En Java, la méthode equals() est utilisée pour détecter si un objet est égal à un autre objet, la syntaxe est "Object.equals(Object2)" ; cette méthode détermine si deux objets ont la même référence si les deux objets. ont les mêmes Références, elles doivent être égales. La méthode equals() ne peut pas fonctionner sur des variables de types de données de base.
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système windows7, version java8, ordinateur DELL G3.
La méthode Java equals() détermine si les objets sont égaux
La méthode equals est utilisée pour détecter si un objet est égal à un autre objet. Remarque : La méthode equals ne peut pas agir sur les variables des types de données de base. Dans la classe Object, cette méthode détermine si deux objets ont la même référence. Si deux objets ont la même référence, ils doivent être égaux.
De ce point de vue, il est logique d’en faire l’opération par défaut. Cependant, pour la plupart des classes, ce jugement n'a pas de sens. Par exemple, comparer deux PrintStreams de cette manière n'a aucun sens. Or, il est souvent nécessaire de détecter l’égalité des états de deux objets. Si les états de deux objets sont égaux, les deux objets sont considérés comme égaux. Par conséquent, la comparaison égale doit être remplacée dans les classes personnalisées. Ce qui suit sont des suggestions pour écrire une méthode equals() parfaite?: (1) Nommez le paramètre explicite otherObject, qui doit être converti en une variable appelée other plus tard(2) Vérifiez si ceci et otherObject ont le même référence Un objet :if(this==otherObject) return true;Cette déclaration n'est qu'une optimisation. En fait, c’est une forme souvent adoptée. Parce que calculer cette équation co?te beaucoup moins cher que comparer les champs de la classe un par un. (3) Vérifiez si otherObject est nul S'il est nul, renvoyez false. Ce test est très nécessaire.
if(otherObject==null) return false;(4) Comparez ceci et otherObject pour voir s'ils appartiennent à la même classe. Si la sémantique des égaux change dans chaque sous-classe, utilisez getClass() pour le détecter et l'utiliser comme classe cible
if(getClass()!=otherObject.getClass()) return false;Si toutes les sous-classes sont toutes. ont la même sémantique, utilisez instanceof pour détecter
if(!(otherObject instanceof ClassName)) return false;(5) Convertissez otherObject en une variable du type correspondant?:
ClassName other=(ClassName)otherObject;(6) Commencez maintenant à comparer tous les champs qui doivent être comparés. Utilisez == pour comparer les champs de type de base et égal pour comparer les champs d'objet. Si tous les champs correspondent, renvoie true, sinon renvoie false
return field1==other.field1&&field2.equals(other.field2)Si equals est redéfini dans une sous-classe, cela doit inclure l'appel de super.equals(other). Si le test échoue, l’égalité est impossible. Si les champs de la superclasse sont égaux, les champs d'instance de la sous-classe sont comparés. Pour les champs de type tableau, vous pouvez utiliser la méthode statique Arrays.equals pour vérifier si les éléments correspondants sont égaux. Regardons quelques exemples de comparaison de cha?nes?:
String a = "abc"; String b = "abc"; String c = new String("abc"); String d = new String("abc"); System.out.println(a == b); // true 因?yàn)镴AVA中字符串常量是共享的,只有一個(gè)拷貝 System.out.println(a == c); // false a和c屬于2個(gè)不同的對(duì)象 System.out.println(a.equals(c)); // true 由于String對(duì)象的equals方法比較的是對(duì)象中的值,所以返回true。(和Object的equals方法不同) System.out.println(c==d); // false c和d雖然對(duì)象內(nèi)的值相同,但屬于2個(gè)不同的對(duì)象,所以不相等 System.out.println(c.equals(d)); // true
En termes simples, lorsque vous comparez des constantes de cha?ne, égal renvoie le même résultat que égal à. Utilisez égal lorsque vous souhaitez comparer les valeurs des objets cha?ne.
package chapter05.EqualsTest; import java.util.*; public class EqualsTest { public static void main(String[] args) { Employee alice1 = new Employee("Alice Adams", 75000, 1987, 12, 15); Employee alice2 = alice1; // reference the same object Employee alice3 = new Employee("Alice Adams", 75000, 1987, 12, 15); Employee bob = new Employee("Bob Brandson", 50000, 1989, 10, 1); System.out.println("alice1 == alice2: " + (alice1 == alice2)); System.out.println("alice1 == alice3: " + (alice1 == alice3)); System.out.println("alice1.equals(alice3): " + (alice1.equals(alice3))); System.out.println("alice1.equals(bob): " + (alice1.equals(bob))); System.out.println(bob.toString()); } } class Employee { public Employee(String n, double s, int year, int month, int day) { name = n; salary = s; GregorianCalendar calendar = new GregorianCalendar(year, month, day); hireDay = calendar.getTime(); } public String getName() { return name; } public double getSalary() { return salary; } public Date getHireDay() { return hireDay; } public void