Les modules sont meilleurs que les fichiers d'en-tête car ils résolvent des problèmes tels que l'inclusion en double, la vitesse de compilation lente et la macro pollution. 1. Les modules adoptent un mécanisme de compilation une fois et d'importation plusieurs fois, en évitant le problème de la révocation des fichiers d'en-tête chaque fois qu'ils sont compilés, améliorant l'efficacité de la construction; 2. Les modules sont naturellement isolés des interfaces et des implémentations, réduisant les conflits de dénomination et l'exposition inutile des symboles. L'écriture d'un module simple nécessite une unité d'interface et une unité d'implémentation: 1. L'unité d'interface commence par le nom du module d'exportation; et exporte la déclaration; 2. L'unité d'implémentation commence par le nom du module; et contient un code d'implémentation spécifique. Remarque lorsque vous utilisez des modules: 1. L'interface du module doit être compilée avant le code qui le fait référence; 2. La base de code de fichier d'en-tête existante ne peut pas être directement convertie et le co?t de migration est élevé; 3. Il y a des différences de soutien de différents compilateurs, et certaines caractéristiques peuvent être instables. à court terme, les fichiers d'en-tête seront toujours courants, mais à mesure que la cha?ne d'outils est améliorée, les modules remplaceront progressivement les fichiers d'en-tête et deviendront la méthode grand public.
C 20 présente les modules, une amélioration majeure du mécanisme de fichiers d'en-tête traditionnel. Il résout plusieurs problèmes causés par les fichiers d'en-tête, tels que l'inclusion en double, la vitesse de compilation lente et la macro pollution. Bien que les fichiers d'en-tête soient utilisés depuis longtemps dans le développement de C, l'émergence de modules a rendu l'organisation du code plus claire et plus rapide à construire.

Pourquoi les modules sont-ils meilleurs que les fichiers d'en-tête?
Les fichiers d'en-tête traditionnels copient le contenu #include
des directives de prétraitement, ce qui est simple mais inefficace. Le contenu du fichier d'en-tête doit être rétabli chaque fois que la compilation est terminée, ce qui entra?ne le temps de compilation des grands projets. Les modules sont un mécanisme de compilation une fois et d'importation plusieurs fois, en évitant l'analyse répétée.

De plus, les fichiers d'en-tête sont sujets à la dénomination des conflits, en particulier les définitions de macro. Le module isole naturellement l'interface et la mise en ?uvre et n'expose pas de symboles inutiles.
Comment écrire un module simple?
La structure de base d'un module d'écriture comprend l'unité d'interface du module et l'unité d'implémentation:

- Unité d'interface : Commencez par
export module name;
et déclare le contenu exportable. - Unité d'implémentation : Commencez par
module name;
y compris des implémentations spécifiques.
Par exemple:
// math.ixx (unité d'interface) Match des modules d'exportation; Export int Add (int a, int b); // math.cpp (unité de mise en ?uvre) module mathématiques; int add (int a, int b) { retour AB; }
Ensuite, d'autres fichiers peuvent être utilisés comme ceci:
Importer des mathématiques; int main () { retourner add (1, 2); }
Notez que les fichiers de module utilisent généralement les extensions .ixx
ou .cppm
(selon le compilateur) et nécessitent des compilateurs qui prennent en charge C 20 tels que MSVC ou GCC 11.
à quoi devriez-vous faire attention lors de l'utilisation de modules?
- Il existe des exigences pour l'ordre de compilation : l'interface du module doit être compilée avant le code qui le fait référence. Sinon, le module ne sera pas trouvé.
- Incompatible avec l'ancien code : il existe déjà un grand nombre de bibliothèques de code basées sur des fichiers d'en-tête qui ne peuvent pas être directement converties en modules, et le co?t de migration est élevé.
- Il existe de légères différences de support pour différents compilateurs : le support GCC et CLANG pour les modules est toujours en cours d'amélioration, et certaines fonctionnalités peuvent être instables.
Il est recommandé de commencer avec de nouveaux projets ou de petits modules fonctionnels et passer progressivement vers le développement modulaire.
Combien de temps durera le fichier d'en-tête?
à court terme, les fichiers d'en-tête resteront courant. De nombreux projets existants reposent sur les fichiers d'en-tête et la bibliothèque standard n'est pas encore entièrement modulaire. Cependant, avec l'amélioration de la cha?ne d'outils, les modules remplaceront progressivement les fichiers d'en-tête à l'avenir et deviendront le moyen recommandé.
Fondamentalement, c'est tout. Le module n'est pas particulièrement compliqué, mais il est nécessaire de prêter attention au processus de compilation et aux problèmes de compatibilité dans une utilisation réelle.
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STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une cha?ne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

