Canvas Demo<\/div>\n<\/body>\n<\/html><\/pre>
Explication?: lorsqu'on dessine sur le canevas, il est courant d'obtenir le contexte du processus. <\/p>
Préparez l'image à dessiner sur la toile. Créez un objet Image. <\/p>
var img = new Image();<\/pre>Dessinez une image sur le canevas en utilisant la méthode drawImage() du contexte Canvas. Les coordonnées X et Y sont données pour dessiner l'objet Image comme premier paramètre et l'image comme deuxième troisième paramètre. Le chargement de l'image de l'objet Image étant géré de manière asynchrone, il doit être prêt avant que l'image de l'objet Image ne soit prête. . Par conséquent, nous implémentons le traitement du dessin sur l'événement onload de l'objet Image, et enfin traitons les paramètres de l'image source
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img.onload = function onImageLoad() {\n context.drawImage(img, 128, 40);\n }\n img.src = 'img\/flower.jpg';<\/pre>Le résultat en cours d'exécution <\/p>
Ouvrez le fichier HTML dans un navigateur Internet. Le résultat est présenté ci-dessous, l'image est dessinée sur la toile. <\/p>
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Remarque : Dans le cas du code suivant, il n'y a aucune garantie que l'image de l'objet Image sera lue lors de l'exécution de drawImage. Cela peut donc se produire lors de l'affichage de l'image. Les images de dessin doivent être implémentées lors du chargement de l’objet Image. <\/p>
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Comment dessiner des images dans un canevas HTML5
Comment dessiner des images dans un canevas HTML5
Dec 01, 2018 pm 05:30 PM
Canvas est un nouveau canevas en HTML5, alors comment le canevas HTML5 dessine-t-il des images?? Cet article vous présentera la méthode de dessin d'images sur un canevas HTML5. Jetons un coup d'?il au contenu spécifique.

Regardons d'abord directement l'exemple de code
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title></title>
<meta charset="utf-8" />
<script type="text/javascript">
function draw() {
var canvas = document.getElementById('SimpleCanvas');
if (!canvas || !canvas.getContext) {
return false;
}
var context = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();
img.onload = function onImageLoad() {
context.drawImage(img, 128, 40);
}
img.src = 'img/flower.jpg';
}
</script>
</head>
<body onload="draw()" style="background-color:#D0D0D0;">
<canvas id="SimpleCanvas" width="640" height="480" style="background-color:#FFFFFF;"></canvas>
<div>Canvas Demo</div>
</body>
</html>
Explication?: lorsqu'on dessine sur le canevas, il est courant d'obtenir le contexte du processus.
Préparez l'image à dessiner sur la toile. Créez un objet Image.
var img = new Image();
Dessinez une image sur le canevas en utilisant la méthode drawImage() du contexte Canvas. Les coordonnées X et Y sont données pour dessiner l'objet Image comme premier paramètre et l'image comme deuxième troisième paramètre. Le chargement de l'image de l'objet Image étant géré de manière asynchrone, il doit être prêt avant que l'image de l'objet Image ne soit prête. . Par conséquent, nous implémentons le traitement du dessin sur l'événement onload de l'objet Image, et enfin traitons les paramètres de l'image source
img.onload = function onImageLoad() {
context.drawImage(img, 128, 40);
}
img.src = 'img/flower.jpg';
Le résultat en cours d'exécution
Ouvrez le fichier HTML dans un navigateur Internet. Le résultat est présenté ci-dessous, l'image est dessinée sur la toile.

Remarque : Dans le cas du code suivant, il n'y a aucune garantie que l'image de l'objet Image sera lue lors de l'exécution de drawImage. Cela peut donc se produire lors de l'affichage de l'image. Les images de dessin doivent être implémentées lors du chargement de l’objet Image.
