


Nous avons expliqué étape par étape comment implémenter le jeu Don't Step on White Blocks en utilisant du js natif dans l'article précédent.
Maintenant, nous allons continuer à combiner l'article précédent "Native JS pour implémenter le jeu Ne marchez pas sur le bloc blanc (8) " pour vous présenter le jeu Ne marchez pas sur le bloc blanc. La méthode spécifique de mise en ?uvre des effets de mouvement dans les mini-jeux.
Le code js pertinent est le suivant?:
//移動效果 function move(obj) { //默認速度與計分 var speed = 5, num = 0; obj.timer = setInterval(function () { //速度 var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) + speed; obj.style.top = step + 'px' if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) >= 0) { CDiv('row'); obj.style.top = -150 + 'px'; } if (obj.children.length == 6) { for (var i = 0; i < 4; i++) { if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i') { //游戲結(jié)束 obj.style.top = '-150px'; count.innerHTML = '游戲結(jié)束,最高得分: ' + num; //關(guān)閉定時器 clearInterval(obj.timer); //顯示開始游戲 go.children[0].innerHTML = '游戲結(jié)束'; go.style.display = "block"; } } obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]); } //點擊與計分 obj.onmousedown = function (event) { //點擊的不是白盒子 // 兼容IE event = event || window.event; if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == 'i') { //點擊后的盒子顏色 (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb"; //清除盒子標記 (event.target ? event.target : event.srcElement).className = ''; //計分 num++; //顯示得分 count.innerHTML = '當前得分: ' + num; } else { //游戲結(jié)束 obj.style.top = 0; count.innerHTML = '游戲結(jié)束,最高得分: ' + num; //關(guān)閉定時器 clearInterval(obj.timer); //顯示開始游戲 go.children[0].innerHTML = '游戲結(jié)束'; go.style.display = "block"; } //盒子加速 if (num % 10 == 0) { speed++; } } //松開觸發(fā)停止 obj.onmouseup = function (event) { } }, 20) }
Nous avons expliqué comment utiliser l'instruction if pour déterminer la valeur de top dans l'article précédent.
Ici, nous continuons à expliquer le code suivant. Dans le code ci-dessus, une autre déclaration de jugement if appara?t. L'instruction if ici est utilisée pour déterminer si la longueur de la "ligne" div sous main est de 6, c'est-à-dire 6 lignes de divs. Si elle est de 6 (obj.children.length== 6), la boucle d'instruction for est. utilisé pour déterminer si la longueur de chaque ligne (y compris 4 divs), s'il y a un carré coloré (div de classe "i").
S'il y a i, le jeu est terminé, puis calculez le score et restaurez la valeur supérieure à -150px, puis fermez le timer clearInterval(obj.timer), réglez l'affichage pour démarrer le jeu.
En raison de la longueur de l'article, cet article vous le présentera ici. Dans les articles ultérieurs, nous continuerons à vous présenter la méthode de mise en ?uvre du ne pas marcher sur le bloc blanc. jeu utilisant js natif.
Pour le code complet du jeu Don't Step on the White Blocks, veuillez vous référer à : "Implémentation Native JS du jeu Don't Step on the White Blocks (1) "
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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