Implémentation Java d'une liste à cha?nage unique (Liste cha?née) liée
Mar 01, 2021 am 09:47 AMRecommandations d'apprentissage gratuites?: Tutoriel Java Basic
Répertoire d'articles
- 1. Introduction à la liste à cha?nage unique
- 2. Mise en ?uvre d'une liste à cha?nage unique
-
- 1. ??>
- 1.1 Ajouter à la fin
- 1.2 Ajouter par classement
- 3. . Suppression des n?uds de liste à lien unique
- 4. Mise en ?uvre complète de la liste à lien unique
- 1. Introduction à la liste à cha?nage unique
La liste à cha?nage unique est un
, à la manière de , mais avec des n?uds
, chacun le n?ud comprend un champ de données et un champ suivant.有序列表
節(jié)點
鏈?zhǔn)酱鎯π畔?/code> : utilisé pour stocker des données.
不一定連續(xù)
- ?: pointe vers le n?ud suivant. La liste cha?née
data域
next域
est divisée en
.
Liste cha?née unique (n?ud principal)帶頭節(jié)點的鏈表
不帶頭節(jié)點的鏈表
- Liste cha?née unique (sans n?ud principal)
-
-
2. Implémentation d'une liste cha?née unique
Exigences?: Utilisez avec l'en-tête pour implémenter – ??Gestion du classement des héros de la marge d'eau.
1) Complétez le héros2) La première méthode consiste à ajouter le héros,
單向鏈表
. 3) Dans la deuxième méthode, lors de l'ajout d'un héros, ajoutez le héros
en fonction du classement (si le classement existe déjà, l'ajout échouera et une invite sera donnée)增刪改查
直接添加到鏈表的尾部
1 .Création (ajout) d'une liste à cha?nage unique插入到指定位置
1.1 Ajout de queue
L'idée d'ajout de queue
??>①
②先創(chuàng)建一個head頭節(jié)點,作用就是表示單鏈表的頭。
然后每添加一個節(jié)點,就直接加入到鏈表的最后。
L'ajout de queue signifie : quelle que soit la séquence de numérotation, trouver le dernier n?ud de la liste cha?née actuelle et pointer le suivant de le dernier n?ud vers le nouveau n?ud.
Mise en ?uvre du code
// 添加方式1:尾添加
public void add(HeroNode heroNode) {
// 因為head頭不能動,因此需要一個輔助變量(指針)temp
HeroNode temp = head;
while (true) {
// 如果遍歷到鏈表的最后
if (temp.next == null) {
break;
}
// temp指針后移
temp = temp.next;
}
// 當(dāng)退出循環(huán)時,temp指向鏈表的最后
temp.next = heroNode;
}
Idées d'ajout par classement
①
②先通過輔助變量(temp指針)找到新添加的節(jié)點的位置。
③新節(jié)點.next=temp.next;
temp.next=新的節(jié)點;
// 添加方式2:根據(jù)排名添加
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
HeroNode temp = head;// 借助輔助指針
boolean flag = false;// 添加的編號是否存在
while (true) {
if (temp.next == null) {// 遍歷到結(jié)尾
break;
}
if (temp.next.no > heroNode.no) {// 位置找到,就在temp的后面插入
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 該編號已存在
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;// 后移,遍歷當(dāng)前鏈表
}
if (flag) {
// 不能添加
System.out.printf("準(zhǔn)備插入的英雄的編號%d已經(jīng)存在,不能加入\n", heroNode.no);
} else {
// 插入到temp的后面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
Idées de modification
①
②通過遍歷先找到該節(jié)點。
, temp.name =newHeroNode.name;
temp.nickname=newHeroNode.nickname;
// 修改節(jié)點信息,根據(jù)節(jié)點的no屬性修改其他信息
public void update(HeroNode newHeroNode) {
// 空鏈表無法修改節(jié)點信息
if (head.next == null) {
System.out.println("鏈表為空~");
return;
}
// 根據(jù)no排名找到需要修改的節(jié)點
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;// flag表示是否找到需要修改的節(jié)點
while (true) {
if (temp == null) {
// 遍歷到結(jié)尾
break;
}
if (temp.no == newHeroNode.no) {
// 找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;// 后移
}
if (flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
} else {
System.out.printf("沒有找到編號為%d的節(jié)點,不能修改\n", newHeroNode.no);
}
}
Idées de suppression
①
②找到需要刪除的節(jié)點的前一個節(jié)點。
③temp.next=temp.next.next
被刪除的節(jié)點,將不會有其它引用指向,會被垃圾回收機(jī)制回收。
Mise en ?uvre du code
