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Implémentation Java d'une liste à cha?nage unique (Liste cha?née) liée

Mar 01, 2021 am 09:47 AM
java Table unique

Implémentation Java d'une liste à cha?nage unique (Liste cha?née) liée

Recommandations d'apprentissage gratuites?: Tutoriel Java Basic

Répertoire d'articles

  • 1. Introduction à la liste à cha?nage unique
  • 2. Mise en ?uvre d'une liste à cha?nage unique
    • 1. ??>
    • 1.1 Ajouter à la fin
      • 1.2 Ajouter par classement
      2 Modification des n?uds de liste à cha?nage unique
    • 3. . Suppression des n?uds de liste à lien unique
    • 4. Mise en ?uvre complète de la liste à lien unique
    3.
  • 1. Introduction à la liste à cha?nage unique

La liste à cha?nage unique est un

, à la manière de , mais avec des n?uds

, chacun le n?ud comprend un champ de données et un champ suivant.

有序列表節(jié)點鏈?zhǔn)酱鎯π畔?/code> : utilisé pour stocker des données. 不一定連續(xù)

    ?: pointe vers le n?ud suivant. La liste cha?née
  • data域
  • next域
  • est divisée en
et

. Implémentation Java dune liste à cha?nage unique (Liste cha?née) liée

Liste cha?née unique (n?ud principal)帶頭節(jié)點的鏈表不帶頭節(jié)點的鏈表

    Liste cha?née unique (sans n?ud principal)

  • Implémentation Java dune liste à cha?nage unique (Liste cha?née) liée

  • 2. Implémentation d'une liste cha?née unique Implémentation Java dune liste à cha?nage unique (Liste cha?née) liée

Exigences?: Utilisez avec l'en-tête pour implémenter – ??Gestion du classement des héros de la marge d'eau.

1) Complétez le héros

2) La première méthode consiste à ajouter le héros, 單向鏈表. 3) Dans la deuxième méthode, lors de l'ajout d'un héros, ajoutez le héros
en fonction du classement (si le classement existe déjà, l'ajout échouera et une invite sera donnée) 增刪改查
直接添加到鏈表的尾部
1 .Création (ajout) d'une liste à cha?nage unique插入到指定位置

1.1 Ajout de queue

L'idée d'ajout de queue

??>

先創(chuàng)建一個head頭節(jié)點,作用就是表示單鏈表的頭。
然后每添加一個節(jié)點,就直接加入到鏈表的最后。L'ajout de queue signifie : quelle que soit la séquence de numérotation, trouver le dernier n?ud de la liste cha?née actuelle et pointer le suivant de le dernier n?ud vers le nouveau n?ud.


Implémentation Java dune liste à cha?nage unique (Liste cha?née) liéeMise en ?uvre du code

	// 添加方式1:尾添加
	public void add(HeroNode heroNode) {
		// 因為head頭不能動,因此需要一個輔助變量(指針)temp
		HeroNode temp = head;
		while (true) {
			// 如果遍歷到鏈表的最后
			if (temp.next == null) {
				break;
			}
			// temp指針后移
			temp = temp.next;
		}
		// 當(dāng)退出循環(huán)時,temp指向鏈表的最后
		temp.next = heroNode;
	}

1.2 Ajout par classement

Idées d'ajout par classement


先通過輔助變量(temp指針)找到新添加的節(jié)點的位置。
新節(jié)點.next=temp.next;
temp.next=新的節(jié)點;

Implémentation Java dune liste à cha?nage unique (Liste cha?née) liée

Mise en ?uvre du code

	// 添加方式2:根據(jù)排名添加
	public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
		HeroNode temp = head;// 借助輔助指針
		boolean flag = false;// 添加的編號是否存在
		while (true) {
			if (temp.next == null) {// 遍歷到結(jié)尾
				break;
			}
			if (temp.next.no > heroNode.no) {// 位置找到,就在temp的后面插入
				break;
			} else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 該編號已存在
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;// 后移,遍歷當(dāng)前鏈表
		}
		if (flag) {
			// 不能添加
			System.out.printf("準(zhǔn)備插入的英雄的編號%d已經(jīng)存在,不能加入\n", heroNode.no);
		} else {
			// 插入到temp的后面
			heroNode.next = temp.next;
			temp.next = heroNode;
		}
	}

2. Modification des n?uds de liste à cha?nage unique

Idées de modification


通過遍歷先找到該節(jié)點。,
temp.name =newHeroNode.name;temp.nickname=newHeroNode.nickname;

