STD :: Set est un conteneur associé basé sur un arbre rouge et noir. Il a des fonctions de tri et de déduplication automatiques. Les opérations communes incluent l'insertion, la recherche, la suppression, etc. Après initialisation, vous pouvez ajouter des éléments via l'insert, effacer pour supprimer les éléments et trouver pour savoir si l'élément existe (retour à l'itérateur). Prend en charge les règles de tri personnalisées, telles que l'utilisation de STD :: plus grande pour atteindre l'ordre descendant, ou définir les fonctions de comparaison pour les structures qui satisfont à un ordre faible strict. Le contenu de l'élément ne peut pas être modifié via l'itérateur pendant la traversée. Les précautions courantes comprennent: l'insertion répétée n'a aucun effet, l'élément ne peut pas être directement modifié, la suppression des éléments puis l'insertion, l'ajout fréquent et la suppression pour considérer l'impact des performances.
C's std::set
est un conteneur très pratique adapté pour stocker un ensemble d'éléments triés automatiquement et non répétibles. Il est implémenté sur la base d'un arbre rouge et noir, et la complexité temporelle des opérations d'insertion, de recherche et de suppression est O (log n), et les performances sont bonnes. Cet article explique principalement sur la fa?on de l'utiliser et certaines choses auxquelles faire attention lors de son utilisation.

Initialisation et opérations de base
L'utilisation la plus courante de std::set
consiste à enregistrer un ensemble de valeurs uniques et à la trier automatiquement. Par exemple:

#include <set> #include <iostream> std :: set <nt> mySet = {3, 1, 4, 1, 5}; // il sera automatiquement dédupliqué et trié par ordre croissant
Après initialisation, les opérations couramment utilisées incluent l'ajout d'éléments, la recherche, la suppression, etc .:
- Ajouter:
mySet.insert(2);
- Supprimer:
mySet.erase(3);
- Trouver:
auto it = mySet.find(4);
Remarque que find()
Renvoie un itérateur, et s'il n'est pas trouvé, il retournera end()
. Donc, en jugeant s'il existe, vous pouvez l'écrire comme ceci:

if (mySet.find (4)! = mySet.end ()) { // exister}
Règles de tri personnalisées
Par défaut, std::set
est organisé par ordre croissant, mais vous pouvez personnaliser la fonction de comparaison ou la structure avec des paramètres de modèle. Par exemple, dans l'ordre descendant:
std :: set <int, std :: supérieur <>> myset = {3, 1, 4, 1, 5};
Si vous souhaitez enregistrer un type personnalisé (comme une structure), vous devez fournir une méthode de comparaison. Par exemple:
Struct Person { en age; std :: nom de cha?ne; }; struct compaeperson { Bool Operator () (const Person & A, const Person & b) const { retour a.age <b.age; // trier par age} }; std :: set <personne, compareperson> peuple;
La clé ici est que votre fonction de comparaison doit répondre aux exigences de la "commande faible stricte", sinon le comportement ne sera pas défini.
éléments de traversée et d'accès
std::set
prend en charge les traversées vers l'avant et inverse:
pour (const auto & val: myset) { std :: cout << val << ""; }
Ou inversé:
pour (auto it = mySet.rbegin (); it! = mySet.Rend (); it) { std :: cout << * it << ""; }
Il convient de noter que le contenu de l'élément ne peut pas être modifié via l'itérateur, car cela affectera la structure interne. C'est-à-dire, *it = 10;
Un tel code est illégal.
Malentendus et précautions courantes
Il y a plusieurs endroits sujets aux erreurs lors de l'utilisation std::set
:
- L'insertion de valeurs en double ne signalera pas une erreur : lors de l'insertion d'une valeur existante,
insert()
n'échouera pas, il ne fait rien. - Les éléments ne peuvent pas être modifiés directement : comme mentionné précédemment, la modification entra?nera une confusion structurelle, vous ne pouvez donc le supprimer qu'abord, puis l'insérer.
- Problèmes de performance : Bien que l'efficacité moyenne soit bonne, si vous insérez / supprimez fréquemment une grande quantité de données, vous devrez peut-être considérer d'autres structures, telles que
unordered_set
. - La structure sous-jacente affecte le comportement : par exemple, le comportement de
lower_bound()
etupper_bound()
est lié à l'ordre de tri.
Par exemple, si vous souhaitez modifier un élément:
auto it = mySet.find (3); if (it! = mySet.end ()) { int newVal = 10; MySet.erase (it); MySet.insert (newVal); }
Fondamentalement, c'est tout. std::set
n'est pas trop difficile, mais vous devez toujours accorder plus d'attention aux détails dans une utilisation réelle, en particulier lors de la personnalisation des types et de la comparaison de la logique.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grace à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit?!

