En C, la principale différence entre I et I est le moment et l'impact des performances de la valeur de retour. 1. I est le préfixe auto-augmentation, d'abord auto-augmentation, puis renvoie la valeur après augmentation de l'auto-augmentation; 2. I est le suffixe auto-augmentation, revenez d'abord à la valeur d'origine, puis augmente. Les deux sont généralement optimisés par le compilateur en termes de types de base, mais sur des types complexes tels que les itérateurs, je peux affecter l'efficacité en raison de la création d'objets temporaires. Par conséquent, il est recommandé d'utiliser I lorsque vous ne vous souciez pas de la valeur de retour, en particulier dans les chemins sensibles aux performances ou les opérations d'itérateur STL pour utiliser les préfixes. évitez également de modifier la même variable plusieurs fois dans une seule expression pour éviter un comportement non défini.
En C, bien que i
(préfixe auto-augmentation) et i
(suffixe auto-augmentation) ajoutent finalement la valeur de la variable i
à 1, leur comportement est différent du scénario d'utilisation. Comprendre cela est utile pour rédiger un code efficace et clair.

Quand utiliser i
et quand utiliser i
?
Si vous vous souciez uniquement de la variable elle-même étant finalement ajoutée par 1, et non de la valeur de retour de l'expression, les deux semblent interchangeables. Cependant, dans le développement réel, il est plus recommandé d'utiliser i
en premier , en particulier sur les boucles ou les chemins de code sensibles aux performances.

Pourquoi? Parce que sémantiquement, i
dois préserver la valeur d'origine à la suite de l'expression, ce qui signifie qu'il peut produire une copie temporaire. i
renvoie directement la valeur après avoir augmenté, sans frais généraux supplémentaires. Bien que les compilateurs modernes optimisent, cette différence existe toujours sur certains types (comme les itérateurs).
Comment choisir dans une boucle?
En commun for
les boucles, les deux méthodes d'écriture sont courantes:

pour (int i = 0; i <10; i) {...}
pour (int i = 0; i <10; i) {...}
En fait, pour les types de base (tels que int
), ces deux méthodes d'écriture sont presque indiscernables des compilateurs modernes. Mais si vous utilisez un itérateur lors de l'itération du conteneur:
pour (auto it = ve.begin (); it! = ve.end (); it) {...}
Il est recommandé de it
utiliser ici car il peut y avoir des différences de performances dans l'opération d'auto-incrémentation du type d'itérateur, en particulier dans certaines implémentations, it
créera des objets temporaires, ce qui affectera l'efficacité.
Différences en matière de comportement de valeur
C'est la différence la plus fondamentale entre les deux:
-
i
: d'abord auto-augmentation, puis renvoyez la valeur après augmentation de l'auto-augmentation (référence ou valeur) -
i
: Enregistrez d'abord la valeur d'origine, puis incrémentez-la, et enfin renvoyez la valeur d'origine (généralement une copie temporaire)
Pour donner un exemple simple:
int i = 5; int a = i; // a = 6, i = 6 int j = 5; int b = j; // b = 5, j = 6
On peut voir que la même chose ajoute 1, mais le résultat de l'affectation est différent. Par conséquent, lorsqu'il y a une dépendance dans la valeur de retour dans l'expression, portez une attention particulière à laquelle choisir.
Quelques conseils pour une utilisation pratique
- Si vous ne vous souciez pas de la valeur de retour de l'expression, utilisez
i
pour vous habituer à l'uniformité et éviter les problèmes de performance potentiels. - Dans le fonctionnement de l'itérateur du conteneur STL, essayez d'utiliser le formulaire de préfixe.
- Ne modifiez pas la même variable plusieurs fois dans une expression lors de l'écriture de code, comme
int c = ii;
qui provoquera un comportement non défini. - Lorsque vous rencontrez des styles d'écriture similaires lorsque vous lisez les codes des autres, ne tenez pas pour acquis que la commande est claire et accordez plus d'attention à la logique de contexte.
Fondamentalement, c'est tout. Ces deux opérateurs sont similaires, mais sont bien gérés en détail, ce qui rend le code plus clair et plus efficace.
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STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une cha?ne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

Il existe principalement les méthodes suivantes pour obtenir des traces de pile dans C: 1. Utilisez des fonctions Backtrace et Backtrace_Symbols sur la plate-forme Linux. En incluant l'obtention de la pile d'appels et des informations sur le symbole d'impression, le paramètre -rdynamic doit être ajouté lors de la compilation; 2. Utilisez la fonction CaptureStackBackTrace sur la plate-forme Windows, et vous devez lier dbghelp.lib et vous fier au fichier PDB pour analyser le nom de la fonction; 3. Utilisez des bibliothèques tierces telles que Googlebreakpad ou boost.stackTrace pour multiplateforme et simplifier les opérations de capture de pile; 4. Dans la gestion des exceptions, combinez les méthodes ci-dessus pour produire automatiquement les informations de pile dans les blocs de capture

