Le c?ur de la création d'une classe en C est d'utiliser le mot-clé de classe pour définir la structure et encapsuler les données et les opérations. Les étapes spécifiques sont les suivantes: 1. Utilisez le mot-clé de classe pour définir la classe, faites attention à la fin avec un point-virgule; 2. Créez un objet et accédez aux membres via un point. Les objets sur le tas doivent utiliser des pointeurs et -> opérateurs et libérer manuellement la mémoire; 3. Utilisez des constructeurs pour initialiser automatiquement les membres et plusieurs constructeurs peuvent être surchargés; 4. Contr?ler les droits d'accès par le biais d'un privé, protégé et public, qui est par défaut pour les membres privés, et les membres du public sont visibles pour le monde extérieur. Ma?tre ces points de syntaxe et clés de base pour commencer rapidement avec l'utilisation de la classe.
Il n'est en fait pas difficile de créer une classe dans C. Le noyau est d'utiliser class
pour définir une structure et encapsuler les données et les opérations ensemble. Tant que vous ma?trisez la grammaire de base et quelques points clés, vous pouvez commencer rapidement.

1. Syntaxe de base: utilisez la classe pour définir les classes
La première étape de la création d'une classe consiste à utiliser le mot-clé class
, suivi du nom de classe, puis d'une paire de bretelles bouclées {}
, et enfin se terminer avec un point-virgule ;
(C'est facile à oublier).

classe de classe { publique: std :: nom de cha?ne; en age; void introdu () { std :: cout << "Salut, je suis" << name << "et je suis" << ?ge << "ans." << std :: endl; } };
-
public:
signifie que le prochain membre est public et est accessible en externe. -
name
etage
sont des membres de données de la classe. -
introduce()
est une fonction membre de la classe qui effectue une opération.
CONSEIL: N'oubliez pas d'ajouter un point-virgule après la définition de la classe, ce qui est une erreur courante pour de nombreux novices.
2. Créez un objet et accédez à un membre
Les classes ne sont que des modèles, et lorsqu'ils sont réellement utilisés, vous devez créer des "instances", c'est-à-dire des objets.

Personne P1; p1.name = "Alice"; p1.age = 30; p1.introduce (); // Sortie: Salut, je suis Alice et j'ai 30 ans.
- L'objet
p1
utilise la structure de classePerson
. - Accédez aux propriétés et méthodes de l'objet via les points
.
Si vous souhaitez créer des objets sur le tas, vous pouvez le faire:
Personne * p2 = new personne (); p2-> name = "bob"; P2-> ?ge = 25; p2-> introdu (); supprimer p2; // N'oubliez pas de libérer la mémoire
- Lorsque vous utilisez des pointeurs, utilisez
->
pour accéder aux membres. - N'oubliez pas d'allouer manuellement la mémoire, sinon les fuites de mémoire.
3. Le constructeur rend l'initialisation plus pratique
Est-il difficile de fixer manuellement name
et age
à chaque fois? L'initialisation peut être achevée automatiquement avec un constructeur.
classe de classe { publique: std :: nom de cha?ne; en age; // Personne du constructeur (std :: String n, int a) { name = n; age = a; } void introdu () { std :: cout << "Salut, je suis" << name << "et je suis" << ?ge << "ans." << std :: endl; } };
Comment utiliser:
Personne P3 ("Charlie", 28); p3.introduce ();
- Le nom du constructeur est le même que le nom de classe et il n'y a pas de valeur de retour.
- Plusieurs constructeurs peuvent être surchargés pour s'adapter à différentes situations.
4. Droits d'accès au contr?le: privé, protégé et public
Par défaut, les membres de class
sont private
et ne sont pas accessibles directement depuis l'extérieur. Si vous voulez que certains membres soient visibles dans le monde extérieur, ajoutez public:
.
classe de classe { privé: std :: nom de cha?ne; en age; publique: Personne (std :: string n, int a) { name = n; age = a; } void introdu () { std :: cout << "Salut, je suis" << name << "et je suis" << ?ge << "ans." << std :: endl; } };
à l'heure actuelle, vous ne pouvez pas écrire directement p.name = "Tom"
, mais vous pouvez le faire fonctionner via des fonctions membres.
-
private
: uniquement accessible à l'intérieur de la classe. -
protected
: similaire à Private, mais permet l'accès aux sous-classes (pour l'héritage). -
public
: Tout le monde peut y accéder.
Fondamentalement, c'est tout. Il existe de nombreux usages avancés de classes C, telles que les destructeurs, la surcharge de l'opérateur, les fonctions d'amis, etc., mais il suffit de ma?triser ces quatre parties lorsque vous commencez pour la première fois.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Oui, la surcharge de la fonction est une forme polymorphe en C, en particulier le polymorphisme à temps de compilation. 1. La surcharge de fonction permet plusieurs fonctions avec le même nom mais différentes listes de paramètres. 2. Le compilateur décide de la fonction à appeler au moment de la compilation en fonction des paramètres fournis. 3. Contrairement au polymorphisme d'exécution, la surcharge de fonction n'a pas de frais généraux supplémentaires au moment de l'exécution et est simple à implémenter mais moins flexible.