Implémentation du code

	// 修改節(jié)點信息,根據(jù)節(jié)點的no屬性修改其他信息
	public void update(HeroNode newHeroNode) {
		// 空鏈表無法修改節(jié)點信息
		if (head.next == null) {
			System.out.println("鏈表為空~");
			return;
		}
		// 根據(jù)no排名找到需要修改的節(jié)點
		HeroNode temp = head.next;
		boolean flag = false;// flag表示是否找到需要修改的節(jié)點
		while (true) {
			if (temp == null) {
				// 遍歷到結(jié)尾
				break;
			}
			if (temp.no == newHeroNode.no) {
				// 找到
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;// 后移
		}
		if (flag) {
			temp.name = newHeroNode.name;
			temp.nickname = newHeroNode.nickname;
		} else {
			System.out.printf("沒有找到編號為%d的節(jié)點,不能修改\n", newHeroNode.no);
		}
	}

3 Suppression des n?uds de liste à cha?nage unique

Idées de suppression

找到需要刪除的節(jié)點的前一個節(jié)點。
temp.next=temp.next.next
被刪除的節(jié)點,將不會有其它引用指向,會被垃圾回收機(jī)制回收。
Implémentation Java dune liste à cha?nage unique (Liste cha?née) liéeMise en ?uvre du code

	public void delete(int no) {
		HeroNode temp = head;
		boolean flag = false;// 是否找到待刪除節(jié)點
		while (true) {
			if (temp.next == null) {
				// 遍歷到結(jié)尾
				break;
			}
			if (temp.next.no == no) {
				// 找到了待刪除節(jié)點的前一個節(jié)點
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;// 后移
		}
		if (flag) {
			// 可以刪除
			temp.next = temp.next.next;
		} else {
			System.out.printf("要刪除的%d節(jié)點不存在\n", no);
		}
	}

4. Mise en ?uvre complète de la liste à liaison unique

package com.gql.linkedlist;/**
 * 單鏈表
 * 
 * @guoqianliang
 *
 */public class SingleLinkedListDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 創(chuàng)建節(jié)點
		HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及時雨");
		HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "盧俊義", "玉麒麟");
		HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吳用", "智多星");
		HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林沖", "豹子頭");
		// 創(chuàng)建單向鏈表
		SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
		// 加入
		singleLinkedList.addByOrder(hero1);
		singleLinkedList.addByOrder(hero4);
		singleLinkedList.addByOrder(hero3);
		singleLinkedList.addByOrder(hero2);

		singleLinkedList.list();

		// 測試修改節(jié)點
		HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小盧", "玉麒麟~");
		singleLinkedList.update(newHeroNode);
		System.out.println("修改后的鏈表情況:");
		singleLinkedList.list();

		// 刪除一個節(jié)點
		singleLinkedList.delete(1);
		singleLinkedList.delete(2);
		singleLinkedList.delete(3);
		singleLinkedList.delete(4);
		System.out.println("刪除后的鏈表情況:");
		singleLinkedList.list();

	}}//定義SingleLinkedList,管理英雄class SingleLinkedList {
	// 初始化頭結(jié)點,不存放具體數(shù)據(jù)
	private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

	// 添加方式1:尾添加
	// 思路:
	// 1.找到當(dāng)前鏈表的最后節(jié)點
	// 2.將這個最后的節(jié)點的next指向新的節(jié)點
	public void add(HeroNode heroNode) {
		// 因為head頭不能動,因此需要一個輔助變量(指針)temp
		HeroNode temp = head;
		while (true) {
			// 如果遍歷到鏈表的最后
			if (temp.next == null) {
				break;
			}
			// temp指針后移
			temp = temp.next;
		}
		// 當(dāng)退出循環(huán)時,temp指向鏈表的最后
		temp.next = heroNode;
	}

	// 添加方式2:根據(jù)排名添加
	public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
		HeroNode temp = head;// 借助輔助指針
		boolean flag = false;// 添加的編號是否存在
		while (true) {
			if (temp.next == null) {// 遍歷到結(jié)尾
				break;
			}
			if (temp.next.no > heroNode.no) {// 位置找到,就在temp的后面插入
				break;
			} else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 該編號已存在
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;// 后移,遍歷當(dāng)前鏈表
		}
		if (flag) {
			// 不能添加
			System.out.printf("準(zhǔn)備插入的英雄的編號%d已經(jīng)存在,不能加入\n", heroNode.no);
		} else {
			// 插入到temp的后面
			heroNode.next = temp.next;
			temp.next = heroNode;
		}
	}

