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Table des matières
Modules
Gammes
Coroutines
Opérateur de comparaison à trois (<=>)
Maison développement back-end C++ C Tutorial couvrant C 20 nouvelles fonctionnalités

C Tutorial couvrant C 20 nouvelles fonctionnalités

Jul 13, 2025 am 02:41 AM

<p>C 20 présente un certain nombre de nouvelles fonctionnalités importantes, améliorant considérablement la simplicité du code, la sécurité et l'efficacité du développement. Le premier est le système de modules (modules), qui remplace #include via l'importation, définit les interfaces à l'aide de fichiers .cppm pour améliorer la vitesse de compilation et améliorer la gestion de la dépendance; La seconde est la bibliothèque de plages (gammes), qui prend en charge les opérations de cha?ne telles que le filtre et la transformation, et simplifie le traitement des conteneurs; Le troisième est Coroutines, qui réalise le style synchrone de la programmation asynchrone via des mots clés tels que co_await et co_yield; et enfin, l'opérateur de comparaison à trois , qui peut déduire automatiquement toutes les relations de comparaison et réduire le code du chauffeur. Ces fonctionnalités rendent le C 20 plus expressif et pratique dans le développement de logiciels modernes. </p> <p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/175234567137654.jpg" class="lazy" alt="C Tutorial couvrant C 20 nouvelles fonctionnalités"></p> <p> C 20 est une étape importante dans le processus de développement de C, apportant de nombreuses nouvelles fonctionnalités et améliorations. Ces nouvelles fonctionnalités rendent non seulement le code plus concis et sécurisé, mais améliorent également l'efficacité du développement et la lisibilité. Si vous connaissez déjà C 17 ou avant, cet article vous emmènera pour découvrir rapidement les nouvelles fonctionnalités les plus remarquables de C 20. </p> <img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/175234567246252.jpeg" class="lazy" alt="C Tutorial couvrant C 20 nouvelles fonctionnalités"><hr> <h3 id="Modules"> Modules</h3> <p> Les mécanismes de fichiers d'en-tête traditionnels sont enclins à provoquer une compilation lente et des dépendances complexes dans les grands projets. C 20 présente des modules, offrant un moyen plus moderne d'organiser le code. </p> <img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/175234567440922.jpeg" class="lazy" alt="C Tutorial couvrant C 20 nouvelles fonctionnalités"><ul> <li> Utilisez <code>import</code> au lieu de <code>#include</code> pour éviter l'analyse en double des fichiers d'en-tête.</li> <li> Le module définit l'interface via des fichiers <code>.ixx</code> ou <code>.cppm</code> pour obtenir une encapsulation plus claire.</li> <li> Le compilateur peut mettre en cache des modules pour améliorer la vitesse de compilation.</li> </ul> <p> Donnons un exemple simple:</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'> // math.cppm Match des modules d&#39;exportation; export int add (int a, int b) { retour AB; } // main.cpp Importer des mathématiques; int main () { retourner add (1, 2); }</pre><p> à l'heure actuelle, le support des modules par les compilateurs traditionnels s'améliore progressivement, mais il a commencé à être utilisé dans des projets expérimentaux. </p><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/175234567522217.jpeg" class="lazy" alt="C Tutorial couvrant C 20 nouvelles fonctionnalités" /><hr /><h3 id="Gammes"> Gammes</h3><p> La bibliothèque Scope est un nouveau composant très pratique de la bibliothèque standard C 20. Il simplifie le fonctionnement des conteneurs, tels que le filtrage, la conversion, etc.</p><ul><li> Utilisez <code>std::views::filter</code> et <code>std::views::transform</code> en opérations de cha?ne d'écriture similaires à Python.</li><li> Plus besoin d'écrire beaucoup de boucles et de variables intermédiaires.</li></ul><p> Par exemple:</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'> #include <Vector> #include <Ranges> #include <iostream> int main () { std :: vector <nt> v = {1, 2, 3, 4, 5, 6}; Auto même = V | std :: Views :: filter ([] (int i) {return i% 2 == 0;}); pour (int i: même) { std :: cout << i << ""; } }</pre><p> Sortie: <code>2 4 6</code></p><p> Cette fonction est particulièrement adaptée à la gestion des flux de données ou à la programmation de style fonctionnel.</p><hr /><h3 id="Coroutines"> Coroutines</h3><p> Les coroutines vous permettent de maintenir un style synchrone lors de l'écriture de code asynchrone et d'avoir une logique plus claire, en particulier adapté à des scénarios tels que les demandes de réseau et la planification des taches.</p><ul><li> Utilisez <code>co_await</code> , <code>co_yield</code> , <code>co_return</code> pour contr?ler le processus.</li><li> Il doit être utilisé avec le type de retour (comme <code>std::future</code> , <code>std::generator</code> ).</li></ul><p> Exemple simple:</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'> #include <Coroutine> #include <iostream> struct [[nodiscard]] tache { struct promest_type { Tache get_return_object () {return {}; } std :: suspend_never initial_suspennd () {return {}; } std :: suspend_never final_suspennd () noExcept {return {}; } void return_void () {} void insoled_exception () {} }; }; Tache countNumbers () { pour (int i = 1; i <= 3; i) { std :: cout << i << ""; co_await std :: suspend_always {}; } }</pre><p> Le mécanisme de coroutine est relativement complexe, il est donc recommandé de commencer par le générateur ou l'avenir fourni par la bibliothèque standard.</p><hr /><h3 id="Opérateur-de-comparaison-à-trois"> Opérateur de comparaison à trois (<=>)</h3><p> C 20 présente "l'opérateur de vaisseau spatial" <code><=></code> , qui peut déduire automatiquement diverses relations comparatives entre les objets.</p><ul><li> Définissez simplement <code><=></code> Une fois et le compilateur peut générer automatiquement <code>==</code> , <code>!=</code> , <code><</code> , <code><=</code> , <code>></code> , <code>>=</code> .</li><li> Réduisez radicalement le code de la plaque de chauffeur.</li></ul><p> Par exemple:</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'> Struct Point { int x, y; Auto Operator <=> (const point &) const = default; };</pre><p> De cette fa?on, le type de point peut être comparé directement à tous les opérateurs de comparaison.</p> <hr> <p> Fondamentalement, c'est tout. Bien qu'il existe de nombreuses nouvelles fonctionnalités dans C 20, beaucoup d'entre elles peuvent déjà être essayées dans des projets réels, en particulier des fonctionnalités telles que la plage, le module et les comparaisons à trois qui peuvent améliorer considérablement la qualité du code. Vous pouvez être un peu mal à l'aise au début, mais une fois que vous le ma?trisez, vous constaterez que l'écriture de code est devenue plus facile.</p>

