


Utilisez ZXing pour générer des codes QR dans Android (prend en charge l'ajout de modèles de logo)
Jan 13, 2017 am 11:27 AMZXing est une bibliothèque open source de Google qui peut être utilisée pour générer et scanner des codes QR. Cet article présente la première partie.
Tout d'abord, voici les rendus?:
Adresse de téléchargement officielle pour divers fichiers liés à ZXing?: https://github.com/zxing/zxing /releases
Ou téléchargez-le ici (uniquement le package jar utilisé dans ce projet, numéro de version : 3.2.0) : Lien : http://pan.baidu.com/s/1pLqAR5x
1. Générer 2 classes d'outils de code QR
/** * 二維碼生成工具類 */ public class QRCodeUtil { /** * 生成二維碼Bitmap * * @param content 內(nèi)容 * @param widthPix 圖片寬度 * @param heightPix 圖片高度 * @param logoBm 二維碼中心的Logo圖標(biāo)(可以為null) * @param filePath 用于存儲二維碼圖片的文件路徑 * @return 生成二維碼及保存文件是否成功 */ public static boolean createQRImage(String content, int widthPix, int heightPix, Bitmap logoBm, String filePath) { try { if (content == null || "".equals(content)) { return false; } //配置參數(shù) Map<encodehinttype, object=""> hints = new HashMap<>(); hints.put(EncodeHintType.CHARACTER_SET, "utf-8"); //容錯級別 hints.put(EncodeHintType.ERROR_CORRECTION, ErrorCorrectionLevel.H); //設(shè)置空白邊距的寬度 // hints.put(EncodeHintType.MARGIN, 2); //default is 4 // 圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換,使用了矩陣轉(zhuǎn)換 BitMatrix bitMatrix = new QRCodeWriter().encode(content, BarcodeFormat.QR_CODE, widthPix, heightPix, hints); int[] pixels = new int[widthPix * heightPix]; // 下面這里按照二維碼的算法,逐個生成二維碼的圖片, // 兩個for循環(huán)是圖片橫列掃描的結(jié)果 for (int y = 0; y < heightPix; y++) { for (int x = 0; x < widthPix; x++) { if (bitMatrix.get(x, y)) { pixels[y * widthPix + x] = 0xff000000; } else { pixels[y * widthPix + x] = 0xffffffff; } } } // 生成二維碼圖片的格式,使用ARGB_8888 Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(widthPix, heightPix, Bitmap.Config.ARGB_8888); bitmap.setPixels(pixels, 0, widthPix, 0, 0, widthPix, heightPix); if (logoBm != null) { bitmap = addLogo(bitmap, logoBm); } //必須使用compress方法將bitmap保存到文件中再進行讀取。直接返回的bitmap是沒有任何壓縮的,內(nèi)存消耗巨大! return bitmap != null && bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, new FileOutputStream(filePath)); } catch (WriterException | IOException e) { e.printStackTrace(); } return false; } /** * 在二維碼中間添加Logo圖案 */ private static Bitmap addLogo(Bitmap src, Bitmap logo) { if (src == null) { return null; } if (logo == null) { return src; } //獲取圖片的寬高 int srcWidth = src.getWidth(); int srcHeight = src.getHeight(); int logoWidth = logo.getWidth(); int logoHeight = logo.getHeight(); if (srcWidth == 0 || srcHeight == 0) { return null; } if (logoWidth == 0 || logoHeight == 0) { return src; } //logo大小為二維碼整體大小的1/5 float scaleFactor = srcWidth * 1.0f / 5 / logoWidth; Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(srcWidth, srcHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); try { Canvas canvas = new Canvas(bitmap); canvas.drawBitmap(src, 0, 0, null); canvas.scale(scaleFactor, scaleFactor, srcWidth / 2, srcHeight / 2); canvas.drawBitmap(logo, (srcWidth - logoWidth) / 2, (srcHeight - logoHeight) / 2, null); canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG); canvas.restore(); } catch (Exception e) { bitmap = null; e.getStackTrace(); } return bitmap; } }</encodehinttype,>
2. Utilisation dans l'activité?:
/** * 二維碼生成 */ public class MainActivity extends ActionBarActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //內(nèi)容 final EditText contentET = (EditText) findViewById(R.id.create_qr_content); //顯示二維碼圖片 final ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.create_qr_iv); //是否添加Logo final CheckBox addLogoCB = (CheckBox) findViewById(R.id.create_qr_addLogo); Button createQrBtn = (Button) findViewById(R.id.create_qr_btn); createQrBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { final String filePath = getFileRoot(MainActivity.this) + File.separator + "qr_" + System.currentTimeMillis() + ".jpg"; //二維碼圖片較大時,生成圖片、保存文件的時間可能較長,因此放在新線程中 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { boolean success = QRCodeUtil.createQRImage(contentET.getText().toString().trim(), 800, 800, addLogoCB.isChecked() ? BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.qr_logo) : null, filePath); if (success) { runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { imageView.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeFile(filePath)); } }); } } }).start(); } }); } //文件存儲根目錄 private String getFileRoot(Context context) { if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) { File external = context.getExternalFilesDir(null); if (external != null) { return external.getAbsolutePath(); } } return context.getFilesDir().getAbsolutePath(); } }