public void delete(int no) {
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;// 是否找到待刪除節(jié)點
while (true) {
if (temp.next == null) {
// 遍歷到結(jié)尾
break;
}
if (temp.next.no == no) {
// 找到了待刪除節(jié)點的前一個節(jié)點
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;// 后移
}
if (flag) {
// 可以刪除
temp.next = temp.next.next;
} else {
System.out.printf("要刪除的%d節(jié)點不存在\n", no);
}
}
package com.gql.linkedlist;/**
* 單鏈表
*
* @guoqianliang
*
*/public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
// 創(chuàng)建節(jié)點
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及時雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "盧俊義", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吳用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林沖", "豹子頭");
// 創(chuàng)建單向鏈表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
// 加入
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
singleLinkedList.list();
// 測試修改節(jié)點
HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小盧", "玉麒麟~");
singleLinkedList.update(newHeroNode);
System.out.println("修改后的鏈表情況:");
singleLinkedList.list();
// 刪除一個節(jié)點
singleLinkedList.delete(1);
singleLinkedList.delete(2);
singleLinkedList.delete(3);
singleLinkedList.delete(4);
System.out.println("刪除后的鏈表情況:");
singleLinkedList.list();
}}//定義SingleLinkedList,管理英雄class SingleLinkedList {
// 初始化頭結(jié)點,不存放具體數(shù)據(jù)
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
// 添加方式1:尾添加
// 思路:
// 1.找到當(dāng)前鏈表的最后節(jié)點
// 2.將這個最后的節(jié)點的next指向新的節(jié)點
public void add(HeroNode heroNode) {
// 因為head頭不能動,因此需要一個輔助變量(指針)temp
HeroNode temp = head;
while (true) {
// 如果遍歷到鏈表的最后
if (temp.next == null) {
break;
}
// temp指針后移
temp = temp.next;
}
// 當(dāng)退出循環(huán)時,temp指向鏈表的最后
temp.next = heroNode;
}
// 添加方式2:根據(jù)排名添加
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
HeroNode temp = head;// 借助輔助指針
boolean flag = false;// 添加的編號是否存在
while (true) {
if (temp.next == null) {// 遍歷到結(jié)尾
break;
}
if (temp.next.no > heroNode.no) {// 位置找到,就在temp的后面插入
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 該編號已存在
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;// 后移,遍歷當(dāng)前鏈表
}
if (flag) {
// 不能添加
System.out.printf("準(zhǔn)備插入的英雄的編號%d已經(jīng)存在,不能加入\n", heroNode.no);
} else {
// 插入到temp的后面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
// 修改節(jié)點信息,根據(jù)節(jié)點的no屬性修改其他信息
public void update(HeroNode newHeroNode) {
// 空鏈表無法修改節(jié)點信息
if (head.next == null) {
System.out.println("鏈表為空~");
return;
}
// 根據(jù)no排名找到需要修改的節(jié)點
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;// flag表示是否找到需要修改的節(jié)點
while (true) {
if (temp == null) {
// 遍歷到結(jié)尾
break;
}
if (temp.no == newHeroNode.no) {
// 找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;// 后移
}
if (flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
} else {
System.out.printf("沒有找到編號為%d的節(jié)點,不能修改\n", newHeroNode.no);
}
}
// 刪除節(jié)點
// 思路:
// 1.找到需要刪除節(jié)點的前一個節(jié)點
// 2.temp.next=temp.next.next
// 3.被刪除的節(jié)點將會被垃圾回收機(jī)制回收
public void delete(int no) {
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;// 是否找到待刪除節(jié)點
while (true) {
if (temp.next == null) {
// 遍歷到結(jié)尾
break;
}
if (temp.next.no == no) {
// 找到了待刪除節(jié)點的前一個節(jié)點
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;// 后移
}
if (flag) {
// 可以刪除
temp.next = temp.next.next;
} else {
System.out.printf("要刪除的%d節(jié)點不存在\n", no);
}
}
// 顯示鏈表[遍歷]
public void list() {
// 空鏈表直接返回
if (head.next == null) {
