


Développement Workerman?: Comment implémenter des jeux en ligne basés sur le protocole WebSocket
Nov 07, 2023 am 10:52 AMDéveloppé par Workerman : Implémentation de jeux en ligne basés sur le protocole WebSocket
Introduction :
Les jeux en ligne ont toujours été l'une des applications populaires dans le domaine Internet. Les jeux en ligne basés sur le protocole WebSocket présentent les caractéristiques d'une forte performance en temps réel et d'une communication bidirectionnelle, ils sont donc appréciés par la majorité des joueurs. Cet article expliquera comment utiliser le framework Workerman pour développer des jeux en ligne basés sur le protocole WebSocket et fournira des exemples de code spécifiques pour aider les lecteurs à comprendre et à pratiquer rapidement.
1. Présentation de Workerman
Workerman est un framework événementiel hautes performances entièrement asynchrone basé sur PHP, principalement utilisé pour développer des applications réseau hautes performances. Grace à ses excellentes performances et à sa conception flexible, nous pouvons développer plus efficacement des jeux en ligne basés sur le protocole WebSocket.
2. Implémentation d'un serveur de jeu
L'exemple de code suivant montre comment utiliser Workerman pour implémenter un simple serveur de jeu en ligne.
<?php require_once 'vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; $ws_worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8080'); $ws_worker->onConnect = function ($connection) { echo "New connection: " . $connection->id . " "; }; $ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) { echo "Received message: " . $data . " "; $connection->send('Server received: ' . $data); }; $ws_worker->onClose = function ($connection) { echo "Connection closed: " . $connection->id . " "; }; Worker::runAll();
Le code ci-dessus crée un serveur WebSocket et gère les événements de connexion client, de réception de messages et de fermeture de connexion. Chaque fois qu'un client se connecte, l'événement onConnect
est déclenché. Lorsqu'un message du client est re?u, l'événement onMessage
est déclenché. Lorsque la connexion est fermée, onClose. L'événement
est déclenché. onConnect
事件被觸發(fā),當(dāng)接收到客戶端發(fā)來(lái)的消息時(shí),onMessage
事件被觸發(fā),而當(dāng)連接關(guān)閉時(shí),onClose
事件被觸發(fā)。
三、實(shí)現(xiàn)客戶端交互
接下來(lái),我們需要實(shí)現(xiàn)基于 WebSocket 協(xié)議的客戶端,與服務(wù)器進(jìn)行交互。以下代碼示例展示了如何使用 JavaScript 實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的客戶端,與上述的服務(wù)器進(jìn)行通信。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>WebSocket Demo</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> var socket = new WebSocket("ws://localhost:8080"); socket.onopen = function () { console.log("Connected to server."); socket.send("Hello server!"); }; socket.onmessage = function (e) { console.log("Server says: " + e.data); }; socket.onclose = function () { console.log("Connection closed."); }; </script> </body> </html>
以上代碼通過(guò)創(chuàng)建一個(gè) WebSocket 對(duì)象,并指定服務(wù)器的地址和端口,實(shí)現(xiàn)了與服務(wù)器的連接和消息交互。當(dāng)連接成功時(shí),onopen
事件被觸發(fā),我們可以在其中發(fā)送消息到服務(wù)器;當(dāng)接收到服務(wù)器返回的消息時(shí),onmessage
事件被觸發(fā),我們可以在其中處理服務(wù)器發(fā)來(lái)的數(shù)據(jù);而當(dāng)連接關(guān)閉時(shí),onclose
rrreee
Le code ci-dessus réalise la connexion et l'interaction des messages avec le serveur en créant un objet WebSocket et en spécifiant l'adresse et le port du serveur. Lorsque la connexion est réussie, l'événementonopen
est déclenché, dans lequel nous pouvons envoyer un message au serveur?; lorsqu'un message renvoyé par le serveur est re?u, l'événement onmessage
est déclenché, dans lequel nous pouvons Il traite les données envoyées par le serveur?; lorsque la connexion est fermée, l'événement onclose
est déclenché. ????Conclusion?: ????à travers l'introduction et les exemples de code de cet article, nous avons appris à utiliser le framework Workerman pour développer des jeux en ligne basés sur le protocole WebSocket. Ceci n'est qu'un exemple simple. Le développement réel d'un jeu peut impliquer davantage de logique et d'interactions de jeu, et les lecteurs peuvent développer et optimiser en fonction de leurs propres besoins. Grace au framework Workerman, nous pouvons facilement mettre en ?uvre des jeux en ligne hautes performances en temps réel pour offrir aux joueurs une meilleure expérience de jeu. ??Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grace à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit?!