/** * 二維碼生成 */ public class MainActivity extends ActionBarActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //內(nèi)容 final EditText contentET = (EditText) findViewById(R.id.create_qr_content); //顯示二維碼圖片 final ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.create_qr_iv); //是否添加Logo final CheckBox addLogoCB = (CheckBox) findViewById(R.id.create_qr_addLogo); Button createQrBtn = (Button) findViewById(R.id.create_qr_btn); createQrBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { final String filePath = getFileRoot(MainActivity.this) + File.separator + "qr_" + System.currentTimeMillis() + ".jpg"; //二維碼圖片較大時,生成圖片、保存文件的時間可能較長,因此放在新線程中 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { boolean success = QRCodeUtil.createQRImage(contentET.getText().toString().trim(), 800, 800, addLogoCB.isChecked() ? BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.qr_logo) : null, filePath); if (success) { runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { imageView.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeFile(filePath)); } }); } } }).start(); } }); } //文件存儲根目錄 private String getFileRoot(Context context) { if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) { File external = context.getExternalFilesDir(null); if (external != null) { return external.getAbsolutePath(); } } return context.getFilesDir().getAbsolutePath(); } }
3.
context.getExternalFilesDir(null)Sous l'annuaire. Selon la documentation officielle de l'API, à partir de KitKat (Android 4.4), l'enregistrement des fichiers dans ce répertoire ne nécessitera pas d'autorisations de lecture et d'écriture sur la carte SD. Cependant, des tests ont montré que sur Redmi Note et Meizu MX3 (les deux systèmes sont Android 4.4.4), les autorisations ne sont effectivement pas requises ; cependant, sur mon Huawei P6 (Android 4.4.2), les autorisations doivent être déclarées pour réussir à enregistrer les fichiers. , c'est-à-dire que le contenu suivant doit être ajouté au manifeste?:
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"></uses-permission></uses-permission>Par conséquent, je suppose personnellement que les soi-disant autorisations ne sont pas requises à partir d'Android 4.4.4. Maintenant, je vais partager avec vous le code pour Android pour générer un code QR et ajouter un logo Le code spécifique est le suivant?:
@Override public Bitmap generateBitmap(String content, int width, int height) { QRCodeWriter qrCodeWriter = new QRCodeWriter(); Map<EncodeHintType, String> hints = new HashMap<>(); hints.put(EncodeHintType.CHARACTER_SET, "utf-8");//默認 hints.put(EncodeHintType.MARGIN, "1");//無白色邊框 try { BitMatrix encode = qrCodeWriter.encode(content, BarcodeFormat.QR_CODE, width, height, hints); int[] pixels = new int[width * height]; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (encode.get(j, i)) { pixels[i * width + j] = 0x00000000; } else { pixels[i * width + j] = 0xffffffff; } } } return Bitmap.createBitmap(pixels, 0, width, width, height, Bitmap.Config.RGB_565); } catch (WriterException e) { e.printStackTrace(); } return null; } @Override public Bitmap addLogo(Bitmap qrBitmap, Bitmap logoBitmap) { int qrBitmapWidth = qrBitmap.getWidth(); int qrBitmapHeight = qrBitmap.getHeight(); int logoBitmapWidth = logoBitmap.getWidth(); int logoBitmapHeight = logoBitmap.getHeight(); Bitmap blankBitmap = Bitmap.createBitmap(qrBitmapWidth, qrBitmapHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(blankBitmap); canvas.drawBitmap(qrBitmap, 0, 0, null); canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG); float scaleSize = 1.0f; while ((logoBitmapWidth / scaleSize) > (qrBitmapWidth / 3.5) || (logoBitmapHeight / scaleSize) > (qrBitmapHeight / 3.5)) { scaleSize *= 2; } float sx = 1.0f / scaleSize; canvas.scale(sx, sx, qrBitmapWidth / 2, qrBitmapHeight / 2); canvas.drawBitmap(logoBitmap, (qrBitmapWidth - logoBitmapWidth) / 2, (qrBitmapHeight - logoBitmapHeight) / 2, null); canvas.restore(); return blankBitmap; }D'accord, le code est par ici, j'espère que cela aidera tout le monde ! Pour plus d'articles sur l'utilisation de ZXing pour générer des codes QR dans Android (prend en charge l'ajout de modèles de logo), veuillez faire attention au site Web PHP chinois?!

