


C の非クラス型では、なぜ `const int Operator[](const int Index) const` が `int Operator[](const int Index) const` よりも優(yōu)先されるのでしょうか?
Oct 30, 2024 pm 01:26 PM非クラス型に対して Const を返すことの重要性
質(zhì)問(wèn):
C の場(chǎng)合、なぜ int 演算子[](const int Index) const の代わりに const int 演算子[](const int Index) const を使用する必要があるのですか?
答え:
非クラス型の場(chǎng)合、戻り値の型の最上位の const 修飾子は無(wú)視されます。これは、
int foo() {}
と
const int foo() {}
の両方の戻り値の型が int として解釈されることを意味します。ただし、參照を返す場(chǎng)合、const はトップレベルではなくなり、大きな違いが生じます。
int& operator[](int index);
と
int const& operator[](int index) const;
は別個(gè)です。
同様に、クラス型の戻り値の場(chǎng)合、T const を返すと、呼び出し元が戻り値に対して非 const 関數(shù)を呼び出すことができなくなります:
class Test { public: void f(); void g() const; }; Test ff(); Test const gg(); ff().f(); // legal ff().g(); // legal gg().f(); // illegal gg().g(); // legal
以上がC の非クラス型では、なぜ `const int Operator[](const int Index) const` が `int Operator[](const int Index) const` よりも優(yōu)先されるのでしょうか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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Pythonの移籍を研究する人は、最も直接的な混亂を抱えています。なぜPythonのように書(shū)くことができないのですか?構(gòu)文はより複雑ですが、基礎(chǔ)となる制御機(jī)能とパフォーマンスの利點(diǎn)を提供します。 1。構(gòu)文構(gòu)造の観點(diǎn)から、Cはインデントの代わりに巻き毛のブレース{}を使用してコードブロックを整理し、可変型を明示的に宣言する必要があります。 2。タイプシステムとメモリ管理の観點(diǎn)から、Cには自動(dòng)ガベージ収集メカニズムがなく、メモリを手動(dòng)で管理し、リリースのリリースに注意を払う必要があります。 RAIIテクノロジーは、リソース管理を支援できます。 3。関數(shù)とクラスの定義では、Cは修飾子、コンストラクター、デストラクタを明示的にアクセスし、オペレーターの過(guò)負(fù)荷などの高度な機(jī)能をサポートする必要があります。 4。標(biāo)準(zhǔn)ライブラリに関しては、STLは強(qiáng)力なコンテナとアルゴリズムを提供しますが、一般的なプログラミングのアイデアに適応する必要があります。 5

Cの多型は、ランタイム多型とコンパイル時(shí)間の多型に分けられます。 1.ランタイムの多型は仮想関數(shù)を通じて実裝され、正しい方法を?qū)g行時(shí)に動(dòng)的に呼び出すことができます。 2。コンパイル時(shí)間の多型は、関數(shù)の過(guò)負(fù)荷とテンプレートを通じて実裝され、より高いパフォーマンスと柔軟性を提供します。

c DestructorsarespecialMemberは、scopeorisdeleted.1)scopeorisdeleted.1)の間に解放された場(chǎng)合に登録されています

Cプログラマー向けの初心者のグラフィカルプログラミングとして、OpenGLは良い選択です。まず、開(kāi)発環(huán)境を構(gòu)築し、GLFWまたはSDLを使用してウィンドウを作成し、glewまたはgladで関數(shù)ポインターをロードし、3.3などのコンテキストバージョンを正しく設(shè)定する必要があります。第二に、OpenGLの狀態(tài)マシンモデルを理解し、コア図面プロセスをマスターします。シェーダーを作成およびコンパイルし、プログラムをリンクし、頂點(diǎn)データ(VBO)をアップロードし、屬性ポインター(VAO)を構(gòu)成し、描畫(huà)関數(shù)を呼び出します。さらに、デバッグテクニックに精通し、シェーダーコンパイルとプログラムリンクのステータスを確認(rèn)し、頂點(diǎn)屬性配列を有効にし、畫(huà)面のクリア色を設(shè)定します。上記をマスターします

