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      Maison cadre php Workerman Développement Workerman?: Comment implémenter des jeux en ligne basés sur le protocole WebSocket

      Développement Workerman?: Comment implémenter des jeux en ligne basés sur le protocole WebSocket

      Nov 07, 2023 am 10:52 AM
      workerman jeux en ligne protocole Websocket

      Développement Workerman?: Comment implémenter des jeux en ligne basés sur le protocole WebSocket

      Développé par Workerman : Implémentation de jeux en ligne basés sur le protocole WebSocket

      Introduction :

      Les jeux en ligne ont toujours été l'une des applications populaires dans le domaine Internet. Les jeux en ligne basés sur le protocole WebSocket présentent les caractéristiques d'une forte performance en temps réel et d'une communication bidirectionnelle, ils sont donc appréciés par la majorité des joueurs. Cet article expliquera comment utiliser le framework Workerman pour développer des jeux en ligne basés sur le protocole WebSocket et fournira des exemples de code spécifiques pour aider les lecteurs à comprendre et à pratiquer rapidement.

      1. Présentation de Workerman

      Workerman est un framework événementiel hautes performances entièrement asynchrone basé sur PHP, principalement utilisé pour développer des applications réseau hautes performances. Grace à ses excellentes performances et à sa conception flexible, nous pouvons développer plus efficacement des jeux en ligne basés sur le protocole WebSocket.

      2. Implémentation d'un serveur de jeu

      L'exemple de code suivant montre comment utiliser Workerman pour implémenter un simple serveur de jeu en ligne.

      <?php
      require_once 'vendor/autoload.php';
      
      use WorkermanWorker;
      
      $ws_worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8080');
      
      $ws_worker->onConnect = function ($connection) {
          echo "New connection: " . $connection->id . "
      ";
      };
      
      $ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) {
          echo "Received message: " . $data . "
      ";
          $connection->send('Server received: ' . $data);
      };
      
      $ws_worker->onClose = function ($connection) {
          echo "Connection closed: " . $connection->id . "
      ";
      };
      
      Worker::runAll();

      Le code ci-dessus crée un serveur WebSocket et gère les événements de connexion client, de réception de messages et de fermeture de connexion. Chaque fois qu'un client se connecte, l'événement onConnect est déclenché. Lorsqu'un message du client est re?u, l'événement onMessage est déclenché. Lorsque la connexion est fermée, onClose. L'événement est déclenché. onConnect 事件被觸發(fā),當(dāng)接收到客戶端發(fā)來(lái)的消息時(shí),onMessage 事件被觸發(fā),而當(dāng)連接關(guān)閉時(shí),onClose 事件被觸發(fā)。

      三、實(shí)現(xiàn)客戶端交互

      接下來(lái),我們需要實(shí)現(xiàn)基于 WebSocket 協(xié)議的客戶端,與服務(wù)器進(jìn)行交互。以下代碼示例展示了如何使用 JavaScript 實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的客戶端,與上述的服務(wù)器進(jìn)行通信。

      <!DOCTYPE html>
      <html>
      <head>
          <title>WebSocket Demo</title>
      </head>
      <body>
          <script type="text/javascript">
              var socket = new WebSocket("ws://localhost:8080");
      
              socket.onopen = function () {
                  console.log("Connected to server.");
                  socket.send("Hello server!");
              };
      
              socket.onmessage = function (e) {
                  console.log("Server says: " + e.data);
              };
      
              socket.onclose = function () {
                  console.log("Connection closed.");
              };
          </script>
      </body>
      </html>

      以上代碼通過(guò)創(chuàng)建一個(gè) WebSocket 對(duì)象,并指定服務(wù)器的地址和端口,實(shí)現(xiàn)了與服務(wù)器的連接和消息交互。當(dāng)連接成功時(shí),onopen 事件被觸發(fā),我們可以在其中發(fā)送消息到服務(wù)器;當(dāng)接收到服務(wù)器返回的消息時(shí),onmessage 事件被觸發(fā),我們可以在其中處理服務(wù)器發(fā)來(lái)的數(shù)據(jù);而當(dāng)連接關(guān)閉時(shí),onclose

      3. Implémenter l'interaction client

      Ensuite, nous devons implémenter un client basé sur le protocole WebSocket pour interagir avec le serveur. L'exemple de code suivant montre comment utiliser JavaScript pour implémenter un client simple qui communique avec le serveur mentionné ci-dessus.

      rrreee

      Le code ci-dessus réalise la connexion et l'interaction des messages avec le serveur en créant un objet WebSocket et en spécifiant l'adresse et le port du serveur. Lorsque la connexion est réussie, l'événement onopen est déclenché, dans lequel nous pouvons envoyer un message au serveur?; lorsqu'un message renvoyé par le serveur est re?u, l'événement onmessage est déclenché, dans lequel nous pouvons Il traite les données envoyées par le serveur?; lorsque la connexion est fermée, l'événement onclose est déclenché. ????Conclusion?: ????à travers l'introduction et les exemples de code de cet article, nous avons appris à utiliser le framework Workerman pour développer des jeux en ligne basés sur le protocole WebSocket. Ceci n'est qu'un exemple simple. Le développement réel d'un jeu peut impliquer davantage de logique et d'interactions de jeu, et les lecteurs peuvent développer et optimiser en fonction de leurs propres besoins. Grace au framework Workerman, nous pouvons facilement mettre en ?uvre des jeux en ligne hautes performances en temps réel pour offrir aux joueurs une meilleure expérience de jeu. ??

      Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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