	// 修改節(jié)點信息,根據(jù)節(jié)點的no屬性修改其他信息
	public void update(HeroNode newHeroNode) {
		// 空鏈表無法修改節(jié)點信息
		if (head.next == null) {
			System.out.println("鏈表為空~");
			return;
		}
		// 根據(jù)no排名找到需要修改的節(jié)點
		HeroNode temp = head.next;
		boolean flag = false;// flag表示是否找到需要修改的節(jié)點
		while (true) {
			if (temp == null) {
				// 遍歷到結(jié)尾
				break;
			}
			if (temp.no == newHeroNode.no) {
				// 找到
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;// 后移
		}
		if (flag) {
			temp.name = newHeroNode.name;
			temp.nickname = newHeroNode.nickname;
		} else {
			System.out.printf("沒有找到編號為%d的節(jié)點,不能修改\n", newHeroNode.no);
		}
	}

	// 刪除節(jié)點
	// 思路:
	// 1.找到需要刪除節(jié)點的前一個節(jié)點
	// 2.temp.next=temp.next.next
	// 3.被刪除的節(jié)點將會被垃圾回收機(jī)制回收
	public void delete(int no) {
		HeroNode temp = head;
		boolean flag = false;// 是否找到待刪除節(jié)點
		while (true) {
			if (temp.next == null) {
				// 遍歷到結(jié)尾
				break;
			}
			if (temp.next.no == no) {
				// 找到了待刪除節(jié)點的前一個節(jié)點
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;// 后移
		}
		if (flag) {
			// 可以刪除
			temp.next = temp.next.next;
		} else {
			System.out.printf("要刪除的%d節(jié)點不存在\n", no);
		}

	}

	// 顯示鏈表[遍歷]
	public void list() {
		// 空鏈表直接返回
		if (head.next == null) {
			System.out.println("鏈表為空");
			return;
		}
		// 仍然使用輔助變量(指針),進(jìn)行循環(huán)
		HeroNode temp = head.next;
		while (true) {
			if (temp == null) {
				break;
			}
			System.out.println(temp);
			// 將temp后移
			temp = temp.next;
		}

	}}//定義HeroNode,每一個HeroNode就是一個節(jié)點class HeroNode {
	public int no;// 排名
	public String name;
	public String nickname;// 昵稱
	public HeroNode next;// 指向下一個節(jié)點

	// 構(gòu)造器
	public HeroNode() {
		super();
	}

	public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
		super();
		this.no = no;
		this.name = name;
		this.nickname = nickname;
	}

	// 重寫toString
	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
	}}

Résultats d'exploitation


Implémentation Java dune liste à cha?nage unique (Liste cha?née) liée

3.

Les réponses aux quatre questions d'entretien ci-dessus sont placées dans le code ci-dessous

package com.gql.LinkedList;import java.util.Stack;/**
 * 模擬單鏈表
 * 
 * @author Hudie
 * @Email:guoqianliang@foxmail.com
 * @date 2020年7月16日下午6:47:42
 */public class SingleLinkedListDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 創(chuàng)建節(jié)點
		HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及時雨");
		HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "盧俊義", "玉麒麟");
		HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吳用", "智多星");
		HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林沖", "豹子頭");
		// 創(chuàng)建單向鏈表
		SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
		// 加入
		singleLinkedList.addByOrder(hero1);
		singleLinkedList.addByOrder(hero4);
		singleLinkedList.addByOrder(hero3);
		singleLinkedList.addByOrder(hero2);

		singleLinkedList.list();

		// 測試修改節(jié)點
		HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小盧", "玉麒麟~");
		singleLinkedList.update(newHeroNode);
		System.out.println("修改后的鏈表情況:");
		singleLinkedList.list();

		// 刪除一個節(jié)點
		singleLinkedList.delete(4);
		System.out.println("刪除后的鏈表情況:");
		singleLinkedList.list();
		
		//練習(xí)4:反向打印單鏈表
		System.out.println("反向打印單鏈表:");
		reversePrint(singleLinkedList.getHead());
		//練習(xí)3:反轉(zhuǎn)單鏈表
		reversalList(singleLinkedList.getHead());
		System.out.println("反轉(zhuǎn)過后的單鏈表為:");
		singleLinkedList.list();
		