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Utilisation de STD :: Chrono en C Utilisation de STD :: Chrono en C Jul 15, 2025 am 01:30 AM

STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une cha?ne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

Comment obtenir une trace de pile en C? Comment obtenir une trace de pile en C? Jul 07, 2025 am 01:41 AM

Il existe principalement les méthodes suivantes pour obtenir des traces de pile dans C: 1. Utilisez des fonctions Backtrace et Backtrace_Symbols sur la plate-forme Linux. En incluant l'obtention de la pile d'appels et des informations sur le symbole d'impression, le paramètre -rdynamic doit être ajouté lors de la compilation; 2. Utilisez la fonction CaptureStackBackTrace sur la plate-forme Windows, et vous devez lier dbghelp.lib et vous fier au fichier PDB pour analyser le nom de la fonction; 3. Utilisez des bibliothèques tierces telles que Googlebreakpad ou boost.stackTrace pour multiplateforme et simplifier les opérations de capture de pile; 4. Dans la gestion des exceptions, combinez les méthodes ci-dessus pour produire automatiquement les informations de pile dans les blocs de capture

Qu'est-ce qu'un type POD (Old Data) en C? Qu'est-ce qu'un type POD (Old Data) en C? Jul 12, 2025 am 02:15 AM

En C, le type POD (PlainoldData) fait référence à un type avec une structure simple et compatible avec le traitement des données du langage C. Il doit remplir deux conditions: il a une sémantique de copie ordinaire, qui peut être copiée par MEMCPY; Il a une disposition standard et la structure de la mémoire est prévisible. Les exigences spécifiques incluent: tous les membres non statiques sont publics, pas de constructeurs ou de destructeurs définis par l'utilisateur, pas de fonctions virtuelles ou de classes de base, et tous les membres non statiques eux-mêmes sont des pods. Par exemple, structPoint {intx; Inty;} est pod. Ses utilisations incluent les E / S binaires, l'interopérabilité C, l'optimisation des performances, etc. Vous pouvez vérifier si le type est POD via STD :: IS_POD, mais il est recommandé d'utiliser STD :: IS_TRIVIA après C 11.