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Java prend en charge la programmation asynchrone, y compris l'utilisation de la transition complète, des flux réactifs (tels que ProjectActor) et des threads virtuels dans Java19. 1.COMPLETABLEFUTURE Améliore la lisibilité et la maintenance du code à travers les appels de cha?ne et prend en charge l'orchestration des taches et la gestion des exceptions; 2. ProjectAacteur fournit des types de mono et de flux pour implémenter une programmation réactive, avec mécanisme de contre-pression et des opérateurs riches; 3. Les fils virtuels réduisent les co?ts de concurrence, conviennent aux taches à forte intensité d'E / S et sont plus légères et plus faciles à développer que les fils de plate-forme traditionnels. Chaque méthode a des scénarios applicables, et les outils appropriés doivent être sélectionnés en fonction de vos besoins et les modèles mixtes doivent être évités pour maintenir la simplicité

En Java, les énumérations conviennent à représenter des ensembles constants fixes. Les meilleures pratiques incluent: 1. Utilisez ENUM pour représenter l'état fixe ou les options pour améliorer la sécurité et la lisibilité des types; 2. Ajouter des propriétés et des méthodes aux énumérations pour améliorer la flexibilité, telles que la définition des champs, des constructeurs, des méthodes d'assistance, etc.; 3. Utilisez Enuummap et Enumset pour améliorer les performances et la sécurité des types car ils sont plus efficaces en fonction des tableaux; 4. évitez l'abus des énumérations, tels que des valeurs dynamiques, des changements fréquents ou des scénarios logiques complexes, qui doivent être remplacés par d'autres méthodes. L'utilisation correcte de l'énumération peut améliorer la qualité du code et réduire les erreurs, mais vous devez faire attention à ses limites applicables.

Javanio est un nouvel IOAPI introduit par Java 1.4. 1) s'adresse aux tampons et aux canaux, 2) contient des composants de tampon, de canal et de sélecteur, 3) prend en charge le mode non bloquant et 4) gère les connexions simultanées plus efficacement que l'OI traditionnel. Ses avantages se reflètent dans: 1) IO non bloquant les réductions de la surcharge du thread, 2) le tampon améliore l'efficacité de transmission des données, 3) le sélecteur réalise le multiplexage et 4) la cartographie de la mémoire accélère la lecture et l'écriture de la lecture de fichiers. Remarque Lorsque vous utilisez: 1) le fonctionnement FLIP / clair du tampon est facile à confondre, 2) les données incomplètes doivent être traitées manuellement sans blocage, 3) l'enregistrement du sélecteur doit être annulé à temps, 4) Nio ne convient pas à tous les scénarios.

