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Table des matières
Comprendre les classes par une analogie réelle
éléments clés à l'intérieur d'une classe
Comment utilisez-vous une classe?
Maison Java javaDidacticiel Qu'est-ce qu'une classe à Java?

Qu'est-ce qu'une classe à Java?

Jul 01, 2025 am 01:24 AM

En Java, les classes sont des plans ou des modèles d'objets qui définissent le comportement et les propriétés des objets. 1. La classe contient des variables (champs) pour stocker les données; 2. La méthode définit le comportement de l'objet; 3. Le constructeur est utilisé pour initialiser l'objet; 4. Le modificateur d'accès contr?le la méthode d'accès des membres. Par exemple, la classe de voiture peut contenir des champs de couleur et de vitesse, une méthode accélérée et un constructeur. Créez une instance de la classe via le nouveau mot clé, tel que Car MyCar = New Car (30);, chaque instance s'exécute indépendamment pour implémenter l'encapsulation et la réutilisation des données et de la logique.

Qu'est-ce qu'une classe à Java?

Une classe en Java est comme un plan ou un modèle qui définit ce qu'un objet peut faire et quelles informations il contient. Lorsque vous créez un programme en Java, vous créez essentiellement une ou plusieurs classes. Ces classes contiennent des variables (également appelées champs) et des méthodes (fonctions à l'intérieur de la classe), qui décrivent ensemble le comportement et les propriétés des objets créés à partir de cette classe.


Comprendre les classes par une analogie réelle

Pensez à une classe comme une recette de cookies. La recette répertorie les ingrédients (variables) et les étapes pour les cuire (méthodes). En utilisant cette même recette, vous pouvez faire plusieurs lots de cookies - chacun est un objet fabriqué à partir de cette classe unique.

Dans Java Code, une classe peut ressembler à ceci:

 CLASSE CAR {
    Couleur des cordes;
    INT Speed;

    void accélérer () {
        vitesse = 10;
    }
}

Ici, Car est une classe avec deux éléments de données ( color , speed ) et une action ( accelerate() ). Tout objet de voiture que vous créez à partir de cette classe aura ces fonctionnalités.


éléments clés à l'intérieur d'une classe

Lorsque vous définissez une classe, il y a plusieurs composants communs que vous inclurez généralement:

  • Champs (variables): stocker l'état ou les données d'un objet.
  • Méthodes: Définir les actions ou les comportements que l'objet peut effectuer.
  • Constructeurs: méthodes spéciales utilisées pour initialiser de nouveaux objets.
  • Modificateurs d'accès: contr?lez comment les autres parties de votre code interagissent avec les membres de la classe.

Par exemple, si vous souhaitez définir la vitesse initiale d'une voiture lors de sa création, vous utiliseriez un constructeur:

 CLASSE CAR {
    Couleur des cordes;
    INT Speed;

    Car (int initialSpeed) {
        Speed ??= initialSpeed;
    }

    void accélérer () {
        vitesse = 10;
    }
}

Maintenant, lorsque vous créez un objet Car , vous pouvez lui donner une vitesse de départ immédiatement.


Comment utilisez-vous une classe?

Une fois que vous avez défini une classe, vous devez en créer une instance - un objet réel - avant de pouvoir utiliser ses fonctionnalités. Voici comment:

 Car MyCar = Nouvelle voiture (30);
mycar.accelerate ();
System.out.println (myCar.Speed); // Sortie: 40

Cela crée un nouvel objet Car avec une vitesse initiale de 30, puis l'augmente de 10 en utilisant la méthode.

Si vous voulez plusieurs voitures, répétez simplement le processus:

  • Car car1 = new Car(20);
  • Car car2 = new Car(50);

Chacun agit indépendamment - le changement car1 n'affectera pas car2 .


Ainsi, en bref, une classe en Java est le fondement de la programmation orientée objet. Il vous permet de définir des modèles réutilisables qui contiennent à la fois les données et la logique. Une fois que vous comprenez comment structurer et utiliser des cours, tout le reste en Java commence à se mettre en place.

Fondamentalement, c'est tout.

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