		// 練習(xí)1:獲取單鏈表節(jié)點個數(shù)
		System.out.println("單鏈表的有效個數(shù)為:");
		System.out.println(getLength(singleLinkedList.getHead()));
		
		int index = 2;
		//練習(xí)2:獲取單鏈表倒數(shù)第index給節(jié)點
		System.out.println("倒數(shù)第"+ index +"個節(jié)點為:");
		System.out.println(getLastKNode(singleLinkedList.getHead(),index));
	}

	/**
	 * @Description: 獲取單鏈表節(jié)點個數(shù) 思路: while循環(huán) + 遍歷指針
	 */
	public static int getLength(HeroNode head) {
		if (head.next == null) {
			return 0;
		}
		int length = 0;
		// 輔助指針
		HeroNode p = head.next;
		while (p != null) {
			length++;
			p = p.next;
		}
		return length;
	}

	/**
	 * @Description: 
	 * 查找單鏈表中倒數(shù)第index個節(jié)點 index:表示倒數(shù)第index給節(jié)點 
	 * 思路:
	 * 1.首先獲取鏈表的長度length,可直接調(diào)用getLength
	 * 2.然后從鏈表第一個開始遍歷,遍歷(length-index)個 
	 * 3.找不到返回null
	 */
	public static HeroNode getLastKNode(HeroNode head, int index) {
		if (head.next == null) {
			return null;
		}
		int length = getLength(head);
		if (index <= 0 || index > length) {
			return null;
		}
		HeroNode p = head.next;
		for(int i = 0;i < length-index;i++){
			p = p.next;
		}
		return p;
	}
	
	/**
	 * @Description: 
	 * 反轉(zhuǎn)單鏈表[帶頭節(jié)點]
	 * 思路:
	 * 1.先定義一個節(jié)點reversalHead = new HeroNode(0,"","");
	 * 2.遍歷原來的鏈表,每遍歷一個節(jié)點,就將其取出,并放在新的鏈表reversalHead的最前端
	 * 3.原來的鏈表的head.next = reversalHead;
	 */
	public static void reversalList(HeroNode head){
		//鏈表為空或只有一個節(jié)點,無需反轉(zhuǎn),直接返回
		if(head.next == null || head.next.next == null){
			return;
		}
		//輔助指針p
		HeroNode p = head.next;
		HeroNode next = null;//指向輔助指針p的下一個位置
		HeroNode reversalHead = new HeroNode(0,"","");
		//遍歷原來的鏈表,每遍歷一個節(jié)點,就將其取出,并放在新的鏈表reversalHead的最前端
		while(p != null){
			next = p.next;
			p.next = reversalHead.next;
			reversalHead.next = p;
			p = next;
		}
		head.next = reversalHead.next;
	}
	/**
	 * @Description: 
	 * 反向打印單鏈表[帶頭節(jié)點]
	 * 思路1:單鏈表反轉(zhuǎn)后打印(不建議,因為破壞了單鏈表的結(jié)構(gòu))
	 * 思路2:使用棧結(jié)構(gòu),利用棧先進(jìn)后出的特點
	 */
	public static void reversePrint(HeroNode head){
		if(head.next == null){
			return;
		}
		Stack stack = new Stack();
		HeroNode p = head.next;
		while(p != null){
			stack.push(p);
			p = p.next;
		}
		//將棧中的節(jié)點進(jìn)行打印
		while(stack.size() > 0){
			System.out.println(stack.pop());
		}
	}}// 定義SingleLinkedList,管理英雄,即鏈表的增刪改查class SingleLinkedList {
	// 初始化頭結(jié)點,不存放具體數(shù)據(jù)
	private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

	// 添加方式1:尾添加
	// 思路:
	// 1.找到當(dāng)前鏈表的最后節(jié)點
	// 2.將這個最后的節(jié)點的next指向新的節(jié)點
	public void add(HeroNode heroNode) {
		// 因為head頭不能動,因此需要一個輔助變量(指針)temp
		HeroNode temp = head;
		while (true) {
			// 如果遍歷到鏈表的最后
			if (temp.next == null) {
				break;
			}
			// temp指針后移
			temp = temp.next;
		}
		// 當(dāng)退出循環(huán)時,temp指向鏈表的最后
		temp.next = heroNode;
	}

	public HeroNode getHead() {
		return head;
	}

	// 添加方式2:根據(jù)排名添加
	public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
		HeroNode temp = head;// 借助輔助指針
		boolean flag = false;// 添加的編號是否存在
		while (true) {
			if (temp.next == null) {// 遍歷到結(jié)尾
				break;
			}
			if (temp.next.no > heroNode.no) {// 位置找到,就在temp的后面插入
				break;
			} else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 該編號已存在
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;// 后移,遍歷當(dāng)前鏈表
		}
		if (flag) {
			// 不能添加
			System.out.printf("準(zhǔn)備插入的英雄的編號%d已經(jīng)存在,不能加入\n", heroNode.no);
		} else {
			// 插入到temp的后面
			heroNode.next = temp.next;
			temp.next = heroNode;
		}
	}