raiseSalary(double byPercent) { double raise = salary * byPercent / 100; salary += raise; } @Override public boolean equals(Object otherObject) { // a quick test to see if the objects are identical if (this == otherObject) return true; // must return false if the explicit parameter is null if (otherObject == null) return false; // if the classed don't match,they can't be equal if (getClass() != otherObject.getClass()) return false; // now we know otherObject is a non-null Employee Employee other = (Employee) otherObject; // test whether the fields hava identical values return name.equals(other.name) && salary == other.salary && hireDay.equals(other.hireDay); } @Override public int hashCode() { return 7 * name.hashCode() + 11 * new Double(salary).hashCode() + 13 * hireDay.hashCode(); } @Override public String toString() { return getClass().getName() + "[name=" + name + ",salary=" + salary + ",hireDay=" + hireDay + "]"; } private String name; private double salary; private Date hireDay; } class Manager extends Employee { public Manager(String n, double s, int year, int month, int day) { super(n, s, year, month, day); bouns = 0; } @Override public double getSalary() { double baseSalary = super.getSalary(); return baseSalary + bouns; } public void setBouns(double b) { bouns = b; } @Override public boolean equals(Object otherObject) { if (!super.equals(otherObject)) return false; Manager other = (Manager) otherObject; // super equals checked that this and other belong to the same class return bouns == other.bouns; } @Override public int hashCode() { return super.hashCode() + 17 * new Double(bouns).hashCode(); } @Override public String toString() { return super.toString() + "[bouns=" + bouns + "]"; } private double bouns; }Quelle est la différence entre égal à() et ==??
== : Sa fonction est de déterminer si les adresses de deux objets sont égales. Autrement dit, déterminez si deux objets sont le même objet.
- Cas 2, la classe couvre la méthode equals(). Généralement, nous rempla?ons la méthode equals() pour garantir que les contenus des deux objets sont égaux ; si leurs contenus sont égaux, true est renvoyé (c'est-à-dire que les deux objets sont considérés comme égaux).
- Ci-dessous, comparez leurs différences à travers des exemples.
import java.util.*; import java.lang.Comparable; /** * @desc equals()的測(cè)試程序。 */ public class EqualsTest3{ public static void main(String[] args) { // 新建2個(gè)相同內(nèi)容的Person對(duì)象, // 再用equals比較它們是否相等 Person p1 = new Person("eee", 100); Person p2 = new Person("eee", 100); System.out.printf("p1.equals(p2) : %s\n", p1.equals(p2)); System.out.printf("p1==p2 : %s\n", p1==p2); } /** * @desc Person類。 */ private static class Person { int age; String name; public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String toString() { return name + " - " +age; } /** * @desc 覆蓋equals方法 */ @Override public boolean equals(Object obj){ if(obj == null){ return false; } //如果是同一個(gè)對(duì)象返回true,反之返回false if(this == obj){ return true; } //判斷是否類型相同 if(this.getClass() != obj.getClass()){ return false; } Person person = (Person)obj; return name.equals(person.name) && age==person.age; } } }Résultats d'exécution?:
p1.equals(p2) : true p1==p2 : false
Analyse des résultats?:
Dans EqualsTest3.java?:
(1)p1.equals(p2)
- Il s'agit de déterminer si les contenus de p1 et p2 sont égaux. étant donné que Person remplace la méthode equals() et que cette méthode equals() est utilisée pour déterminer si les contenus de p1 et p2 sont égaux, il arrive que les contenus de p1 et p2 soient égaux, donc true est renvoyé ;
p1.equals(p2)
這是判斷p1和p2的內(nèi)容是否相等。因?yàn)镻erson覆蓋equals()方法,而這個(gè)equals()是用來(lái)判斷p1和p2的內(nèi)容是否相等,恰恰p1和p2的內(nèi)容又相等;因此,返回true。-
(2)?
Il s'agit de déterminer si p1 et p2 sont le même objet. Puisqu'il s'agit respectivement de deux objets Person nouvellement créés, false est renvoyé.p1==p2
(2)p1==p2
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Pour gérer correctement les transactions JDBC, vous devez d'abord désactiver le mode de validation automatique, puis effectuer plusieurs opérations, et enfin vous engager ou randonner en fonction des résultats; 1. Appelez Conn.SetAutoCommit (false) pour démarrer la transaction; 2. Exécuter plusieurs opérations SQL, telles que l'insertion et la mise à jour; 3. Appelez Conn.Commit () Si toutes les opérations sont réussies, et appelez Conn.Rollback () Si une exception se produit pour garantir la cohérence des données; Dans le même temps, les ressources TRY-With doivent être utilisées pour gérer les ressources, gérer correctement les exceptions et cl?turer les connexions pour éviter la fuite de connexion; De plus, il est recommandé d'utiliser des pools de connexion et de définir des points de sauvegarde pour réaliser un retour en arrière partiel, et de maintenir les transactions aussi courtes que possible pour améliorer les performances.

