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Table des matières
Pourquoi utiliser WebAssembly vers les moteurs de jeu de port?
Défis techniques communs pendant la transplantation
Comment démarrer un projet de portage de moteur de jeu H5?
Maison interface Web Tutoriel H5 H5 webassembly pour les ports de moteur de jeu

H5 webassembly pour les ports de moteur de jeu

Jul 17, 2025 am 01:58 AM
h5

H5 WebAssembly rend les moteurs de jeu de portage sur la page Web efficaces et pratiques car leurs performances sont proches de la native et peuvent interagir de manière transparente avec JavaScript. Ses avantages de base incluent une efficacité d'exécution élevée, un contr?le de la mémoire fine et une compatibilité multiplateforme; De meilleures performances qu'Asm.js, prend en charge la réutilisation des bases de code C / C et le déploiement simple sans plug-ins. Les défis courants dans le portage sont: 1. L'API graphique ne prend pas en charge WebGL / WebGPU et l'utilise à la place; 2. Le système de fichiers est restreint et nécessite un système de fichiers virtuel ou indexédB; 3. La prise en charge du fil est instable et doit être gérée avec prudence; 4. Les événements audio et d'entrée doivent être comblés via JS. Les étapes recommandées pour démarrer le portage sont: 1. Utilisez la cha?ne d'outils Emscripten; 2. Commencez avec de petits modules pour vérifier la logique; 3. Encapsuler l'interface d'appel JS pour optimiser la communication; 4. Optimiser les stratégies de chargement pour réduire les décalages; 5. Testez les performances de différents navigateurs et contr?lez le volume de sortie. Comprendre les restrictions du navigateur et la conception rationnelle est la clé d'une mise en ?uvre réussie.

H5 webassembly pour les ports de moteur de jeu

H5 WebAssembly rend les moteurs de jeux de portage sur les pages Web efficaces et pratiques, en particulier adaptées aux développeurs qui souhaitent déplacer rapidement les jeux locaux ou mobiles vers le navigateur. L'avantage central est que les performances sont proches de la native et peuvent interagir de manière transparente avec JavaScript.

H5 webassembly pour les ports de moteur de jeu

Pourquoi utiliser WebAssembly vers les moteurs de jeu de port?

WebAssembly (WasM for Short) n'est pas con?u pour le jeu, mais il résout plusieurs points de douleur clés pour les moteurs de jeu lors de l'exécution du navigateur: efficacité d'exécution, contr?le de la mémoire et compatibilité multiplateforme. Traditionnellement, le moteur de jeu écrit par page Web en cours d'exécution C ne peut compter que sur ASM.JS, mais les performances sont nettement médiocres. L'émergence de WASM en fait un passé.

  • Les moteurs de jeu dépendent souvent de beaucoup de calculs, tels que la simulation physique, l'IA et les pipelines de rendu, et ces pièces écrites en C / C peuvent être compilées en WasM avec peu de pertes de performances.
  • Vous pouvez réutiliser les bases de code existantes sans écrire des versions JS à partir de zéro.
  • Prend en charge les navigateurs grand public, le déploiement facile et les utilisateurs n'ont pas besoin d'installer des plug-ins.

Donc, si vous prévoyez d'apporter l'unité, Unreal ou votre propre moteur développé sur le Web, Wasm est la solution préférée.

H5 webassembly pour les ports de moteur de jeu

Défis techniques communs pendant la transplantation

Bien que WebAssembly soit très puissant, il n'est pas aussi simple que la "compilation en un clic" lors de l'utilisation directement pour exécuter le moteur de jeu. Il y a quelques pièges que vous rencontrerez très probablement:

  • L'API graphique ne prend pas en charge : les navigateurs Web ne prennent pas en charge OpenGL / Vulkan et doivent être remplacés par webgl ou webgpu, ce qui signifie que la couche de rendu peut devoir être refactorisée.
  • L'accès au système de fichiers est restreint : l'environnement du navigateur n'a pas d'autorisations complètes du système de fichiers et vous devez utiliser un système de fichiers virtuel ou indexé pour lire et écrire des fichiers de ressources.
  • Prise en charge limitée du thread : Bien que WASM prenne désormais en charge les threads, il est toujours instable sur certains navigateurs ou appareils, et les programmes multithread devraient être gérés avec prudence.
  • Les événements audio et d'entrée doivent être comblés : des événements tels que le clavier, la souris, le toucher, etc. doivent être pontés dans le système de messages du moteur via JS.

Ces problèmes doivent être ajustés un par un pendant la transplantation, et la logique native ne peut pas être copiée.

H5 webassembly pour les ports de moteur de jeu

Comment démarrer un projet de portage de moteur de jeu H5?

Si vous allez l'essayer, voici quelques suggestions de référence:

  1. Choisissez la bonne cha?ne d'outils : Emscripten est l'outil de compilation WASM le plus mature à l'heure actuelle, prend en charge la conversion C / C à WASM et fournit de nombreuses bibliothèques adaptées au navigateur.
  2. Commencez par de petits modules : n'essayez pas l'ensemble du moteur depuis le début. Vous pouvez commencer à partir de pièces non graphiques, telles que l'IA, la physique et les modules de réseau, et vérifier si la logique est normale.
  3. Encapsulez l'interface d'appel JS : concevez le mécanisme de communication entre WasM et JS pour éviter les goulots d'étranglement des performances causés par des appels fréquents.
  4. Processus de chargement et d'initialisation optimisé : le fichier WASM est grand et peut être bégayé pour le premier chargement. Vous pouvez envisager des stratégies de chargement ou de préchargement en gardien.
  5. Performances de test de différents navigateurs : Bien que les normes soient unifiées, les différences de performances réelles existent toujours, en particulier la prise en charge de WebGPUS et des threads.

De plus, n'oubliez pas de considérer la taille après l'emballage. Certains moteurs sortent le fichier WASM sous configuration par défaut est très important, ce qui affecte l'expérience utilisateur.

Fondamentalement, c'est tout. WebAssembly fait que le moteur de jeu s'exécute du c?té Web non plus un rêve, mais ne vous attendez pas à pouvoir exécuter en le copiant complètement - comprendre les restrictions du navigateur, démonter raisonnablement les modules fonctionnels et faire un bon travail de collaboration JS / Wasm est les clés pour lisser la mise en ?uvre.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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