Comment appeler Python de C? Comment appeler Python de C? Jul 08, 2025 am 12:40 AM

Pour appeler le code Python en C, vous devez d'abord initialiser l'interprète, puis vous pouvez réaliser l'interaction en exécutant des cha?nes, des fichiers ou en appelant des fonctions spécifiques. 1. Initialisez l'interpréteur avec py_initialize () et fermez-le avec py_finalalize (); 2. Exécuter le code de cha?ne ou pyrun_simplefile avec pyrun_simplefile; 3. Importez des modules via pyimport_importmodule, obtenez la fonction via pyObject_getattrstring, construisez des paramètres de py_buildvalue, appelez la fonction et le retour de processus

Qu'est-ce qu'un pointeur nul en C? Qu'est-ce qu'un pointeur nul en C? Jul 09, 2025 am 02:38 AM

Anullpointerinc isasaspecialvalueINDICATINGSTATAPOInterDoOesNotPointToanyValidMemoryLocation, andisesesedTosafelyManageAndcheckpointersBeforedereencing.1.BeForec 11,0orlwasused, butnownullptrisprefort

Comment passer une fonction de paramètre en C? Comment passer une fonction de paramètre en C? Jul 12, 2025 am 01:34 AM

En C, il existe trois fa?ons principales de passer les fonctions comme paramètres: en utilisant des pointeurs de fonction, des expressions de fonction STD :: et de lambda et des génériques de modèle. 1. Les pointeurs de fonction sont la méthode la plus élémentaire, adaptée à des scénarios simples ou à une interface C compatible, mais une mauvaise lisibilité; 2. STD :: Fonction combinée avec les expressions de lambda est une méthode recommandée dans le C moderne, soutenant une variété d'objets appelées et étant de type type; 3. Template Les méthodes génériques sont les plus flexibles, adaptées au code de la bibliothèque ou à la logique générale, mais peuvent augmenter le temps de compilation et le volume de code. Les lambdas qui capturent le contexte doivent être passés à travers la fonction STD :: ou le modèle et ne peuvent pas être convertis directement en pointeurs de fonction.

Comment STD :: Move fonctionne-t-il en C? Comment STD :: Move fonctionne-t-il en C? Jul 07, 2025 am 01:27 AM

STD :: Move ne déplace rien, il convertit simplement l'objet en référence RValue, indiquant au compilateur que l'objet peut être utilisé pour une opération de déplacement. Par exemple, lorsque l'attribution de cha?ne, si la classe prend en charge la sémantique en mouvement, l'objet cible peut prendre en charge la ressource d'objet source sans copier. Doit être utilisé dans des scénarios où les ressources doivent être transférées et sensibles aux performances, comme le retour des objets locaux, l'insertion de conteneurs ou l'échange de propriété. Cependant, il ne doit pas être abusé, car il dégénérera en une copie sans structure mobile, et le statut d'objet d'origine n'est pas spécifié après le mouvement. Utilisation appropriée lors du passage ou du retour d'un objet peut éviter des copies inutiles, mais si la fonction renvoie une variable locale, l'optimisation RVO peut déjà se produire, l'ajout de std :: Move peut affecter l'optimisation. Les erreurs sujets aux erreurs incluent une mauvaise utilisation sur les objets qui doivent encore être utilisés, les mouvements inutiles et les types non movables

Qu'est-ce qu'une classe abstraite en C? Qu'est-ce qu'une classe abstraite en C? Jul 11, 2025 am 12:29 AM

La clé d'une classe abstraite est qu'elle contient au moins une fonction virtuelle pure. Lorsqu'une fonction virtuelle pure est déclarée dans la classe (comme VirtualVoidDoSomething () = 0;), la classe devient une classe abstraite et ne peut pas instancier directement l'objet, mais le polymorphisme peut être réalisé par des pointeurs ou des références; Si la classe dérivée n'implémente pas toutes les fonctions virtuelles pures, elle restera également une classe abstraite. Les classes abstraites sont souvent utilisées pour définir des interfaces ou des comportements partagés, tels que la conception de classes de forme dans des applications de dessin et la mise en ?uvre de la méthode Draw () par des classes dérivées telles que le cercle et le rectangle. Les scénarios utilisant des classes abstraits comprennent: la conception de classes de base qui ne devraient pas être instanciées directement, for?ant plusieurs classes connexes à suivre une interface unifiée, en fournissant un comportement par défaut et en nécessitant des sous-classes pour compléter les détails. De plus, C

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