Utilisez des classes dans le package Java.Time pour remplacer les anciennes classes de date et de calendrier; 2. Obtenez la date et l'heure actuelles via LocalDate, LocalDateTime et Localtime; 3. Créez une date et une heure spécifiques en utilisant la méthode OF (); 4. Utilisez la méthode plus / moins pour augmenter et diminuer le temps; 5. Utilisez ZonedDateTime et ZoneID pour traiter le fuseau horaire; 6. Format et cha?nes de date d'analyse via DateTimeFormatter; 7. Utilisez instantanément pour être compatible avec les anciens types de dates si nécessaire; Le traitement des dattes dans le Java moderne devrait donner la priorité à l'utilisation de Java.timeapi, qui fournit clairement, immuable et linéaire

Pré-formancetartuptimemoryusage, quarkusandmicronautleadduetocompile-timeprocessingandgraalvsupport, withquarkusofperforming lightbetterine scénarios.

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La collecte des ordures de Java (GC) est un mécanisme qui gère automatiquement la mémoire, ce qui réduit le risque de fuite de mémoire en récupérant des objets inaccessibles. 1. GC juge l'accessibilité de l'objet de l'objet racine (tel que les variables de pile, les threads actifs, les champs statiques, etc.), et les objets inaccessibles sont marqués comme des ordures. 2. Sur la base de l'algorithme de compensation de marque, marquez tous les objets accessibles et effacez des objets non marqués. 3. Adopter une stratégie de collecte générationnelle: la nouvelle génération (Eden, S0, S1) exécute fréquemment MinorGC; Les personnes agées fonctionnent moins, mais prend plus de temps pour effectuer MajorGC; Metaspace Stores Metadata de classe. 4. JVM fournit une variété de périphériques GC: SerialGC convient aux petites applications; Le parallelGC améliore le débit; CMS réduit

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Le report est utilisé pour effectuer des opérations spécifiées avant le retour de la fonction, telles que les ressources de nettoyage; Les paramètres sont évalués immédiatement lorsqu'ils sont reportés et les fonctions sont exécutées dans l'ordre de la dernière entrée (LIFO); 1. Plusieurs éleveurs sont exécutés dans l'ordre inverse des déclarations; 2. Communément utilisé pour le nettoyage sécurisé tel que la fermeture des fichiers; 3. La valeur de retour nommée peut être modifiée; 4. Il sera exécuté même si la panique se produit, adaptée à la récupération; 5. éviter l'abus de report dans les boucles pour éviter la fuite des ressources; Une utilisation correcte peut améliorer la sécurité et la lisibilité du code.

Le choix du bon type HTMLinput peut améliorer la précision des données, améliorer l'expérience utilisateur et améliorer la convivialité. 1. Sélectionnez les types d'entrée correspondants en fonction du type de données, tels que le texte, le courrier électronique, le tel, le numéro et la date, qui peuvent vérifier automatiquement la somme de la somme et l'adaptation au clavier; 2. Utilisez HTML5 pour ajouter de nouveaux types tels que l'URL, la couleur, la plage et la recherche, qui peuvent fournir une méthode d'interaction plus intuitive; 3. Utilisez l'espace réservé et les attributs requis pour améliorer l'efficacité et la précision du remplissage des formulaires, mais il convient de noter que l'espace réservé ne peut pas remplacer l'étiquette.
