Utilisez Java pour implémenter un jeu de serpent simple
Oct 20, 2020 pm 04:37 PMProgrammation GUI pour implémenter le jeu Snake
(Tutoriel recommandé?: cours java)
1. écrivez la méthode principale. Implémenter la classe de démarrage
2. Préparer des images matérielles et écrire des classes de données
3. La partie principale du code?: implémenter l'initialisation du jeu, la surveillance du clavier et des événements et d'autres fonctions sur le panneau
4. Code exécutant les rendus
5. Lien du code source GitHub
1 écrivez la méthode principale pour implémenter la classe de démarrage
import javax.swing.*; //主啟動類 public class StartGame { public static void main(String[] args) { JFrame jFrame = new JFrame("貪吃蛇小游戲"); jFrame.setBounds(10,10,900,720); jFrame.setResizable(false); //設置窗口大小不可變 jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); //面板 jFrame.add(new GamePanel()); jFrame.setVisible(true); } }
2. et écrire des classes de données
import javax.swing.*; import java.net.URL; public class Data { //頭部圖片 public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png"); public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL); //頭部上下左右 public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png"); public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png"); public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png"); public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png"); public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL); public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL); public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL); public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL); //身體 public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png"); public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL); //食物 public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png"); public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL); }
3. La partie principale du code?: implémenter l'initialisation du jeu, la surveillance du clavier et des événements et d'autres fonctions sur le panneau
package com.abc.snake; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Random; //游戲的面板 public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener { //定義蛇的數(shù)據(jù)結構 int length; //蛇的長度 int[] snakeX = new int[600]; //蛇的x坐標 25*25 int[] snakeY = new int[500]; //蛇的y坐標 25*25 String fx; //食物 int foodx; int foody; Random random = new Random(); int score; //游戲分數(shù) //游戲當前的狀態(tài) boolean isStart = false; boolean isFail = false; //定時器 Timer timer = new Timer(100,this);//100毫秒刷新一次 //構造方法 public GamePanel() { init();//初始化 this.setFocusable(true); //獲得焦點事件 this.addKeyListener(this); //獲得鍵盤監(jiān)聽事件 timer.start(); //游戲一開始 定時器就啟動 } //初始化方法 public void init(){ length = 3; //初始化開始的蛇,給蛇定位 snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100; snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100; snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100; fx = "R"; //初始方向向右 //初始化食物數(shù)據(jù) foodx = 25 + 25*random.nextInt(34); foody = 75 + 25*random.nextInt(24); //初始化游戲分數(shù) score = 0; } //繪制面板 @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g);//清屏 this.setBackground(Color.white);//設置面板背景色 Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//頭部 g.fillRect(25,75,850,600);//默認的黑色游戲區(qū)域 //繪制小蛇 if (fx.equals("R")){ Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇頭初始化向右 }else if (fx.equals("L")){ Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇頭初始化向左 }else if (fx.equals("U")){ Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇頭初始化向上 }else if (fx.equals("D")){ Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇頭初始化向下 } for (int i = 1; i < length; i++) { Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); } //食物 Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody); //積分 g.setColor(Color.white); g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,18)); g.drawString("長度 "+length,750,35); g.drawString("分數(shù) "+score,750,50); //游戲狀態(tài) if (isStart == false){ g.setColor(Color.white); g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40));//設置字體 g.drawString("按下空格開始游戲",300,300); } //失敗判斷 if (isFail){ g.setColor(Color.red); g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40));//設置字體 g.drawString("游戲失敗,按下空格重新開始",300,300); } } //鍵盤監(jiān)聽事件 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int keyCode = e.getKeyCode(); //獲取按鍵 if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ if (isFail){ //重新開始 isFail=false; init(); }else { isStart =! isStart; } repaint(); } //鍵盤控制小蛇移動 if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){ fx="U"; }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){ fx="D"; }else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){ fx="L"; }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){ fx="R"; } } //事件監(jiān)聽 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (isStart && isFail ==false){//如果游戲是開始狀態(tài),就讓小蛇動起來 //移動 for (int i = length-1; i > 0 ; i--) { snakeX[i] = snakeX[i-1]; snakeY[i] = snakeY[i-1]; } //走向 if (fx.equals("R")){ snakeX[0] = snakeX[0]+25; //邊界判斷 if (snakeX[0]>850){ snakeX[0]=25; } }else if (fx.equals("L")){ snakeX[0] = snakeX[0]-25; if (snakeX[0]<25){ snakeX[0]=850; } }else if (fx.equals("U")){ snakeY[0] = snakeY[0]-25; if (snakeY[0]<75){ snakeY[0]=650; } }else if (fx.equals("D")){ snakeY[0] = snakeY[0]+25; if (snakeY[0]>650){ snakeY[0]=75; } } //吃食物 if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){ length++; score = score + 10; //再次隨機食物 foodx = 25 + 25*random.nextInt(34); foody = 75 + 25*random.nextInt(24); } //失敗判定,撞到自己 for (int i = 1; i < length; i++) { if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){ isFail=true; } } repaint(); } timer.start(); } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } }
Code en cours d'exécution du rendu
Interface d'initialisation?:
Interface de jeu?:
Interface de fin de jeu?:
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Pour gérer correctement les transactions JDBC, vous devez d'abord désactiver le mode de validation automatique, puis effectuer plusieurs opérations, et enfin vous engager ou randonner en fonction des résultats; 1. Appelez Conn.SetAutoCommit (false) pour démarrer la transaction; 2. Exécuter plusieurs opérations SQL, telles que l'insertion et la mise à jour; 3. Appelez Conn.Commit () Si toutes les opérations sont réussies, et appelez Conn.Rollback () Si une exception se produit pour garantir la cohérence des données; Dans le même temps, les ressources TRY-With doivent être utilisées pour gérer les ressources, gérer correctement les exceptions et cl?turer les connexions pour éviter la fuite de connexion; De plus, il est recommandé d'utiliser des pools de connexion et de définir des points de sauvegarde pour réaliser un retour en arrière partiel, et de maintenir les transactions aussi courtes que possible pour améliorer les performances.

