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Table des matières
Qu'est-ce que l'héritage?
La différence entre la propriété du public, la propriété privée et l'héritage de protection
La relation entre le contr?le d'accès et l'héritage
Quelles sont les utilisations réelles de l'héritage?
Maison développement back-end C++ C L'héritage a expliqué

C L'héritage a expliqué

Jul 09, 2025 am 01:30 AM
Programmation orientée objet Héritage C ++

L'héritage est une caractéristique centrale de la programmation orientée objet en C, permettant à la création d'une nouvelle classe (sous-classe) de réutiliser les variables et les fonctions des classes existantes (classes parentales). 1. Les méthodes de succession comprennent le public, le privé et la protection: l'héritage public maintient le niveau d'accès des membres de la classe de base inchangés; L'héritage protégé transforme les membres de la classe de base en protégée; L'héritage privé transforme les membres de la classe de base en privé. 2. Le contr?le d'accès affecte l'effet d'héritage. Les membres privés de la classe de base ne seront pas hérités et la sous-classe ne peut pas être accessible. 3. Les principales utilisations de l'héritage comprennent la réutilisation du code, la prise en charge du polymorphisme et de l'abstraction d'interface. Par exemple, définissant des classes d'interface via des fonctions virtuelles pures, for?ant les sous-classes à implémenter des méthodes spécifiques, atteignant ainsi la fonction du traitement uniformément des objets de différentes sous-classes.

C L'héritage a expliqué

L'héritage C n'est pas difficile à comprendre, c'est pour permettre à une classe (sous-classe) de réutiliser les variables et les fonctions des membres d'une autre classe (classe parent). La clé est de déterminer la méthode d'héritage, les autorisations d'accès et les scénarios d'utilisation réels.

C L'héritage a expliqué

Qu'est-ce que l'héritage?

En C, l'héritage est l'une des caractéristiques principales de la programmation orientée objet. Il vous permet de créer une nouvelle classe (classe dérivée ou sous-classe) qui "hériter" des données et méthodes à partir de classes existantes (classe de base ou classe parent).

C L'héritage a expliqué

Par exemple, vous pouvez écrire une classe Animal avec des méthodes eat() et sleep() , puis laisser Dog hériter, afin que Dog ait automatiquement ces fonctions.

Autrement dit: héritage = réutiliser les fonctions de classe existantes pour éviter la création répétée de roues.

C L'héritage a expliqué

La différence entre la propriété du public, la propriété privée et l'héritage de protection

En héritage, vous devez spécifier la méthode d'héritage. Les trois types communs sont:

  • Héritage public : La méthode la plus couramment utilisée est que les membres publics de la classe de base sont toujours publics dans la classe dérivée.
  • Héritage protégé : les membres publics et protégés de la classe de base sont protégés.
  • Héritage privé : les membres de la classe de base deviennent privés dans les classes dérivées.

Par exemple:

 Classe Base {
publique:
    void foo () {}
};

classe dérivée: base privée {};

Dans cet exemple, la base privée Derived de Base , ainsi Derived d; d.foo(); ne peut pas être appelé directement de l'extérieur car foo() devient un membre privé en Derived .

suggestion:

  • L'héritage public est préféré au stade débutant et la logique est claire.
  • Si vous voulez simplement "réutiliser l'implémentation" et ne pas vouloir exposer l'interface, vous pouvez utiliser l'héritage private , mais cette situation est moins courante.

La relation entre le contr?le d'accès et l'héritage

En plus des méthodes de succession, vous devez également prêter attention aux modificateurs d'accès des membres de la classe de base eux-mêmes:

Membres de la classe de base Héritage public héritage protégé Héritage privé
publique publique protégé Privé
protégé protégé protégé Privé
Privé Pas accessible Pas accessible Pas accessible

Une chose à retenir: les membres privés ne seront pas hérités et les sous-classes ne sont pas accessibles.


Quelles sont les utilisations réelles de l'héritage?

Beaucoup de gens ne comprennent toujours pas ?pourquoi devons-nous utiliser l'héritage? après avoir appris la grammaire.

Voici quelques utilisations courantes:

  • Réutilisation du code : Mettez la logique publique dans la classe de base et partagez plusieurs sous-classes.
  • Support polymorphe : combine des fonctions virtuelles pour atteindre la liaison dynamique d'exécution, qui est la base de la conception de systèmes de plug-in, d'interfaces graphiques et d'autres structures.
  • Abstraction d'interface : définissez les classes d'interface via des fonctions virtuelles pures et forcez les sous-classes à implémenter certaines méthodes.

Donnons un exemple simple:

 Forme de classe {
publique:
    Virtual Double Area () const = 0; // Fonction virtuelle pure};

Cercle de classe: forme publique {
publique:
    Double Area () const Override {Retour Radius * Radius * 3.14; }
privé:
    Double rayon;
};

De cette fa?on, vous pouvez gérer uniformément des objets de différentes formes, comme les mettre dans un vector<shape></shape> et appeler leur area() .


Fondamentalement, c'est tout. La clé pour comprendre l'héritage n'est pas de ne pas se souvenir des détails grammaticaux, mais de savoir quand l'utiliser et comment l'utiliser raisonnablement. Au début, je pourrais me sentir un peu confus, mais je peux commencer par écrire quelques autres petits exemples.

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