C L'héritage a expliqué
Jul 09, 2025 am 01:30 AML'héritage est une caractéristique centrale de la programmation orientée objet en C, permettant à la création d'une nouvelle classe (sous-classe) de réutiliser les variables et les fonctions des classes existantes (classes parentales). 1. Les méthodes de succession comprennent le public, le privé et la protection: l'héritage public maintient le niveau d'accès des membres de la classe de base inchangés; L'héritage protégé transforme les membres de la classe de base en protégée; L'héritage privé transforme les membres de la classe de base en privé. 2. Le contr?le d'accès affecte l'effet d'héritage. Les membres privés de la classe de base ne seront pas hérités et la sous-classe ne peut pas être accessible. 3. Les principales utilisations de l'héritage comprennent la réutilisation du code, la prise en charge du polymorphisme et de l'abstraction d'interface. Par exemple, définissant des classes d'interface via des fonctions virtuelles pures, for?ant les sous-classes à implémenter des méthodes spécifiques, atteignant ainsi la fonction du traitement uniformément des objets de différentes sous-classes.
L'héritage C n'est pas difficile à comprendre, c'est pour permettre à une classe (sous-classe) de réutiliser les variables et les fonctions des membres d'une autre classe (classe parent). La clé est de déterminer la méthode d'héritage, les autorisations d'accès et les scénarios d'utilisation réels.

Qu'est-ce que l'héritage?
En C, l'héritage est l'une des caractéristiques principales de la programmation orientée objet. Il vous permet de créer une nouvelle classe (classe dérivée ou sous-classe) qui "hériter" des données et méthodes à partir de classes existantes (classe de base ou classe parent).

Par exemple, vous pouvez écrire une classe Animal
avec des méthodes eat()
et sleep()
, puis laisser Dog
hériter, afin que Dog
ait automatiquement ces fonctions.
Autrement dit: héritage = réutiliser les fonctions de classe existantes pour éviter la création répétée de roues.

La différence entre la propriété du public, la propriété privée et l'héritage de protection
En héritage, vous devez spécifier la méthode d'héritage. Les trois types communs sont:
- Héritage public : La méthode la plus couramment utilisée est que les membres publics de la classe de base sont toujours publics dans la classe dérivée.
- Héritage protégé : les membres publics et protégés de la classe de base sont protégés.
- Héritage privé : les membres de la classe de base deviennent privés dans les classes dérivées.
Par exemple:
Classe Base { publique: void foo () {} }; classe dérivée: base privée {};
Dans cet exemple, la base privée Derived
de Base
, ainsi Derived d; d.foo();
ne peut pas être appelé directement de l'extérieur car foo()
devient un membre privé en Derived
.
suggestion:
- L'héritage
public
est préféré au stade débutant et la logique est claire. - Si vous voulez simplement "réutiliser l'implémentation" et ne pas vouloir exposer l'interface, vous pouvez utiliser l'héritage
private
, mais cette situation est moins courante.
La relation entre le contr?le d'accès et l'héritage
En plus des méthodes de succession, vous devez également prêter attention aux modificateurs d'accès des membres de la classe de base eux-mêmes:
Membres de la classe de base | Héritage public | héritage protégé | Héritage privé |
---|---|---|---|
publique | publique | protégé | Privé |
protégé | protégé | protégé | Privé |
Privé | Pas accessible | Pas accessible | Pas accessible |
Une chose à retenir: les membres privés ne seront pas hérités et les sous-classes ne sont pas accessibles.
Quelles sont les utilisations réelles de l'héritage?
Beaucoup de gens ne comprennent toujours pas ?pourquoi devons-nous utiliser l'héritage? après avoir appris la grammaire.
Voici quelques utilisations courantes:
- Réutilisation du code : Mettez la logique publique dans la classe de base et partagez plusieurs sous-classes.
- Support polymorphe : combine des fonctions virtuelles pour atteindre la liaison dynamique d'exécution, qui est la base de la conception de systèmes de plug-in, d'interfaces graphiques et d'autres structures.
- Abstraction d'interface : définissez les classes d'interface via des fonctions virtuelles pures et forcez les sous-classes à implémenter certaines méthodes.
Donnons un exemple simple:
Forme de classe { publique: Virtual Double Area () const = 0; // Fonction virtuelle pure}; Cercle de classe: forme publique { publique: Double Area () const Override {Retour Radius * Radius * 3.14; } privé: Double rayon; };
De cette fa?on, vous pouvez gérer uniformément des objets de différentes formes, comme les mettre dans un vector<shape></shape>
et appeler leur area()
.
Fondamentalement, c'est tout. La clé pour comprendre l'héritage n'est pas de ne pas se souvenir des détails grammaticaux, mais de savoir quand l'utiliser et comment l'utiliser raisonnablement. Au début, je pourrais me sentir un peu confus, mais je peux commencer par écrire quelques autres petits exemples.
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Dans les scénarios de programmation orientée objet à forte concurrence, les fonctions sont largement utilisées dans le langage Go?: Fonctions en tant que méthodes?: des fonctions peuvent être attachées à des structures pour implémenter une programmation orientée objet, exploitant facilement les données de structure et fournissant des fonctions spécifiques. Fonctions en tant qu'organismes d'exécution simultanés?: les fonctions peuvent être utilisées comme organes d'exécution de goroutines pour mettre en ?uvre l'exécution de taches simultanées et améliorer l'efficacité du programme. Fonction de rappel?: les fonctions peuvent être transmises en tant que paramètres à d'autres fonctions et être appelées lorsque des événements ou des opérations spécifiques se produisent, offrant ainsi un mécanisme de rappel flexible.

