成] ボタンをクリックしてください。
「イベント シーケンサーとツール」カテゴリを除く特殊効果は、3 つのグループに分類されます:
Special Effect |
Description |
---|---|
Water |
Includes effects like steam, bubbles, fountain jets, water splashes, and waterfalls. |
Environment |
Includes effects like dirt, snow, falling flowers, and mist. |
Pyrotechnics |
Includes effects like confetti, fire jets, glitter, and lasers. |
各効果の左側(cè)にあるランクアイコンはそのサイズを表します。これら ランクの違いによってコストが増加することはありません。
特殊効果はどこにでも配置できます。配置したら、特殊効果をクリックして右側(cè)の設(shè)定ウィンドウを開きます。 このウィンドウの下部のボタンから、効果を移動(dòng)したり、高度な移動(dòng)を使用して回転したり、複製したりできます。
[詳細(xì)設(shè)定] セクションでは、効果によって追加される風(fēng)景スコアの量を確認(rèn)したり、その色を変更したりできます。ただし、一部のエフェクトは色を変更できないことに注意してください。 特殊効果をクリックすると、アクティベーション設(shè)定ウィンドウでその動(dòng)作を調(diào)整できます。オプションは次のとおりです:
行動(dòng) |
説明 |
---|---|
ループ |
効果は継続的に繰り返されます。 これは、特殊効果を初めて配置するときのデフォルト設(shè)定です。 |
無効化されました |
エフェクトをオフにします。 使用する予定がない場(chǎng)合は、削除する代わりにこのオプションを選択できます。 |
X 秒ごとに再生 |
エフェクトがトリガーされる頻度を設(shè)定できます。 また、トリガー時(shí)のエフェクトのループ時(shí)間を決定する継続時(shí)間を調(diào)整することもできます。 [Play Every] の持続時(shí)間が [Duration] と等しい場(chǎng)合、エフェクトはループ モードであるかのように表示されます。このため、[継続時(shí)間] は [再生間隔] 間隔よりも短く設(shè)定することをお?jiǎng)幛幛筏蓼埂?/td> |
トリガー時(shí)のみ |
効果は発動(dòng)しない限り発動(dòng)しません。 |
乗り物に特殊効果を追加する方法
乗り物に特殊効果を追加するのは、実際には非常に簡(jiǎn)単です。 必要な乗り物に希望の特殊効果を配置するだけです。
ライドの特定の部分にエフェクトを配置する前に、必ず垂直に配置してください。そうしないと、効果が意図したオブジェクトの上または下に現(xiàn)れる可能性があります。 Shift キーを使用すると、縦方向に整列できます。また、乗り物內(nèi)で連続的に移動(dòng)するオブジェクトにエフェクトを配置する前に、 必ずゲームを一時(shí)停止してください。
これにより、エフェクトを正確に追加しやすくなります。モーションに反応するエフェクトをライドに追加したい場(chǎng)合は、このガイドのイベント シーケンスとトリガー シーケンスに関する今後のセクションを必ずお読みください。
イベントシーケンサーの使用方法
イベント シーケンサーは、より複雑かつ體系的な方法でエフェクトを使用できる特殊効果カテゴリ內(nèi)のツールです。 まず、特殊効果カテゴリのイベント シーケンサーを好きな場(chǎng)所に配置します。配置したら、それをクリックし、
「トリガー シーケンスの編集」を押してタイムラインを開きます。このタイムラインに特殊効果を追加できます。追加した各エフェクトは別のトラックとして表示されます。さらに、特定のアニマトロニクス、公園のスピーカー、その他のアイテムなど、他のオブジェクトをタイムラインに追加できます。 約 1,000 個(gè)のシーナリー オブジェクトの中から、イベント シーケンサーと互換性のあるものを特定できます。例としては、メデューサのような動(dòng)く彫像、風(fēng)車、さまざまな回転物體などが挙げられます。サンドボックス モードでは、
クリエイティブ モードを選択すると、これらのオプションを試すことができます。
各トラックには 1 つのオブジェクトまたは特殊効果しか含めることができないことに注意してください。<script> window.adsNinja = window.adsNinja || {}; window.adsNinja.queue = window.adsNinja.queue || []; window.adsNinja.queue.push(function(){ window.adsNinja.queue.push(function(){ var fallbackContent = ` <video> <source src='https://video.thegamerimages.com/2024/12/planet-coaster-trams-1733618619.mp4' type='video/mp4'> Your browser does not support the video tag. `; try{ var result = window.adsNinja.monetizeVideo('.emaki-video-player-dcebbf3ca67e6c17', JSON.parse(`{\"name\":\"Instream-InContent\",\"groupName\":\"content\"}`), JSON.parse(`{\"trackingId\":\"in-content\",\"playlist\":[{\"title\":\"Planet Coaster: How To Add Special Effects To Rides\",\"description\":\"\",\"length\":\"1:18\",\"mimeType\":\"video\/mp4\",\"url\":\"https:\/\/video.thegamerimages.com\/2024\/12\/planet-coaster-trams-1733618619.mp4\",\"thumbnailLink\":\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wordpress\/wp-content\/uploads\/wm\/2024\/12\/sequence-02-00_01_15_14-still001.jpg?fit=crop&w=1024&h=576\",\"textTracks\":[{\"kind\":\"subtitles\",\"label\":\"English\",\"language\":\"en\",\"url\":\"https:\/\/video.thegamerimages.com\/2024\/12\/planet-coaster-trams-1733618619-1733618837.vtt\",\"default\":false}]}]}`)); if(!result){ console.warn('Failed to load AdsNinja video player.'); document.getElementById('emaki-video-player-dcebbf3ca67e6c17').innerHTML = fallbackContent; } } catch(error){ console.warn('Failed to load AdsNinja video player.'); document.getElementById('emaki-video-player-dcebbf3ca67e6c17').innerHTML = fallbackContent; } }); }); </script> 1 つのトラックに複數(shù)のアイテムを追加することはできません。<script> window.adsNinja = window.adsNinja || {}; window.adsNinja.queue = window.adsNinja.queue || []; window.adsNinja.queue.push(function(){ window.adsNinja.queue.push(function(){ var fallbackContent = ` <video> <source src='https://video.thegamerimages.com/2024/12/planet-coaster-medusa-1733619401.mp4' type='video/mp4'> Your browser does not support the video tag. `; try{ var result = window.adsNinja.monetizeVideo('.emaki-video-player-ba9edb0df7d8165f', JSON.parse(`{\"name\":\"Instream-InContent\",\"groupName\":\"content\"}`), JSON.parse(`{\"trackingId\":\"in-content\",\"playlist\":[{\"title\":\"Planet Coaster: How To Use Event Sequencer\",\"description\":\"\",\"length\":\"4:30\",\"mimeType\":\"video\/mp4\",\"url\":\"https:\/\/video.thegamerimages.com\/2024\/12\/planet-coaster-medusa-1733619401.mp4\",\"thumbnailLink\":\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wordpress\/wp-content\/uploads\/wm\/2024\/12\/sequence-02-00_04_12_04-still002.jpg?fit=crop&w=1024&h=576\",\"textTracks\":[{\"kind\":\"subtitles\",\"label\":\"English\",\"language\":\"en\",\"url\":\"https:\/\/video.thegamerimages.com\/2024\/12\/planet-coaster-medusa-1733619401-1733620817.vtt\",\"default\":false}]}]}`)); if(!result){ console.warn('Failed to load AdsNinja video player.'); document.getElementById('emaki-video-player-ba9edb0df7d8165f').innerHTML = fallbackContent; } } catch(error){ console.warn('Failed to load AdsNinja video player.'); document.getElementById('emaki-video-player-ba9edb0df7d8165f').innerHTML = fallbackContent; } }); }); </script>
イベント シーケンサーに追加されたアイテムのアクティブ化設(shè)定は、自動(dòng)的に「トリガー時(shí)のみ」に設(shè)定されます。 これは、追加されたアイテムのアニメーションがイベント シーケンサーの実行時(shí)にのみアクティブになることを意味します。タイムラインの右側(cè)にあるプラス ボタンとマイナス ボタンを使用して、タイムラインの長(zhǎng)さを調(diào)整できます。
タイムライン上のアイテムのアニメーションをいつ開始するかを決定できますアイテムを前後にドラッグします。ただし、たとえばアニメーションが 10 秒続く場(chǎng)合、タイムラインをそれより短くすることはできません。これは、タイムラインの長(zhǎng)さが少なくとも 10 秒である必要があることを意味します。アイテムのアニメーションの開始時(shí)間を指定するには、トラックをクリックして開始時(shí)間を直接編集することもできます。
タイムライン上のオブジェクトは、その性質(zhì)に応じて異なる動(dòng)作をします。例えば:
- メデューサ像は、名刺アプリ「Eight」 - 名刺交換や、名刺管理に 番目のアニメーションのみを?qū)g行します。ただし、開始時(shí)間を選択することはできます。
- 火のエフェクトのアニメーションは、持続時(shí)間の観點(diǎn)から制御できます。たとえば、火災(zāi)のアニメーションを適切な秒で開始し、それを 4 秒間継続させることができます。
タイムライン上の一部のアニメーションでは色を変更できます。ただし、同じトラック上でオブジェクトの移動(dòng)とその色の変更を同時(shí)に行うことはできません。これには 2 つの別々のトラックを作成する必要があります。
例 1: 9 秒のタイムラインで、1 秒目から 7 秒目まで火のアニメーションを再生できます。次に、2 番目のトラックで、2 秒目と 5 秒目の間で火を緑に変えることができます。
例 2: 7 秒間の火のアニメーションでは、火を 2 秒目に青に永続的に変更し、5 秒目に緑に変更するために 2 つの追加トラックを作成できます。
イベント シーケンサーを設(shè)定した後、[トリガー シーケンスの再生] をクリックしてタイムラインをテストします。 [アクティブ化] セクションでは、タイムラインのアクティブ化方法を調(diào)整できます:
