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Table des matières
Types de données primitifs
Notes de performances
Manipulation directe des données
Limitations des fonctions
Emballage
Emballage et déballage
Méthodes pratiques
Interopérabilité avec les génériques et les collections
Classe Wrapper pour les types de données primitifs
Exemple
Sortie
Type de données primitif vers la classe wrapper
輸出
結論
Maison Java javaDidacticiel Opérations d'E/S Java - Classes Wrapper et variables de classe primitives

Opérations d'E/S Java - Classes Wrapper et variables de classe primitives

Sep 14, 2023 am 10:45 AM

Java I/O 操作 - 包裝類與原始類變量

Les opérations d'entrée/sortie Java (E/S) jouent un r?le essentiel dans la gestion de divers types de données, nous permettant de lire et d'écrire à partir de différentes sources telles que des fichiers, des connexions réseau et un flux d'entrée/sortie standard. Lors de la gestion des entrées et des sorties en Java, nous rencontrons des situations dans lesquelles nous devons gérer des données primitives et des données de type objet. Java propose deux options pour faciliter cela?: envelopper des classes ou utiliser directement des variables de classe brutes.

Ce tutoriel nous présentera les classes wrapper et les types de données primitifs. Chacune de ces méthodes présente ses avantages et ses inconvénients, que nous aborderons pour vous aider à prendre des décisions éclairées en matière d'opérations d'E/S Java.

Types de données primitifs

Les types de données primitifs, tels que "int", "float", "boolean" et "char", représentent les éléments de base des données en Java. Ce ne sont pas des objets et n'ont aucune fonctionnalité ou méthode supplémentaire comme les classes wrapper. Lorsque vous utilisez des types de données primitifs dans les opérations d'E/S, vous pouvez opérer directement sur les valeurs primitives.

Les types de données primitifs ont des valeurs par défaut attribuées en fonction de leur type. Par exemple, les variables "int", "byte" et "short" re?oivent la valeur par défaut 0, les variables "float" et "double" re?oivent la valeur par défaut 0,0 et les variables booléennes re?oivent la valeur par défaut false. La valeur par défaut du type de données primitif char est le caractère Unicode avec la valeur ? u0000 ?. Il représente le caractère nul, qui est un caractère non imprimable.

Voici quelques aspects clés à prendre en compte lors de l'utilisation de types de données primitifs pour les opérations d'E/S -

Notes de performances

Les types de données primitifs offrent de meilleures performances par rapport aux classes wrapper. Ils ont une empreinte mémoire réduite et nécessitent moins de ressources pour stocker et manipuler les données.

Manipulation directe des données

Les types de données primitifs vous permettent de travailler directement avec des valeurs primitives, ce qui est utile lorsque vous avez besoin d'un contr?le précis sur vos données. Vous pouvez effectuer des opérations mathématiques, des opérations au niveau du bit et d'autres opérations de bas niveau sans la surcharge des opérations orientées objet.

Limitations des fonctions

Contrairement aux classes wrapper, les types de données primitifs ne fournissent pas de méthodes utilitaires pour des opérations telles que la conversion ou le formatage de nombres. Lorsque vous travaillez avec des types primitifs, vous devrez peut-être implémenter cette fonctionnalité manuellement ou vous fier aux méthodes d'assistance d'autres bibliothèques.

Emballage

Les classes Wrapper en Java telles que "Integer", "Float", "Boolean" et "Character" fournissent des fonctionnalités orientées objet pour travailler avec des types de données primitifs. Ils vous permettent de traiter les types primitifs comme des objets et fournissent des méthodes et opérations supplémentaires qui ne sont pas disponibles avec les types de données primitifs individuels.

Lorsqu'aucune valeur n'est attribuée explicitement, les classes wrapper seront initialisées avec la valeur par défaut "null" puisqu'il s'agit d'objets. Voici quelques aspects clés à prendre en compte lors de l'utilisation de classes wrapper pour les opérations d'E/S -

Emballage et déballage

Les classes Wrapper facilitent le processus de conversion entre les types de base et les objets via le boxing et le unboxing. Le boxing implique d'encapsuler la valeur d'origine dans son objet de classe wrapper correspondant, tandis que le déballage extrait la valeur d'origine de l'objet wrapper. Cela vous permet d'utiliser des types primitifs dans les opérations d'E/S qui nécessitent des objets.

Méthodes pratiques

Les classes Wrapper fournissent des méthodes utilitaires pour diverses opérations sur les types primitifs correspondants. Par exemple, la classe Integer fournit des méthodes pour convertir des cha?nes en entiers, effectuer des opérations mathématiques et manipuler des formats de nombres.

Interopérabilité avec les génériques et les collections

Les classes Wrapper jouent un r?le crucial dans les scénarios impliquant des génériques et des collections. étant donné que les génériques en Java n'acceptent que les types référence, l'utilisation de classes wrapper vous permet d'utiliser des types primitifs dans les classes et collections génériques. Cela vous permet de tirer parti de la puissance des génériques lors de la gestion de différents types de données dans les opérations d'E/S.

Classe Wrapper pour les types de données primitifs

Les classes Wrapper en Java fournissent un moyen de convertir entre les types de données primitifs et leurs objets correspondants. Cette conversion (appelée unboxing) permet un échange transparent et permet d'accéder à la valeur d'origine dans l'objet de classe encapsulé.

Exemple

Dans l'exemple de code, l'autoboxing est utilisé pour attribuer la valeur 3.14 à l'objet de classe wrapper "Double", tandis que le déballage reconvertit l'objet wrapper en "double" d'origine.

public class Main {
   public static void main(String[] args) {
      // Autoboxing: wrapper class value
      Double wrapperValue = 3.14;         
      // Unboxing: conversion to double
      double primitiveValue = wrapperValue;         
      System.out.println("Primitive Value: " + primitiveValue);
   }
}

Sortie

Primitive Value: 3.14

Type de données primitif vers la classe wrapper

Java permet la conversion des types de données primitifs vers leurs classes wrapper correspondantes, appelées autoboxing. Cette conversion automatique simplifie le code en attribuant des valeurs primitives directement aux objets de classe wrapper, facilitant ainsi les opérations qui nécessitent des objets plut?t que des primitives.

Exemple

Dans l'exemple de code, la valeur primitive booléenne "true" est affectée à "primitiveValue". Cette valeur brute est ensuite convertie en un objet de classe wrapper ? booléen ? ? wrapperValue ? à l'aide de l'autoboxing.

public class Main {
   public static void main(String[] args) {
      // Primitive data type value
      boolean primitiveValue = true;         
      // Autoboxing: conversion to Boolean
      Boolean wrapperValue = Boolean.valueOf(primitiveValue);         
      System.out.println("Wrapper Value: " + wrapperValue);
   }
}

輸出

Wrapper Value: true

結論

總之,在使用 Java I/O 操作時有兩種選擇:使用包裝類或直接使用原始數(shù)據(jù)類型。兩種方法都有其優(yōu)點和考慮因素。使用原始數(shù)據(jù)類型時,您可以直接使用原始值,這提供了更好的性能、直接的數(shù)據(jù)操作和更小的內存占用。另一方面,包裝類提供了用于處理原始數(shù)據(jù)類型的面向對象的功能。最終,包裝類和原始數(shù)據(jù)類型之間的選擇取決于您的要求和性能考慮。

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