Qu'est-ce que la programmation orientée objet ? La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation qui résume les entités du monde réel en classes et utilise des objets pour représenter ces entités. Les classes définissent les propriétés et le comportement des objets, et les objets instancient les classes. Le principal avantage de la POO est qu’elle rend le code plus facile à comprendre, à maintenir et à réutiliser. Concepts de base de la POO Les principaux concepts de la POO incluent les classes, les objets, les propriétés et les méthodes. Une classe est le modèle d'un objet, qui définit ses propriétés et son comportement. Un objet est une instance d’une classe et possède toutes les propriétés et comportements de la classe. Les propriétés sont les caractéristiques d'un objet pouvant stocker des données. Les méthodes sont des fonctions d'un objet qui peuvent opérer sur les données de l'objet. Avantages de la POO Les principaux avantages de la POO sont les suivants?: Réutilisabilité?: la POO peut rendre le code plus

La programmation fonctionnelle et orientée objet (POO) propose différents mécanismes de programmation en C++ : Fonction : bloc de code indépendant, axé sur l'exécution d'une tache spécifique, ne contenant aucune donnée. POO?: basés sur les objets, les classes et l'héritage, les données et le comportement sont encapsulés dans des objets. Dans les cas réels, la méthode fonctionnelle pour calculer l'aire d'un carré est simple et directe, tandis que la méthode POO encapsule les données et le comportement et est plus adaptée à la gestion des interactions avec les objets. Le choix de l'approche appropriée dépend du scénario?: les fonctions conviennent aux taches indépendantes, la POO convient à la gestion des interactions d'objets complexes.

1. Introduction à Python Python est un langage de programmation généraliste, facile à apprendre et puissant. Il a été créé par Guido van Rossum en 1991. La philosophie de conception de Python met l'accent sur la lisibilité du code et fournit aux développeurs de riches bibliothèques et outils pour les aider à créer diverses applications rapidement et efficacement. 2. Syntaxe de base de Python La syntaxe de base de Python est similaire à celle d'autres langages de programmation, notamment les variables, les types de données, les opérateurs, les instructions de flux de contr?le, etc. Les variables sont utilisées pour stocker des données. Les types de données définissent les types de données que les variables peuvent stocker. Les opérateurs sont utilisés pour effectuer diverses opérations sur les données. Les instructions de flux de contr?le sont utilisées pour contr?ler le flux d'exécution du programme. 3.Types de données Python en Python
