requestAnimationFrame による FPS の制御
requestAnimationFrame は、スムーズなアニメーションを?qū)g現(xiàn)するための推奨方法となっていますが、さまざまな速度で実行される場合があります。一貫したフレーム レートを確保する手法は次のとおりです。
RequestAnimationFrame を特定の FPS にスロットルします
このメソッドは、條件付きチェックを使用して、指定された FPS が達成された場合にのみアニメーション コードを?qū)g行します。間隔が経過しました。
実裝:
-
変數(shù)の初期化:
- 変數(shù)の作成stop、frameCount、経過時間、開始時間、および FPS 間隔。
-
アニメーションの開始:
- これらを初期化します変數(shù)を取得し、animate() 関數(shù)を呼び出してループを開始します。
-
アニメーション ループ:
- 経過時間を計算しますDate.now() を使用した最後のループ以降。
- 経過時間が fpsInterval より大きい場合は、次のフレームを描畫します。
- FPS 間隔と RAF のデフォルトの差を考慮して調(diào)整します。間隔。
-
描畫コード:
- 條件チェック內(nèi)に描畫コードを配置します (経過した場合 > fpsInterval) .
コード例:
<code class="javascript">var stop = false; var frameCount = 0; var fps, fpsInterval, startTime, now, then, elapsed; function startAnimating(fps) { fpsInterval = 1000 / fps; then = Date.now(); startTime = then; animate(); } function animate() { requestAnimationFrame(animate); now = Date.now(); elapsed = now - then; if (elapsed > fpsInterval) { then = now - (elapsed % fpsInterval); // Put your drawing code here } }</code>
このアプローチにより、ブラウザーの使用に関係なく、指定された FPS でアニメーションが実行されるようになります。レンダリング速度。
以上がrequestAnimationFrame を使用してアニメーションの FPS を制御する方法の詳細內(nèi)容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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