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JavaScript 衝突検出
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外部ライブラリを使用せずに JavaScript で衝突検出を?qū)g裝するにはどうすればよいですか?

Oct 20, 2024 am 11:18 AM

How to Implement Collision Detection in JavaScript without External Libraries?

JavaScript 衝突検出

JavaScript における衝突検出は、2 つのオブジェクトが交差したかどうかを判斷するプロセスです。これは、多くのゲーム開発やアニメーション アプリケーションにおける基本的な側(cè)面です。 jQuery や gameQuery などの外部ライブラリは衝突検出機(jī)能を提供しますが、この記事では、より直接的なアプローチを好む人向けに、シンプルでネイティブなソリューションを提供します。

次の HTML スニペットを考えてみましょう:

<code class="html"><div id="ball"></div>
<div id="someobject0"></div></code>

ここには、「ball」と「someobject0」という 2 つの div があります。 「ボール」は動(dòng)いていますが、「someobject0」は靜止していてランダムに配置されています。

衝突検出の一般的なアプローチの 1 つは、すべての「someobject」 div の位置を含む配列を作成し、その配列を反復(fù)処理することです。 「ボール」が移動(dòng)しながら、衝突がないかどうかを 1 つずつ確認(rèn)します。このメソッドは機(jī)能しますが、計(jì)算量が多くなる可能性があります。

より効率的な解決策は、境界四角形メソッドを使用することです。このメソッドは、各オブジェクトの周囲に、幅と高さの両方を囲む非表示の四角形を作成します。衝突をチェックするときは、2 つのオブジェクトの外接する四角形が重なっているかどうかを判斷するだけです。このアルゴリズムは、各畫素の必要性を排除するため高速です。

JavaScript での境界四角形メソッドの実裝例を次に示します。

<code class="js">function isCollide(a, b) {
    return !(
        ((a.y + a.height) < (b.y)) ||
        (a.y > (b.y + b.height)) ||
        ((a.x + a.width) < b.x) ||
        (a.x > (b.x + b.width))
    );
}</code>

この関數(shù)は 2 つのオブジェクトを想定しています。 b は、位置と寸法を表す x、y、幅、高さのプロパティを持ちます。 a と b の境界四角形が交差する場(chǎng)合、この関數(shù)は true を返し、それ以外の場(chǎng)合は false を返します。

このメソッドを JavaScript コードに組み込むことで、オブジェクト間の衝突検出を簡(jiǎn)単に実裝でき、機(jī)能と応答性が向上します。 Web アプリケーションの。

以上が外部ライブラリを使用せずに JavaScript で衝突検出を?qū)g裝するにはどうすればよいですか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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