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Pour implémenter le téléchargement et le téléchargement de fichiers dans des documents Workerman, des exemples de code spécifiques sont requis Introduction?: Workerman est un framework de communication réseau asynchrone PHP hautes performances, simple, efficace et facile à utiliser. Dans le développement réel, le téléchargement et le téléchargement de fichiers sont des exigences fonctionnelles courantes. Cet article explique comment utiliser le framework Workerman pour implémenter le téléchargement et le téléchargement de fichiers, et donne des exemples de code spécifiques. 1. Téléchargement de fichiers?: le téléchargement de fichiers fait référence à l'opération de transfert de fichiers de l'ordinateur local vers le serveur. Ce qui suit est utilisé

Swoole et Workerman sont tous deux des frameworks de serveur PHP hautes performances. Connu pour son traitement asynchrone, ses excellentes performances et son évolutivité, Swoole convient aux projets qui doivent gérer un grand nombre de requêtes simultanées et un débit élevé. Workerman offre la flexibilité des modes asynchrone et synchrone, avec une API intuitive mieux adaptée à la facilité d'utilisation et aux projets gérant des volumes de concurrence inférieurs.

Introduction à la fa?on d'implémenter l'utilisation de base des documents Workerman?: Workerman est un framework de développement PHP hautes performances qui peut aider les développeurs à créer facilement des applications réseau à haute concurrence. Cet article présentera l'utilisation de base de Workerman, y compris l'installation et la configuration, la création de services et de ports d'écoute, la gestion des demandes des clients, etc. Et donnez des exemples de code correspondants. 1. Installez et configurez Workerman. Entrez la commande suivante sur la ligne de commande pour installer Workerman : c

Comment implémenter la fonction timer dans le document Workerman Workerman est un puissant framework de communication réseau asynchrone PHP qui fournit une multitude de fonctions, y compris la fonction timer. Utilisez des minuteries pour exécuter du code dans des intervalles de temps spécifiés, ce qui est très approprié pour les scénarios d'application tels que les taches planifiées et les interrogations. Ensuite, je présenterai en détail comment implémenter la fonction de minuterie dans Workerman et fournirai des exemples de code spécifiques. étape 1?: Installer Workerman Tout d’abord, nous devons installer Worker

à l'ère numérique d'aujourd'hui, de plus en plus de gens aiment jouer à différents types de jeux en ligne. La fa?on d'utiliser Laravel pour développer une plateforme de jeux en ligne a attiré de plus en plus l'attention des développeurs et des utilisateurs. Cet article présentera en détail comment utiliser Laravel pour développer une plate-forme de jeu en ligne complète sous les aspects de configuration de l'environnement, de conception de base de données, de paramètres de routage, de gestion des autorisations, de développement de jeux, d'interaction utilisateur, etc. 1. Configuration de l'environnement Avant de commencer le développement, nous devons installer LAMP (Linux, Apache, MySQ) localement ou sur le serveur.

Développement Workerman?: appel vidéo en temps réel basé sur le protocole UDP Résumé?: Cet article présentera comment utiliser le framework Workerman pour implémenter la fonction d'appel vidéo en temps réel basée sur le protocole UDP. Nous aurons une compréhension approfondie des caractéristiques du protocole UDP et montrerons comment créer une application d'appel vidéo en temps réel simple mais complète à travers des exemples de code. Introduction : Dans la communication réseau, les appels vidéo en temps réel sont une fonction très importante. Le protocole TCP traditionnel peut rencontrer des problèmes tels que des retards de transmission lors de la mise en ?uvre d'appels vidéo en temps réel. Et UDP

La fa?on d'implémenter la fonction de proxy inverse dans le document Workerman nécessite des exemples de code spécifiques.Introduction : Workerman est un cadre de communication réseau multi-processus PHP hautes performances qui offre des fonctions riches et des performances puissantes et est largement utilisé dans la communication Web en temps réel et à long terme. connexions. Parmi eux, Workerman prend également en charge la fonction de proxy inverse, qui peut réaliser l'équilibrage de charge et la mise en cache des ressources statiques lorsque le serveur fournit des services externes. Cet article explique comment utiliser Workerman pour implémenter la fonction de proxy inverse.

Comment utiliser Workerman pour créer un système d'équilibrage de charge à haute disponibilité nécessite des exemples de code spécifiques. Dans le domaine de la technologie moderne, avec le développement rapide d'Internet, de plus en plus de sites Web et d'applications doivent gérer un grand nombre de requêtes simultanées. Afin d’atteindre une haute disponibilité et des performances élevées, le système d’équilibrage de charge est devenu l’un des composants essentiels. Cet article explique comment utiliser le framework open source PHP Workerman pour créer un système d'équilibrage de charge à haute disponibilité et fournit des exemples de code spécifiques. 1. Introduction à Workerman Worke