Il existe principalement les méthodes suivantes pour obtenir des traces de pile dans C: 1. Utilisez des fonctions Backtrace et Backtrace_Symbols sur la plate-forme Linux. En incluant l'obtention de la pile d'appels et des informations sur le symbole d'impression, le paramètre -rdynamic doit être ajouté lors de la compilation; 2. Utilisez la fonction CaptureStackBackTrace sur la plate-forme Windows, et vous devez lier dbghelp.lib et vous fier au fichier PDB pour analyser le nom de la fonction; 3. Utilisez des bibliothèques tierces telles que Googlebreakpad ou boost.stackTrace pour multiplateforme et simplifier les opérations de capture de pile; 4. Dans la gestion des exceptions, combinez les méthodes ci-dessus pour produire automatiquement les informations de pile dans les blocs de capture

En C, le type POD (PlainoldData) fait référence à un type avec une structure simple et compatible avec le traitement des données du langage C. Il doit remplir deux conditions: il a une sémantique de copie ordinaire, qui peut être copiée par MEMCPY; Il a une disposition standard et la structure de la mémoire est prévisible. Les exigences spécifiques incluent: tous les membres non statiques sont publics, pas de constructeurs ou de destructeurs définis par l'utilisateur, pas de fonctions virtuelles ou de classes de base, et tous les membres non statiques eux-mêmes sont des pods. Par exemple, structPoint {intx; Inty;} est pod. Ses utilisations incluent les E / S binaires, l'interopérabilité C, l'optimisation des performances, etc. Vous pouvez vérifier si le type est POD via STD :: IS_POD, mais il est recommandé d'utiliser STD :: IS_TRIVIA après C 11.

Pour appeler le code Python en C, vous devez d'abord initialiser l'interprète, puis vous pouvez réaliser l'interaction en exécutant des cha?nes, des fichiers ou en appelant des fonctions spécifiques. 1. Initialisez l'interpréteur avec py_initialize () et fermez-le avec py_finalalize (); 2. Exécuter le code de cha?ne ou pyrun_simplefile avec pyrun_simplefile; 3. Importez des modules via pyimport_importmodule, obtenez la fonction via pyObject_getattrstring, construisez des paramètres de py_buildvalue, appelez la fonction et le retour de processus

Anullpointerinc isasaspecialvalueINDICATINGSTATAPOInterDoOesNotPointToanyValidMemoryLocation, andisesesedTosafelyManageAndcheckpointersBeforedereencing.1.BeForec 11,0orlwasused, butnownullptrisprefort

En C, il existe trois fa?ons principales de passer les fonctions comme paramètres: en utilisant des pointeurs de fonction, des expressions de fonction STD :: et de lambda et des génériques de modèle. 1. Les pointeurs de fonction sont la méthode la plus élémentaire, adaptée à des scénarios simples ou à une interface C compatible, mais une mauvaise lisibilité; 2. STD :: Fonction combinée avec les expressions de lambda est une méthode recommandée dans le C moderne, soutenant une variété d'objets appelées et étant de type type; 3. Template Les méthodes génériques sont les plus flexibles, adaptées au code de la bibliothèque ou à la logique générale, mais peuvent augmenter le temps de compilation et le volume de code. Les lambdas qui capturent le contexte doivent être passés à travers la fonction STD :: ou le modèle et ne peuvent pas être convertis directement en pointeurs de fonction.

STD :: Move ne déplace rien, il convertit simplement l'objet en référence RValue, indiquant au compilateur que l'objet peut être utilisé pour une opération de déplacement. Par exemple, lorsque l'attribution de cha?ne, si la classe prend en charge la sémantique en mouvement, l'objet cible peut prendre en charge la ressource d'objet source sans copier. Doit être utilisé dans des scénarios où les ressources doivent être transférées et sensibles aux performances, comme le retour des objets locaux, l'insertion de conteneurs ou l'échange de propriété. Cependant, il ne doit pas être abusé, car il dégénérera en une copie sans structure mobile, et le statut d'objet d'origine n'est pas spécifié après le mouvement. Utilisation appropriée lors du passage ou du retour d'un objet peut éviter des copies inutiles, mais si la fonction renvoie une variable locale, l'optimisation RVO peut déjà se produire, l'ajout de std :: Move peut affecter l'optimisation. Les erreurs sujets aux erreurs incluent une mauvaise utilisation sur les objets qui doivent encore être utilisés, les mouvements inutiles et les types non movables

La clé d'une classe abstraite est qu'elle contient au moins une fonction virtuelle pure. Lorsqu'une fonction virtuelle pure est déclarée dans la classe (comme VirtualVoidDoSomething () = 0;), la classe devient une classe abstraite et ne peut pas instancier directement l'objet, mais le polymorphisme peut être réalisé par des pointeurs ou des références; Si la classe dérivée n'implémente pas toutes les fonctions virtuelles pures, elle restera également une classe abstraite. Les classes abstraites sont souvent utilisées pour définir des interfaces ou des comportements partagés, tels que la conception de classes de forme dans des applications de dessin et la mise en ?uvre de la méthode Draw () par des classes dérivées telles que le cercle et le rectangle. Les scénarios utilisant des classes abstraits comprennent: la conception de classes de base qui ne devraient pas être instanciées directement, for?ant plusieurs classes connexes à suivre une interface unifiée, en fournissant un comportement par défaut et en nécessitant des sous-classes pour compléter les détails. De plus, C