En C, le type POD (PlainoldData) fait référence à un type avec une structure simple et compatible avec le traitement des données du langage C. Il doit remplir deux conditions: il a une sémantique de copie ordinaire, qui peut être copiée par MEMCPY; Il a une disposition standard et la structure de la mémoire est prévisible. Les exigences spécifiques incluent: tous les membres non statiques sont publics, pas de constructeurs ou de destructeurs définis par l'utilisateur, pas de fonctions virtuelles ou de classes de base, et tous les membres non statiques eux-mêmes sont des pods. Par exemple, structPoint {intx; Inty;} est pod. Ses utilisations incluent les E / S binaires, l'interopérabilité C, l'optimisation des performances, etc. Vous pouvez vérifier si le type est POD via STD :: IS_POD, mais il est recommandé d'utiliser STD :: IS_TRIVIA après C 11.

Pour appeler le code Python en C, vous devez d'abord initialiser l'interprète, puis vous pouvez réaliser l'interaction en exécutant des cha?nes, des fichiers ou en appelant des fonctions spécifiques. 1. Initialisez l'interpréteur avec py_initialize () et fermez-le avec py_finalalize (); 2. Exécuter le code de cha?ne ou pyrun_simplefile avec pyrun_simplefile; 3. Importez des modules via pyimport_importmodule, obtenez la fonction via pyObject_getattrstring, construisez des paramètres de py_buildvalue, appelez la fonction et le retour de processus

En C, il existe trois fa?ons principales de passer les fonctions comme paramètres: en utilisant des pointeurs de fonction, des expressions de fonction STD :: et de lambda et des génériques de modèle. 1. Les pointeurs de fonction sont la méthode la plus élémentaire, adaptée à des scénarios simples ou à une interface C compatible, mais une mauvaise lisibilité; 2. STD :: Fonction combinée avec les expressions de lambda est une méthode recommandée dans le C moderne, soutenant une variété d'objets appelées et étant de type type; 3. Template Les méthodes génériques sont les plus flexibles, adaptées au code de la bibliothèque ou à la logique générale, mais peuvent augmenter le temps de compilation et le volume de code. Les lambdas qui capturent le contexte doivent être passés à travers la fonction STD :: ou le modèle et ne peuvent pas être convertis directement en pointeurs de fonction.

Anullpointerinc isasaspecialvalueINDICATINGSTATAPOInterDoOesNotPointToanyValidMemoryLocation, andisesesedTosafelyManageAndcheckpointersBeforedereencing.1.BeForec 11,0orlwasused, butnownullptrisprefort

STD :: Move ne déplace rien, il convertit simplement l'objet en référence RValue, indiquant au compilateur que l'objet peut être utilisé pour une opération de déplacement. Par exemple, lorsque l'attribution de cha?ne, si la classe prend en charge la sémantique en mouvement, l'objet cible peut prendre en charge la ressource d'objet source sans copier. Doit être utilisé dans des scénarios où les ressources doivent être transférées et sensibles aux performances, comme le retour des objets locaux, l'insertion de conteneurs ou l'échange de propriété. Cependant, il ne doit pas être abusé, car il dégénérera en une copie sans structure mobile, et le statut d'objet d'origine n'est pas spécifié après le mouvement. Utilisation appropriée lors du passage ou du retour d'un objet peut éviter des copies inutiles, mais si la fonction renvoie une variable locale, l'optimisation RVO peut déjà se produire, l'ajout de std :: Move peut affecter l'optimisation. Les erreurs sujets aux erreurs incluent une mauvaise utilisation sur les objets qui doivent encore être utilisés, les mouvements inutiles et les types non movables

La clé d'une classe abstraite est qu'elle contient au moins une fonction virtuelle pure. Lorsqu'une fonction virtuelle pure est déclarée dans la classe (comme VirtualVoidDoSomething () = 0;), la classe devient une classe abstraite et ne peut pas instancier directement l'objet, mais le polymorphisme peut être réalisé par des pointeurs ou des références; Si la classe dérivée n'implémente pas toutes les fonctions virtuelles pures, elle restera également une classe abstraite. Les classes abstraites sont souvent utilisées pour définir des interfaces ou des comportements partagés, tels que la conception de classes de forme dans des applications de dessin et la mise en ?uvre de la méthode Draw () par des classes dérivées telles que le cercle et le rectangle. Les scénarios utilisant des classes abstraits comprennent: la conception de classes de base qui ne devraient pas être instanciées directement, for?ant plusieurs classes connexes à suivre une interface unifiée, en fournissant un comportement par défaut et en nécessitant des sous-classes pour compléter les détails. De plus, C