System.out.println("鏈表為空");
return;
}
// 仍然使用輔助變量(指針),進(jìn)行循環(huán)
HeroNode temp = head.next;
while (true) {
if (temp == null) {
break;
}
System.out.println(temp);
// 將temp后移
temp = temp.next;
}
}}//定義HeroNode,每一個HeroNode就是一個節(jié)點class HeroNode {
public int no;// 排名
public String name;
public String nickname;// 昵稱
public HeroNode next;// 指向下一個節(jié)點
// 構(gòu)造器
public HeroNode() {
super();
}
public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
super();
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
// 重寫toString
@Override
public String toString() {
return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
}}
Les réponses aux quatre questions d'entretien ci-dessus sont placées dans le code ci-dessous
package com.gql.LinkedList;import java.util.Stack;/** * 模擬單鏈表 * * @author Hudie * @Email:guoqianliang@foxmail.com * @date 2020年7月16日下午6:47:42 */public class SingleLinkedListDemo { public static void main(String[] args) { // 創(chuàng)建節(jié)點 HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及時雨"); HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "盧俊義", "玉麒麟"); HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吳用", "智多星"); HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林沖", "豹子頭"); // 創(chuàng)建單向鏈表 SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList(); // 加入 singleLinkedList.addByOrder(hero1); singleLinkedList.addByOrder(hero4); singleLinkedList.addByOrder(hero3); singleLinkedList.addByOrder(hero2); singleLinkedList.list(); // 測試修改節(jié)點 HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小盧", "玉麒麟~"); singleLinkedList.update(newHeroNode); System.out.println("修改后的鏈表情況:"); singleLinkedList.list(); // 刪除一個節(jié)點 singleLinkedList.delete(4); System.out.println("刪除后的鏈表情況:"); singleLinkedList.list(); //練習(xí)4:反向打印單鏈表 System.out.println("反向打印單鏈表:"); reversePrint(singleLinkedList.getHead()); //練習(xí)3:反轉(zhuǎn)單鏈表 reversalList(singleLinkedList.getHead()); System.out.println("反轉(zhuǎn)過后的單鏈表為:"); singleLinkedList.list(); // 練習(xí)1:獲取單鏈表節(jié)點個數(shù) System.out.println("單鏈表的有效個數(shù)為:"); System.out.println(getLength(singleLinkedList.getHead())); int index = 2; //練習(xí)2:獲取單鏈表倒數(shù)第index給節(jié)點 System.out.println("倒數(shù)第"+ index +"個節(jié)點為:"); System.out.println(getLastKNode(singleLinkedList.getHead(),index)); } /** * @Description: 獲取單鏈表節(jié)點個數(shù) 思路: while循環(huán) + 遍歷指針 */ public static int getLength(HeroNode head) { if (head.next == null) { return 0; } int length = 0; // 輔助指針 HeroNode p = head.next; while (p != null) { length++; p = p.next; } return length; } /** * @Description: * 查找單鏈表中倒數(shù)第index個節(jié)點 index:表示倒數(shù)第index給節(jié)點 * 思路: * 1.首先獲取鏈表的長度length,可直接調(diào)用getLength * 2.然后從鏈表第一個開始遍歷,遍歷(length-index)個 * 3.找不到返回null */ public static HeroNode getLastKNode(HeroNode head, int index) { if (head.next == null) { return null; } int length = getLength(head); if (index <= 0 || index > length) { return null; } HeroNode p = head.next; for(int i = 0;i < length-index;i++){ p = p.next; } return p; } /** * @Description: * 反轉(zhuǎn)單鏈表[帶頭節(jié)點] * 思路: * 1.先定義一個節(jié)點reversalHead = new HeroNode(0,"",""); * 2.遍歷原來的鏈表,每遍歷一個節(jié)點,就將其取出,并放在新的鏈表reversalHead的最前端 * 3.