<script type="text/javascript">
function draw() {
var canvas = document.getElementById('SimpleCanvas');
if (!canvas || !canvas.getContext) {
return false;
}
var context = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();
img.src = 'img/flower.jpg';
context.drawImage(img, 128, 40);
}
</script>
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Utilisation d'attributs Aria avec des éléments sémantiques HTML5 pour l'accessibilité
Jul 07, 2025 am 02:54 AM
La raison pour laquelle les étiquettes sémantiques ARIA et HTML5 sont nécessaires est que, bien que les éléments sémantiques HTML5 aient des significations d'accessibilité, ARIA peut compléter la sémantique et améliorer les capacités de reconnaissance des technologies auxiliaires. Par exemple, lorsque les navigateurs hérités manquent de support, les composants sans balises natifs (tels que les bo?tes modales) et les mises à jour d'état doivent être mises à jour dynamiquement, ARIA fournit un contr?le granulaire plus fin. Les éléments HTML5 tels que NAV, Main, mis à part correspondent à Ariarole par défaut, et n'ont pas besoin d'être ajoutés manuellement, sauf si le comportement par défaut doit être remplacé. Les situations où ARIA doit être ajoutée comprennent: 1. Compléter les informations d'état manquantes, telles que l'utilisation de l'ARIA expansée pour représenter le statut d'expansion / effondrement du bouton; 2. Ajouter des r?les sémantiques aux balises non sémantiques, comme utiliser le r?le div pour implémenter des onglets et les faire correspondre
Intégrer efficacement CSS et JavaScript avec la structure HTML5.
Jul 12, 2025 am 03:01 AM
HTML5, CSS et JavaScript doivent être combinés efficacement avec des balises sémantiques, un ordre de chargement raisonnable et une conception de découplage. 1. Utilisez des étiquettes sémantiques HTML5, telles que l'amélioration de la clarté structurelle et de la maintenabilité, qui est propice au référencement et à l'accès sans barrière; 2. CSS doit être placé, utiliser des fichiers externes et se séparer par module pour éviter les styles en ligne et les problèmes de chargement retardés; 3. JavaScript est recommandé d'être introduit à l'avant et d'utiliser un repère ou une asynchronisation pour charger de manière asynchrone pour éviter le blocage du rendu; 4. Réduisez une forte dépendance entre les trois, conduisez le comportement à travers les attributs de données * et l'état de contr?le du nom de classe et améliorez l'efficacité de la collaboration grace à des spécifications de nommage unifiées. Ces méthodes peuvent optimiser efficacement les performances des pages et collaborer avec les équipes.
Vidéo HTML5 ne jouant pas dans Chrome
Jul 10, 2025 am 11:20 AM
Les raisons courantes pour lesquelles les vidéos HTML5 ne jouent pas dans Chrome incluent la compatibilité du format, la politique de jeu automatique, les erreurs de type de chemin ou de MIME et les interférences d'extension du navigateur. 1. Les vidéos doivent être prioritaires à l'utilisation du format MP4 (H.264), ou fournir plusieurs balises pour s'adapter à différents navigateurs; 2. La lecture automatique nécessite d'ajouter des attributs en sourdine ou de déclencher .play () avec JavaScript après l'interaction utilisateur; 3. Vérifiez si le chemin du fichier est correct et assurez-vous que le serveur est configuré avec le type de mime correct. Les tests locaux sont recommandés pour utiliser un serveur de développement; 4. Le plug-in de blocage des annonces ou le mode de confidentialité peut empêcher le chargement, vous pouvez donc essayer de désactiver le plug-in, remplacer la fenêtre sans trace ou mettre à jour la version du navigateur pour résoudre le problème.
Incorporer le contenu vidéo à l'aide de la balise HTML5 ``.
Jul 07, 2025 am 02:47 AM
ENCHED des vidéos Web à l'aide de balises HTML5, prend en charge la compatibilité multi-format, les contr?les personnalisés et la conception réactive. 1. Utilisation de base: ajoutez des balises et définissez SRC et contr?le les attributs pour réaliser les fonctions de lecture; 2. Prise en charge des multi-formes: introduire différents formats tels que MP4, WebM, OGG, etc. via les balises pour améliorer la compatibilité du navigateur; 3. Apparence et comportement personnalisés: masquez les contr?les par défaut et implémentez l'ajustement du style et la logique interactive via CSS et JavaScript; 4. Faites attention aux détails: définissez-vous en désaccord et en lecture automatique pour réaliser la lecture automatique, utilisez la précharge pour contr?ler les stratégies de chargement, combiner la largeur et la largeur maximale pour obtenir une disposition réactive et utiliser des sous-titres pour améliorer l'accessibilité.