	// 修改節(jié)點信息,根據(jù)節(jié)點的no屬性修改其他信息
	public void update(HeroNode newHeroNode) {
		// 空鏈表無法修改節(jié)點信息
		if (head.next == null) {
			System.out.println("鏈表為空~");
			return;
		}
		// 根據(jù)no排名找到需要修改的節(jié)點
		HeroNode temp = head.next;
		boolean flag = false;// flag表示是否找到需要修改的節(jié)點
		while (true) {
			if (temp == null) {
				// 遍歷到結(jié)尾
				break;
			}
			if (temp.no == newHeroNode.no) {
				// 找到
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;// 后移
		}
		if (flag) {
			temp.name = newHeroNode.name;
			temp.nickname = newHeroNode.nickname;
		} else {
			System.out.printf("沒有找到編號為%d的節(jié)點,不能修改\n", newHeroNode.no);
		}
	}

	// 刪除節(jié)點
	// 思路:
	// 1.找到需要刪除節(jié)點的前一個節(jié)點
	// 2.temp.next=temp.next.next
	// 3.被刪除的節(jié)點將會被垃圾回收機(jī)制回收
	public void delete(int no) {
		HeroNode temp = head;
		boolean flag = false;// 是否找到待刪除節(jié)點
		while (true) {
			if (temp.next == null) {
				// 遍歷到結(jié)尾
				break;
			}
			if (temp.next.no == no) {
				// 找到了待刪除節(jié)點的前一個節(jié)點
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;// 后移
		}
		if (flag) {
			// 可以刪除
			temp.next = temp.next.next;
		} else {
			System.out.printf("要刪除的%d節(jié)點不存在\n", no);
		}

	}

	// 顯示鏈表[遍歷]
	public void list() {
		// 空鏈表直接返回
		if (head.next == null) {
			System.out.println("鏈表為空");
			return;
		}
		// 仍然使用輔助變量(指針),進(jìn)行循環(huán)
		HeroNode temp = head.next;
		while (true) {
			if (temp == null) {
				break;
			}
			System.out.println(temp);
			// 將temp后移
			temp = temp.next;
		}

	}}// 定義HeroNode,每一個HeroNode就是一個節(jié)點class HeroNode {
	public int no;// 排名
	public String name;
	public String nickname;// 昵稱
	public HeroNode next;// 指向下一個節(jié)點

	// 構(gòu)造器
	public HeroNode() {
		super();
	}

	public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
		super();
		this.no = no;
		this.name = name;
		this.nickname = nickname;
	}

	// 重寫toString
	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
	}}
Implémentation Java dune liste à cha?nage unique (Liste cha?née) liée

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Comment gérer les transactions en Java avec JDBC? Comment gérer les transactions en Java avec JDBC? Aug 02, 2025 pm 12:29 PM

Pour gérer correctement les transactions JDBC, vous devez d'abord désactiver le mode de validation automatique, puis effectuer plusieurs opérations, et enfin vous engager ou randonner en fonction des résultats; 1. Appelez Conn.SetAutoCommit (false) pour démarrer la transaction; 2. Exécuter plusieurs opérations SQL, telles que l'insertion et la mise à jour; 3. Appelez Conn.Commit () Si toutes les opérations sont réussies, et appelez Conn.Rollback () Si une exception se produit pour garantir la cohérence des données; Dans le même temps, les ressources TRY-With doivent être utilisées pour gérer les ressources, gérer correctement les exceptions et cl?turer les connexions pour éviter la fuite de connexion; De plus, il est recommandé d'utiliser des pools de connexion et de définir des points de sauvegarde pour réaliser un retour en arrière partiel, et de maintenir les transactions aussi courtes que possible pour améliorer les performances.