Utilisez des classes dans le package Java.Time pour remplacer les anciennes classes de date et de calendrier; 2. Obtenez la date et l'heure actuelles via LocalDate, LocalDateTime et Localtime; 3. Créez une date et une heure spécifiques en utilisant la méthode OF (); 4. Utilisez la méthode plus / moins pour augmenter et diminuer le temps; 5. Utilisez ZonedDateTime et ZoneID pour traiter le fuseau horaire; 6. Format et cha?nes de date d'analyse via DateTimeFormatter; 7. Utilisez instantanément pour être compatible avec les anciens types de dates si nécessaire; Le traitement des dattes dans le Java moderne devrait donner la priorité à l'utilisation de Java.timeapi, qui fournit clairement, immuable et linéaire

Pré-formancetartuptimemoryusage, quarkusandmicronautleadduetocompile-timeprocessingandgraalvsupport, withquarkusofperforming lightbetterine scénarios.

NetworkportsandfirewallsworkTogeTherToenable Communication whileSenSurringSecurity.1.networkportsAreVirtualEndpointsNumberred0–65535, Withwell-connuportslike80 (HTTP), 443 (HTTPS), 22 (SSH), et 25 (SMTP)

La collecte des ordures de Java (GC) est un mécanisme qui gère automatiquement la mémoire, ce qui réduit le risque de fuite de mémoire en récupérant des objets inaccessibles. 1. GC juge l'accessibilité de l'objet de l'objet racine (tel que les variables de pile, les threads actifs, les champs statiques, etc.), et les objets inaccessibles sont marqués comme des ordures. 2. Sur la base de l'algorithme de compensation de marque, marquez tous les objets accessibles et effacez des objets non marqués. 3. Adopter une stratégie de collecte générationnelle: la nouvelle génération (Eden, S0, S1) exécute fréquemment MinorGC; Les personnes agées fonctionnent moins, mais prend plus de temps pour effectuer MajorGC; Metaspace Stores Metadata de classe. 4. JVM fournit une variété de périphériques GC: SerialGC convient aux petites applications; Le parallelGC améliore le débit; CMS réduit

Le choix du bon type HTMLinput peut améliorer la précision des données, améliorer l'expérience utilisateur et améliorer la convivialité. 1. Sélectionnez les types d'entrée correspondants en fonction du type de données, tels que le texte, le courrier électronique, le tel, le numéro et la date, qui peuvent vérifier automatiquement la somme de la somme et l'adaptation au clavier; 2. Utilisez HTML5 pour ajouter de nouveaux types tels que l'URL, la couleur, la plage et la recherche, qui peuvent fournir une méthode d'interaction plus intuitive; 3. Utilisez l'espace réservé et les attributs requis pour améliorer l'efficacité et la précision du remplissage des formulaires, mais il convient de noter que l'espace réservé ne peut pas remplacer l'étiquette.

HTTP Log Middleware dans GO peut enregistrer les méthodes de demande, les chemins de requête, la propriété intellectuelle du client et le temps qui prend du temps. 1. Utilisez http.handlerfunc pour envelopper le processeur, 2. Enregistrez l'heure de début et l'heure de fin avant et après l'appel Suivant.Servehttp, 3. Obtenez le vrai client IP via R.RemoteAddr et X-Forwared-For Headers, 4. Utilisez le log.printf aux journaux de demande de sortie, 5. L'exemple de code complet a été vérifié pour s'exécuter et convient au démarrage d'un projet petit et moyen. Les suggestions d'extension incluent la capture des codes d'état, la prise en charge des journaux JSON et le suivi des ID de demande.

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