HashMap implémente le stockage de paires de valeurs clés via des tables de hachage en Java, et son noyau réside dans les emplacements de données de positionnement rapidement. 1. Utilisez d'abord la méthode HashCode () de la clé pour générer une valeur de hachage et la convertir en un index de tableau via les opérations de bit; 2. Différents objets peuvent générer la même valeur de hachage, entra?nant des conflits. à l'heure actuelle, le n?ud est monté sous la forme d'une liste liée. Après JDK8, la liste liée est trop longue (longueur par défaut 8) et elle sera convertie en arbre rouge et noir pour améliorer l'efficacité; 3. Lorsque vous utilisez une classe personnalisée comme clé, les méthodes equals () et hashcode () doivent être réécrites; 4. Hashmap élargit dynamiquement la capacité. Lorsque le nombre d'éléments dépasse la capacité et se multiplie par le facteur de charge (par défaut 0,75), se développez et remaniez; 5. Hashmap n'est pas en file et concu doit être utilisé dans multithread

Les énumérations Java représentent non seulement des constantes, mais peuvent également encapsuler le comportement, transporter des données et implémenter des interfaces. 1. L'énumération est une classe utilisée pour définir des instances fixes, telles que la semaine et l'état, ce qui est plus s?r que les cha?nes ou les entiers; 2. Il peut transporter des données et des méthodes, telles que passer des valeurs à travers les constructeurs et fournir des méthodes d'accès; 3. Il peut utiliser Switch pour gérer différentes logiques, avec une structure claire; 4. Il peut implémenter des interfaces ou des méthodes abstraites pour faire des comportements différenciés de différentes valeurs d'énumération; 5. Faites attention à éviter les abus, la comparaison du code dur, la dépendance à l'égard des valeurs ordinales et la dénomination raisonnable et la sérialisation.

Le modèle de conception Singleton en Java garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit un point d'accès global via des constructeurs privés et des méthodes statiques, ce qui convient au contr?le de l'accès aux ressources partagées. Les méthodes de mise en ?uvre incluent: 1. Chargement paresseux, c'est-à-dire que l'instance n'est créée que lorsque la première demande est demandée, ce qui convient aux situations où la consommation de ressources est élevée et pas nécessairement requise; 2. Traitement à filetage, garantissant qu'une seule instance est créée dans un environnement multi-thread par des méthodes de synchronisation ou le verrouillage à double vérification et la réduction de l'impact des performances; 3. Le chargement affamé, qui initialise directement l'instance pendant le chargement des cours, convient aux objets ou scénarios légers qui peuvent être initialisés à l'avance; 4. La mise en ?uvre de l'énumération, en utilisant l'énumération Java pour soutenir naturellement la sérialisation, la sécurité des filetages et prévenir les attaques réfléchissantes, est une méthode concise et fiable recommandée. Différentes méthodes de mise en ?uvre peuvent être sélectionnées en fonction des besoins spécifiques

Facultatif peut clairement exprimer les intentions et réduire le bruit du code pour les jugements nuls. 1. Facultatif. Par exemple, lors de la prise de valeurs des cartes, Orelse peut être utilisée pour fournir des valeurs par défaut, afin que la logique soit plus claire et concise; 2. Utilisez des cartes d'appels de cha?ne pour atteindre les valeurs imbriquées pour éviter en toute sécurité le NPE, et terminer automatiquement si un lien est nul et renvoie la valeur par défaut; 3. Le filtre peut être utilisé pour le filtrage conditionnel, et les opérations ultérieures ne continueront à être effectuées que si les conditions sont remplies, sinon elle sautera directement à Orelse, qui convient au jugement commercial léger; 4. Il n'est pas recommandé de surutiliser facultatif, tels que des types de base ou une logique simple, ce qui augmentera la complexité, et certains scénarios reviendront directement à NU.

La solution de contournement principale pour la rencontre de Java.io.NotSerializableException est de s'assurer que toutes les classes qui doivent être sérialisées implémentent l'interface sérialisable et de vérifier le support de sérialisation des objets imbriqués. 1. Ajouter des ouvrages ImplementSerialisables à la classe principale; 2. Assurez-vous que les classes correspondantes de champs personnalisées de la classe implémentent également sérialisables; 3. Utilisez transitoire pour marquer les champs qui n'ont pas besoin d'être sérialisés; 4. Vérifiez les types non sérialisés dans les collections ou les objets imbriqués; 5. Vérifiez quelle classe n'implémente pas l'interface; 6. Considérez la conception de remplacement pour les classes qui ne peuvent pas être modifiées, telles que la sauvegarde des données clés ou l'utilisation de structures intermédiaires sérialisables; 7. Envisagez de modifier