C a deux types polymorphes principaux: le polymorphisme à temps de compilation et le polymorphisme d'exécution. 1. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant une efficacité élevée mais peut conduire à des ballonnements de code. 2. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles et l'héritage, offrant une flexibilité mais des surcharges de performances.

Oui, les polymorphismes en C sont très utiles. 1) Il offre une flexibilité pour permettre une addition facile de nouveaux types; 2) favorise la réutilisation du code et réduit la duplication; 3) simplifie la maintenance, ce qui rend le code plus facile à développer et à s'adapter aux modifications. Malgré les défis des performances et de la gestion de la mémoire, ses avantages sont particulièrement importants dans les systèmes complexes.

C DestructorScanLeadtoseveralComMonErrors.toavoidThem: 1) empêcher lesDoubleleteTIeBySettingPointerStonullPtorUsingsMartPointers.2) manchexceptions indestructorycatchingandloggingthem.3) useVirtualDontructor

Les polymorphismes en C sont divisés en polymorphismes d'exécution et en polymorphismes à temps de compilation. 1. Le polymorphisme d'exécution est implémenté via des fonctions virtuelles, permettant à la bonne méthode d'être appelée dynamiquement au moment de l'exécution. 2. Le polymorphisme à temps de compilation est implémenté par la surcharge et les modèles de fonction, offrant des performances et une flexibilité plus élevées.

Les gens qui étudient le transfert de Python à C la confusion la plus directe est: pourquoi ne pouvez-vous pas écrire comme Python? Parce que C, bien que la syntaxe soit plus complexe, fournit des capacités de contr?le sous-jacentes et des avantages de performance. 1. En termes de structure de syntaxe, C utilise des accolades bouclées {} au lieu de l'indentation pour organiser les blocs de code, et les types de variables doivent être explicitement déclarés; 2. En termes de gestion du système et de la mémoire, C n'a pas de mécanisme de collecte de déchets automatique et doit gérer manuellement la mémoire et faire attention à la libération des ressources. La technologie RAII peut aider la gestion des ressources; 3. Dans les fonctions et les définitions de classe, C doit accéder explicitement aux modificateurs, constructeurs et destructeurs, et prend en charge des fonctions avancées telles que la surcharge de l'opérateur; 4. En termes de bibliothèques standard, STL fournit des conteneurs et des algorithmes puissants, mais doit s'adapter aux idées de programmation génériques; 5

C polymorphismisclusedescompile-time, runtime, andemplatepolymorphism.1) compile-timepolymormususFunctionandOperoLoloadingForefficiency.

C polymorphismismeniqueduetoittscombinationofcompile-timendruntimepolymorphism, permettant à la permission de Bothefficiency et de laFlexibilité.