原來的鏈表的head.next = reversalHead; */ public static void reversalList(HeroNode head){ //鏈表為空或只有一個節(jié)點,無需反轉(zhuǎn),直接返回 if(head.next == null || head.next.next == null){ return; } //輔助指針p HeroNode p = head.next; HeroNode next = null;//指向輔助指針p的下一個位置 HeroNode reversalHead = new HeroNode(0,"",""); //遍歷原來的鏈表,每遍歷一個節(jié)點,就將其取出,并放在新的鏈表reversalHead的最前端 while(p != null){ next = p.next; p.next = reversalHead.next; reversalHead.next = p; p = next; } head.next = reversalHead.next; } /** * @Description: * 反向打印單鏈表[帶頭節(jié)點] * 思路1:單鏈表反轉(zhuǎn)后打印(不建議,因為破壞了單鏈表的結(jié)構(gòu)) * 思路2:使用棧結(jié)構(gòu),利用棧先進(jìn)后出的特點 */ public static void reversePrint(HeroNode head){ if(head.next == null){ return; } Stackstack = new Stack (); HeroNode p = head.next; while(p != null){ stack.push(p); p = p.next; } //將棧中的節(jié)點進(jìn)行打印 while(stack.size() > 0){ System.out.println(stack.pop()); } }}// 定義SingleLinkedList,管理英雄,即鏈表的增刪改查class SingleLinkedList { // 初始化頭結(jié)點,不存放具體數(shù)據(jù) private HeroNode head = new HeroNode(0, "", ""); // 添加方式1:尾添加 // 思路: // 1.找到當(dāng)前鏈表的最后節(jié)點 // 2.將這個最后的節(jié)點的next指向新的節(jié)點 public void add(HeroNode heroNode) { // 因為head頭不能動,因此需要一個輔助變量(指針)temp HeroNode temp = head; while (true) { // 如果遍歷到鏈表的最后 if (temp.next == null) { break; } // temp指針后移 temp = temp.next; } // 當(dāng)退出循環(huán)時,temp指向鏈表的最后 temp.next = heroNode; } public HeroNode getHead() { return head; } // 添加方式2:根據(jù)排名添加 public void addByOrder(HeroNode heroNode) { HeroNode temp = head;// 借助輔助指針 boolean flag = false;// 添加的編號是否存在 while (true) { if (temp.next == null) {// 遍歷到結(jié)尾 break; } if (temp.next.no > heroNode.no) {// 位置找到,就在temp的后面插入 break; } else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 該編號已存在 flag = true; break; } temp = temp.next;// 后移,遍歷當(dāng)前鏈表 } if (flag) { // 不能添加 System.out.printf("準(zhǔn)備插入的英雄的編號%d已經(jīng)存在,不能加入\n", heroNode.no); } else { // 插入到temp的后面 heroNode.next = temp.next; temp.next = heroNode; } } // 修改節(jié)點信息,根據(jù)節(jié)點的no屬性修改其他信息 public void update(HeroNode newHeroNode) { // 空鏈表無法修改節(jié)點信息 if (head.next == null) { System.out.println("鏈表為空~"); return; } // 根據(jù)no排名找到需要修改的節(jié)點 HeroNode temp = head.next; boolean flag = false;// flag表示是否找到需要修改的節(jié)點 while (true) { if (temp == null) { // 遍歷到結(jié)尾 break; } if (temp.no == newHeroNode.no) { // 找到 flag = true; break; } temp = temp.next;// 后移 } if (flag) { temp.name = newHeroNode.name; temp.nickname = newHeroNode.nickname; } else { System.out.printf("沒有找到編號為%d的節(jié)點,不能修改\n", newHeroNode.no); } } // 刪除節(jié)點 // 思路: // 1.找到需要刪除節(jié)點的前一個節(jié)點 // 2.temp.next=temp.next.next // 3.被刪除的節(jié)點將會被垃圾回收機(jī)制回收 public void delete(int no) { HeroNode temp = head; boolean flag = false;// 是否找到待刪除節(jié)點 while (true) { if (temp.next == null) { // 遍歷到結(jié)尾 break; } if (temp.next.no == no) { // 找到了待刪除節(jié)點的前一個節(jié)點 flag = true; break; } temp = temp.next;// 后移 } if (flag) { // 可以刪除 temp.next = temp.next.next; } else { System.out.printf("要刪除的%d節(jié)點不存在\n", no); } } // 顯示鏈表[遍歷] public void list() { // 空鏈表直接返回 if (head.next == null) { System.out.println("鏈表為空"); return; } // 仍然使用輔助變量(指針),進(jìn)行循環(huán) HeroNode temp = head.next; while (true) { if (temp == null) { break; } System.out.println(temp); // 將temp后移 temp = temp.next; } }}// 定義HeroNode,每一個HeroNode就是一個節(jié)點class HeroNode { public int no;// 排名 public String name; public String nickname;// 昵稱 public HeroNode next;// 指向下一個節(jié)點 // 構(gòu)造器 public HeroNode() { super(); } public HeroNode(int no, String name, String nickname) { super(); this.no = no; this.name = name; this.nickname = nickname; } // 重寫toString @Override public String toString() { return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]"; }}

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