Utilisation d'éléments sémantiques HTML5 pour la structure de la page
Jul 07, 2025 am 02:53 AM
L'utilisation de balises sémantiques HTML5 peut améliorer la clarté de la structure Web, l'accessibilité et les effets SEO. 1. Tags sémantiques tels que ,,,, et faciliter la compréhension du contenu de la page; 2. Chaque balise a un objectif clair: utilisé dans la zone supérieure, envelopper des liens de navigation, inclure le contenu de base, afficher des articles indépendants, un contenu pertinent de groupe, placer les barres latérales et afficher des informations de fond; 3. évitez les abus lorsque vous l'utilisez, assurez-vous qu'un seul par page, évitez la nidification excessive, l'utilisation raisonnable et dans les blocs. La ma?trise de ces points clés peut rendre la structure de la page Web plus standardisée et pratique.
Expliquant les éléments HTML5 `` vs ``.
Jul 12, 2025 am 03:09 AM
Il s'agit d'un élément au niveau du bloc, adapté à la mise en page; Il s'agit d'un élément en ligne, adapté à l'emballage du contenu texte. 1. Occuper exclusivement une ligne, une largeur, une hauteur et des marges peuvent être définies, qui sont souvent utilisées dans la disposition structurelle; 2. Aucune ligne ne se casse, la taille est déterminée par le contenu et convient aux styles de texte locaux ou aux opérations dynamiques; 3. Lors du choix, il doit être jugé en fonction de la question de savoir si le contenu a besoin d'espace indépendant; 4. Il ne peut pas être imbriqué et ne convient pas à la mise en page; 5. La priorité est donnée à l'utilisation des étiquettes sémantiques pour améliorer la clarté structurelle et l'accessibilité.
Accéder à l'emplacement de l'utilisateur avec une API de géolocalisation HTML5
Jul 07, 2025 am 02:49 AM
Pour obtenir des informations de localisation de l'utilisateur, vous devez d'abord obtenir l'autorisation. Lorsque vous utilisez GeolocationAPI de HTML5, la première étape consiste à demander l'autorisation de l'utilisateur. Si l'utilisateur refuse ou ne répond pas, une erreur doit être gérée et une invite doit être donnée; Après une autorisation réussie, l'objet de position comprend des coordonnées (latitude, longitude, etc.) et horodatage; Vous pouvez utiliser WatchPosition pour surveiller les modifications de localisation, mais vous devez faire attention aux problèmes de performances et effacer l'auditeur à temps. 1. L'autorisation nécessite que l'utilisateur lui permette explicitement de déclencher la demande de méthode GetCurrentPosition; 2. Processus error.code lorsqu'il est rejeté ou erroné et invite l'utilisateur; 3. Après le succès, Position.Coords fournit des données de localisation; 4.WATC
Enregistrer le contenu d'une toile HTML5 comme image.
Jul 08, 2025 am 02:13 AM
Oui, vous pouvez enregistrer son contenu en tant qu'image à l'aide de la méthode Todataurl () intégrée HTML5CANVAS. Tout d'abord, l'appel canvas.todataurl ('image / png') pour convertir le contenu Canvas en une cha?ne Base64 au format PNG; Si le format jpeg ou webp est requis, le type correspondant et les paramètres de qualité tels que canvas.todataurl ('image / jpeg', 0.8) peuvent être passés. Ensuite, vous pouvez télécharger en créant un lien dynamique et en déclenchant un événement de clic: 1. Créer un élément a; 2. Définissez l'attribut de téléchargement et HREF en tant que données d'image; 3. Appelez la méthode click (). Notez que cette opération doit être déclenchée par l'interaction utilisateur.
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