STL(標(biāo)準(zhǔn)テンプレートライブラリ)は、コンテナ、イテレーター、アルゴリズムの3つのコアコンポーネントを含む、C標(biāo)準(zhǔn)ライブラリの重要な部分です。 1。ベクトル、マップ、セットなどのコンテナは、データを保存するために使用されます。 2。ITERATORは、コンテナ要素にアクセスするために使用されます。 3。ソートや検索などのアルゴリズムは、データの操作に使用されます。コンテナを選択する場(chǎng)合、ベクトルは動(dòng)的配列に適しており、リストは頻繁な挿入と削除に適しており、Dequeは二重端のクイック操作をサポートし、MAP/UNORDERED_MAPはキー値のペア検索に使用され、SET/UNORDERED_SETは複製に使用されます。アルゴリズムを使用する場(chǎng)合、ヘッダーファイルを含める必要があり、イテレーターとラムダ式を組み合わせる必要があります。障害の反復(fù)因子を避け、削除するときに反復(fù)器を更新し、mを変更しないように注意してください

Cを?qū)Wぶゲームをプレイするときは、次のポイントから開(kāi)始する必要があります。1?;镜膜饰姆à司à筏皮い蓼工?、深く入る必要はありません??蓧涠x、ループ、條件判斷、関數(shù)などの基本的な內(nèi)容をマスターする必要はありません。 2。ベクトル、マップ、セット、キュー、スタックなどのSTLコンテナの使用の習(xí)得に焦點(diǎn)を當(dāng)てます。 3.同期ストリームの閉鎖やSCANFおよびPRINTFの使用など、高速入力および出力技術(shù)を?qū)W習(xí)します。 4.テンプレートとマクロを使用して、コードの書(shū)き込みを簡(jiǎn)素化し、効率を向上させます。 5。境界條件や初期化エラーなどの一般的な詳細(xì)に精通しています。

C STLは、コンテナ、アルゴリズム、イテレーターなどのコアコンポーネントを含む、一般的なテンプレートクラスと機(jī)能のセットです。ベクトル、リスト、マップ、セットなどのコンテナは、データを保存するために使用されます。 Vectorは、頻繁に読むのに適したランダムアクセスをサポートします。リストの挿入と削除は効率的ですが、ゆっくりとアクセスします。マップとセットは赤と黒の木に基づいており、自動(dòng)ソートは高速検索に適しています。ソート、検索、コピー、変換、蓄積などのアルゴリズムは、それらをカプセル化するために一般的に使用され、コンテナのイテレーター範(fàn)囲に作用します。イテレーターは、容器をアルゴリズムに接続するブリッジとして機(jī)能し、トラバーサルとアクセス要素をサポートします。その他のコンポーネントには、機(jī)能オブジェクト、アダプター、アロケーターが含まれます。これらは、ロジック、変更動(dòng)作、およびメモリ管理のカスタマイズに使用されます。 STLはc

STD :: Chronoは、現(xiàn)在の時(shí)間の取得、実行時(shí)間の測(cè)定、操作時(shí)點(diǎn)と期間の測(cè)定、分析時(shí)間のフォーマットなど、時(shí)間の処理にCで使用されます。 1。STD:: Chrono :: System_Clock :: now()を使用して、現(xiàn)在の時(shí)間を取得します。 2。STD:: CHRONO :: STEADY_CLOCKを使用して実行時(shí)間を測(cè)定して単調(diào)さを確保し、DurateR_CASTを通じてミリ秒、秒、その他のユニットに変換します。 3。時(shí)點(diǎn)(Time_Point)と期間(期間)は相互運(yùn)用可能ですが、ユニットの互換性と時(shí)計(jì)エポック(エポック)に注意を払う必要があります