Comment travailler avec le calendrier à Java? Comment travailler avec le calendrier à Java? Aug 02, 2025 am 02:38 AM

Utilisez des classes dans le package Java.Time pour remplacer les anciennes classes de date et de calendrier; 2. Obtenez la date et l'heure actuelles via LocalDate, LocalDateTime et Localtime; 3. Créez une date et une heure spécifiques en utilisant la méthode OF (); 4. Utilisez la méthode plus / moins pour augmenter et diminuer le temps; 5. Utilisez ZonedDateTime et ZoneID pour traiter le fuseau horaire; 6. Format et cha?nes de date d'analyse via DateTimeFormatter; 7. Utilisez instantanément pour être compatible avec les anciens types de dates si nécessaire; Le traitement des dattes dans le Java moderne devrait donner la priorité à l'utilisation de Java.timeapi, qui fournit clairement, immuable et linéaire

Comparaison des frameworks Java: Spring Boot vs Quarkus vs MicronAut Comparaison des frameworks Java: Spring Boot vs Quarkus vs MicronAut Aug 04, 2025 pm 12:48 PM

Pré-formancetartuptimemoryusage, quarkusandmicronautleadduetocompile-timeprocessingandgraalvsupport, withquarkusofperforming lightbetterine scénarios.

Comprendre les ports du réseau et les pare-feu Comprendre les ports du réseau et les pare-feu Aug 01, 2025 am 06:40 AM

NetworkportsandfirewallsworkTogeTherToenable Communication whileSenSurringSecurity.1.networkportsAreVirtualEndpointsNumberred0–65535, Withwell-connuportslike80 (HTTP), 443 (HTTPS), 22 (SSH), et 25 (SMTP)

Comment fonctionne la collection Garbage en Java? Comment fonctionne la collection Garbage en Java? Aug 02, 2025 pm 01:55 PM

La collecte des ordures de Java (GC) est un mécanisme qui gère automatiquement la mémoire, ce qui réduit le risque de fuite de mémoire en récupérant des objets inaccessibles. 1. GC juge l'accessibilité de l'objet de l'objet racine (tel que les variables de pile, les threads actifs, les champs statiques, etc.), et les objets inaccessibles sont marqués comme des ordures. 2. Sur la base de l'algorithme de compensation de marque, marquez tous les objets accessibles et effacez des objets non marqués. 3. Adopter une stratégie de collecte générationnelle: la nouvelle génération (Eden, S0, S1) exécute fréquemment MinorGC; Les personnes agées fonctionnent moins, mais prend plus de temps pour effectuer MajorGC; Metaspace Stores Metadata de classe. 4. JVM fournit une variété de périphériques GC: SerialGC convient aux petites applications; Le parallelGC améliore le débit; CMS réduit

Utilisation de types HTML ?Entrée? pour les données utilisateur Utilisation de types HTML ?Entrée? pour les données utilisateur Aug 03, 2025 am 11:07 AM

Le choix du bon type HTMLinput peut améliorer la précision des données, améliorer l'expérience utilisateur et améliorer la convivialité. 1. Sélectionnez les types d'entrée correspondants en fonction du type de données, tels que le texte, le courrier électronique, le tel, le numéro et la date, qui peuvent vérifier automatiquement la somme de la somme et l'adaptation au clavier; 2. Utilisez HTML5 pour ajouter de nouveaux types tels que l'URL, la couleur, la plage et la recherche, qui peuvent fournir une méthode d'interaction plus intuitive; 3. Utilisez l'espace réservé et les attributs requis pour améliorer l'efficacité et la précision du remplissage des formulaires, mais il convient de noter que l'espace réservé ne peut pas remplacer l'étiquette.

Comparaison des outils de construction Java: Maven vs Gradle Comparaison des outils de construction Java: Maven vs Gradle Aug 03, 2025 pm 01:36 PM

GradleisthebetterChoiceFormostNewProjectsDuetOtsSuperiorflexibility, Performance et ModerNtoolingSupport.1.gradle’sgroovy / kotlindslismoreConcis

passer par l'exemple de déclaration de différence expliquée passer par l'exemple de déclaration de différence expliquée Aug 02, 2025 am 06:26 AM

Le report est utilisé pour effectuer des opérations spécifiées avant le retour de la fonction, telles que les ressources de nettoyage; Les paramètres sont évalués immédiatement lorsqu'ils sont reportés et les fonctions sont exécutées dans l'ordre de la dernière entrée (LIFO); 1. Plusieurs éleveurs sont exécutés dans l'ordre inverse des déclarations; 2. Communément utilisé pour le nettoyage sécurisé tel que la fermeture des fichiers; 3. La valeur de retour nommée peut être modifiée; 4. Il sera exécuté même si la panique se produit, adaptée à la récupération; 5. éviter l'abus de report dans les boucles pour éviter la fuite des ressources; Une utilisation correcte peut améliorer la sécurité et la lisibilité du code.

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