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Pygame Python のピンポン ゲーム

Nov 27, 2024 am 01:51 AM

インポート中

import pygame
import sys

Pygame は、ゲームの作成に使用しているモジュールです。これにより、グラフィックス、サウンドなどのツールが提供されました。

sys は、Python インタープリターとの対話に役立つ Python のモジュールです。

初期化します

pygame.init()

すべての Pygame モジュールを初期化し、使用できるようにします。

定數(shù)

#dimensions
WIDTH, HEIGHT=800,600
#frame rate
FPS=60
#the paddles at the side of ping pong
PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90
#the balls radius
BALL_RADIUS=15
#the color of the ball and paddle
WHITE=(255, 255, 255)
  • 幅と高さ: ゲーム ウィンドウの寸法。幅は 800px、高さは 600px です
  • FPS: 1 秒あたりのフレーム數(shù)。ゲームの速度と滑らかさを制御します。
  • PADDLE_WIDTH、PADDLE_HEIGHT: パドルの寸法。
  • BALL_RADIUS: ボールの半徑。
  • WHITE: 白の RGB 値は、パドル、ボール、テキストに使用されます。

畫面を作る

screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Ping Pong")

WIDTH と HEIGHT が割り當(dāng)てられた Ping Pong

という名前のウィンドウが作成されます。

Ping Pong game in Pygame python

パドルとボールのセットアップ

left_paddle=pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)

right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)

ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)

Ping Pong game in Pygame python

Pygame では、畫面の左上隅は座標(biāo)で (0,0) を表します。

  • pygame.Rect: pygame で長方形を作成するために使用されます (ここではパドルとボールに使用されます)。
pygame.Rect(x, y, width, height)
  • left_paddle: 畫面の左側(cè)近く、垂直方向の中央に配置されます。
pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
  1. まず、左側(cè)のパドルを左側(cè)から 50 ピクセル右に向かって配置します。

  2. 次に、HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2 を?qū)g行します。なぜなら、HEIGHT//2 を?qū)g行しただけだと、畫像のように見えるからです。畫面の下に落ちていきます。それを中央に配置するには、次のようにします - PADDLE_HEIGHT //2

Ping Pong game in Pygame python

これは、右側(cè)のパドルを中央に配置するために行ったことです。

  • right_paddle: 畫面の右側(cè)近く、垂直方向の中央に配置されます。
right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
  • ボール: 初期狀態(tài)では畫面の中央に配置されます。
ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)

ボールを中心に置くために、半徑を減算しました。

スピード

ball_speed_x=7
ball_speed_y=7
paddle_speed=10

ball_speed_x と ball_speed_y は、ボールの水平速度と垂直速度を制御します。

paddle_speed: パドルの移動(dòng)速度を制御します。

スコア変數(shù)

import pygame
import sys
  • left_score と right_score: プレーヤーのスコアを追跡します。
  • フォント: スコアの畫面上にテキストをレンダリングするために使用されます。どれもデフォルトのフォントを使用しており、フォント サイズは 55 です。

全てを描畫する機(jī)能

pygame.init()
  • fill((0, 0, 0)): 畫面を黒で塗りつぶします(RGB: 0, 0, 0)。
  • pygame.draw.rect: 長方形のパドルを描畫します。
  • pygame.draw.ellipse: ボールを円として描畫します (長方形のボールで囲まれた)。

中心線を引く

#dimensions
WIDTH, HEIGHT=800,600
#frame rate
FPS=60
#the paddles at the side of ping pong
PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90
#the balls radius
BALL_RADIUS=15
#the color of the ball and paddle
WHITE=(255, 255, 255)
  • 垂直の中心線を引いて競(jìng)技場(chǎng)を分割します。

ドロースコア

screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Ping Pong")

両方のプレーヤーのスコアをレンダリングし、畫面上に配置します。

畫面を更新する

left_paddle=pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)

right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)

ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)

最新の変更內(nèi)容で表示を更新します。

pygame.Rect(x, y, width, height)

ゲームを無期限に実行し続けます。

pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)

これにより、pygame で発生する可能性のあるすべてのイベントが調(diào)べられ、そのうちの 1 つがウィンドウを閉じている場(chǎng)合は、pygame を終了してウィンドウを閉じます。

パドルコントロール

right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)

キーの押下を検出します:

  • W および S: 左側(cè)のパドルを上下に動(dòng)かします。
    • pygame.K_ww キー
    • です
    • pygame.K_ss キー
  • UP および DOWN: 右側(cè)のパドルを上下に動(dòng)かします。
    • pygame.K_UP は上キーです
    • pygame.K_DOWN は下キーです
  • パドルが畫面外に移動(dòng)するのを防ぐためのチェックが含まれています。
    • left_paddle.top > 0パドルの上部の座標(biāo)が 0 より大きいかどうかを確認(rèn)します。W をクリックしたときに畫面の上部に當(dāng)たるかどうかを確認(rèn)します。
    • left_paddle.bottom < HEIGHT パドルの底部の座標(biāo)が畫面の高さより大きいかどうかを確認(rèn)します。 K をクリックしたときに畫面の下部に當(dāng)たるかどうかを確認(rèn)します。
    • right_paddle.top > 0パドルの上部の座標(biāo)が 0 より大きいかどうかを確認(rèn)します。上キーをクリックしたときに畫面の上部に當(dāng)たっているかどうかを確認(rèn)します。
    • right_paddle.bottom < HEIGHT パドルの底部の座標(biāo)が畫面の高さより大きいかどうかを確認(rèn)します。下キーをクリックしたときに畫面の下部に當(dāng)たるかどうかを確認(rèn)します。

ボールの動(dòng)き

ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)

現(xiàn)在の位置に速度を加えてボールを移動(dòng)します

ボールが上下の壁に衝突

ball_speed_x=7
ball_speed_y=7
paddle_speed=10

ボールが畫面の上または下に當(dāng)たった場(chǎng)合、ボールの垂直方向を反転します

パドルとボールの衝突

import pygame
import sys

ボールがパドルに衝突すると、ボールの水平方向が反転します。

採點(diǎn)

pygame.init()
  • ボールが範(fàn)囲外に出た場(chǎng)合、スコアを更新します。
  • ボールを中心にリセットし、方向を反転します。

タイミング

#dimensions
WIDTH, HEIGHT=800,600
#frame rate
FPS=60
#the paddles at the side of ping pong
PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90
#the balls radius
BALL_RADIUS=15
#the color of the ball and paddle
WHITE=(255, 255, 255)

ゲームの実行を 1 秒あたり最大 60 フレームに制限し、スムーズなゲームプレイを保証します。

完全なコード

screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Ping Pong")

Ping Pong game in Pygame python

以上がPygame Python のピンポン ゲームの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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