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une cha?ne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

Il existe principalement les méthodes suivantes pour obtenir des traces de pile dans C: 1. Utilisez des fonctions Backtrace et Backtrace_Symbols sur la plate-forme Linux. En incluant l'obtention de la pile d'appels et des informations sur le symbole d'impression, le paramètre -rdynamic doit être ajouté lors de la compilation; 2. Utilisez la fonction CaptureStackBackTrace sur la plate-forme Windows, et vous devez lier dbghelp.lib et vous fier au fichier PDB pour analyser le nom de la fonction; 3. Utilisez des bibliothèques tierces telles que Googlebreakpad ou boost.stackTrace pour multiplateforme et simplifier les opérations de capture de pile; 4. Dans la gestion des exceptions, combinez les méthodes ci-dessus pour produire automatiquement les informations de pile dans les blocs de capture

En C, le type POD (PlainoldData) fait référence à un type avec une structure simple et compatible avec le traitement des données du langage C. Il doit remplir deux conditions: il a une sémantique de copie ordinaire, qui peut être copiée par MEMCPY; Il a une disposition standard et la structure de la mémoire est prévisible. Les exigences spécifiques incluent: tous les membres non statiques sont publics, pas de constructeurs ou de destructeurs définis par l'utilisateur, pas de fonctions virtuelles ou de classes de base, et tous les membres non statiques eux-mêmes sont des pods. Par exemple, structPoint {intx; Inty;} est pod. Ses utilisations incluent les E / S binaires, l'interopérabilité C, l'optimisation des performances, etc. Vous pouvez vérifier si le type est POD via STD :: IS_POD, mais il est recommandé d'utiliser STD :: IS_TRIVIA après C 11.

Pour appeler le code Python en C, vous devez d'abord initialiser l'interprète, puis vous pouvez réaliser l'interaction en exécutant des cha?nes, des fichiers ou en appelant des fonctions spécifiques. 1. Initialisez l'interpréteur avec py_initialize () et fermez-le avec py_finalalize (); 2. Exécuter le code de cha?ne ou pyrun_simplefile avec pyrun_simplefile; 3. Importez des modules via pyimport_importmodule, obtenez la fonction via pyObject_getattrstring, construisez des paramètres de py_buildvalue, appelez la fonction et le retour de processus

En C, il existe trois fa?ons principales de passer les fonctions comme paramètres: en utilisant des pointeurs de fonction, des expressions de fonction STD :: et de lambda et des génériques de modèle. 1. Les pointeurs de fonction sont la méthode la plus élémentaire, adaptée à des scénarios simples ou à une interface C compatible, mais une mauvaise lisibilité; 2. STD :: Fonction combinée avec les expressions de lambda est une méthode recommandée dans le C moderne, soutenant une variété d'objets appelées et étant de type type; 3. Template Les méthodes génériques sont les plus flexibles, adaptées au code de la bibliothèque ou à la logique générale, mais peuvent augmenter le temps de compilation et le volume de code. Les lambdas qui capturent le contexte doivent être passés à travers la fonction STD :: ou le modèle et ne peuvent pas être convertis directement en pointeurs de fonction.

Anullpointerinc isasaspecialvalueINDICATINGSTATAPOInterDoOesNotPointToanyValidMemoryLocation, andisesesedTosafelyManageAndcheckpointersBeforedereencing.1.BeForec 11,0orlwasused, butnownullptrisprefort

STD :: Move ne déplace rien, il convertit simplement l'objet en référence RValue, indiquant au compilateur que l'objet peut être utilisé pour une opération de déplacement. Par exemple, lorsque l'attribution de cha?ne, si la classe prend en charge la sémantique en mouvement, l'objet cible peut prendre en charge la ressource d'objet source sans copier. Doit être utilisé dans des scénarios où les ressources doivent être transférées et sensibles aux performances, comme le retour des objets locaux, l'insertion de conteneurs ou l'échange de propriété. Cependant, il ne doit pas être abusé, car il dégénérera en une copie sans structure mobile, et le statut d'objet d'origine n'est pas spécifié après le mouvement. Utilisation appropriée lors du passage ou du retour d'un objet peut éviter des copies inutiles, mais si la fonction renvoie une variable locale, l'optimisation RVO peut déjà se produire, l'ajout de std :: Move peut affecter l'optimisation. Les erreurs sujets aux erreurs incluent une mauvaise utilisation sur les objets qui doivent encore être utilisés, les mouvements inutiles et les types non movables

La clé d'une classe abstraite est qu'elle contient au moins une fonction virtuelle pure. Lorsqu'une fonction virtuelle pure est déclarée dans la classe (comme VirtualVoidDoSomething () = 0;), la classe devient une classe abstraite et ne peut pas instancier directement l'objet, mais le polymorphisme peut être réalisé par des pointeurs ou des références; Si la classe dérivée n'implémente pas toutes les fonctions virtuelles pures, elle restera également une classe abstraite. Les classes abstraites sont souvent utilisées pour définir des interfaces ou des comportements partagés, tels que la conception de classes de forme dans des applications de dessin et la mise en ?uvre de la méthode Draw () par des classes dérivées telles que le cercle et le rectangle. Les scénarios utilisant des classes abstraits comprennent: la conception de classes de base qui ne devraient pas être instanciées directement, for?ant plusieurs classes connexes à suivre une interface unifiée, en fournissant un comportement par défaut et en nécessitant des sous-classes pour compléter les détails. De plus, C