Activation |
Description |
---|---|
Looping and Trigger |
Adjust the loop duration. For example, set animations to trigger hourly. You can also make this Event Sequencer trigger another for more complex setups. |
Continuous |
The timeline will never stop and will continuously loop. |
On Trigger Only |
This sequencer will only activate when triggered by another sequencer. |
アクティブ化時(shí)間の制限を有効にすると、イベント シーケンサーがアクティブ化されない時(shí)間を指定できます。
最後に、イベント シーケンサーの [音楽] セクションからタイムラインに音楽を追加できます。タイムライン中に音楽を再生するには、 イベント シーケンサーをスピーカーに接続する必要があります。 音楽はタイムラインが実行されている限り再生され、タイムラインが終了すると停止します。
トリガーシーケンスの使用方法
イベント シーケンサーの仕組みを?qū)W習(xí)したので、次は次のレベルに進(jìn)みます。乗り物に追加された特殊効果が乗り物自體と同期して機(jī)能するようにしたいですか?その場(chǎng)合、トリガーシーケンスを使用する必要があります。トリガー シーケンスはイベント シーケンスと同様に機(jī)能しますが、 ライド用に特別に設(shè)計(jì)されています。
追加するには、乗り物をクリックし、右側(cè)に表示されるパネルで [カスタマイズ] ボタンをクリックします。 そこから、[トリガー シーケンスの編集] ボタンが表示されます。 このボタンをクリックすると、イベント シーケンサーのタイムラインが開きます。 まず、タイムラインに特殊効果やアニメーション オブジェクト
を追加します。トリガー シーケンスの機(jī)能方法は、フラット ライドとコースター/水路で異なります:
- フラット ライド : フラット ライドにはライド シーケンス セクションがあり、複數(shù)のステップが含まれる場(chǎng)合があります。ただし、トリガー シーケンスは最初のステップ中にのみアクティブになります。後続のステップではトリガーされません。
- コースターと水路 : [トリガー シーケンスの編集] ボタンをクリックすると、複數(shù)のトリガーを追加できます。これらのトリガーは、コースターまたは水路のトラックに沿ったさまざまなポイントに配置できます。たとえば、列車がこれらのチェックポイントを通過するときに、トリガーは対応する乗車シーケンスをアクティブ化します。
イベント シーケンスとトリガー シーケンスを組み合わせ、タイムラインを効果的に使用することで、より複雑で視覚的に素晴らしいエフェクトを作成できます。<script> window.adsNinja = window.adsNinja || {}; window.adsNinja.queue = window.adsNinja.queue || []; window.adsNinja.queue.push(function(){ window.adsNinja.queue.push(function(){ var fallbackContent = ` <video> <source src='https://video.thegamerimages.com/2024/12/planet-coaster-trams-1733618619.mp4' type='video/mp4'> Your browser does not support the video tag. `; try{ var result = window.adsNinja.monetizeVideo('.emaki-video-player-dcebbf3ca67e6c17', JSON.parse(`{\"name\":\"Instream-InContent\",\"groupName\":\"content\"}`), JSON.parse(`{\"trackingId\":\"in-content\",\"playlist\":[{\"title\":\"Planet Coaster: How To Add Special Effects To Rides\",\"description\":\"\",\"length\":\"1:18\",\"mimeType\":\"video\/mp4\",\"url\":\"https:\/\/video.thegamerimages.com\/2024\/12\/planet-coaster-trams-1733618619.mp4\",\"thumbnailLink\":\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wordpress\/wp-content\/uploads\/wm\/2024\/12\/sequence-02-00_01_15_14-still001.jpg?fit=crop&w=1024&h=576\",\"textTracks\":[{\"kind\":\"subtitles\",\"label\":\"English\",\"language\":\"en\",\"url\":\"https:\/\/video.thegamerimages.com\/2024\/12\/planet-coaster-trams-1733618619-1733618837.vtt\",\"default\":false}]}]}`)); if(!result){ console.warn('Failed to load AdsNinja video player.'); document.getElementById('emaki-video-player-dcebbf3ca67e6c17').innerHTML = fallbackContent; } } catch(error){ console.warn('Failed to load AdsNinja video player.'); document.getElementById('emaki-video-player-dcebbf3ca67e6c17').innerHTML = fallbackContent; } }); }); </script>
以上がプラネット コースター 2: 特殊効果の使用方法の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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