Qu'est-ce que le principe de l'inversion de dépendance?
Jun 26, 2025 am 01:15 AMLe principe d'inversion de dépendance (DIP) indique que les modules de haut niveau ne devraient pas dépendre de modules de bas niveau; Les deux devraient dépendre d'abstractions. 1) Le DIP réduit le couplage serré en faisant s'appuyer sur le code sur les interfaces ou les contrats plut?t que sur des implémentations spécifiques, ce qui rend les systèmes plus flexibles et maintenables. 2) Le couplage serré provoque des problèmes tels que des difficultés à échanger des composants et des tests plus durs. 3) La DIP aide en définissant les interfaces dont dépendent les modules de haut niveau, permettant des implémentations interchangeables. 4) Les conseils pratiques comprennent l'identification des zones sujettes au changement, l'utilisation d'injection de dépendance, la rédaction de tests contre les interfaces et l'utilisation d'usines ou de conteneurs en cas de besoin. 5) Un malentendu commun est que la DIP est à peu près des interfaces, mais il s'agit de concevoir des abstractions basées sur des besoins de haut niveau, pas des détails de bas niveau.
Le principe d'inversion de dépendance (DIP) est l'un des cinq principes solides de la conception orientée objet. Il aide à rendre les modules logiciels plus flexibles, réutilisables et plus faciles à tester en réduisant un couplage serré entre eux.
à la base, Dip dit:
Les modules de haut niveau ne devraient pas dépendre de modules de bas niveau. Les deux devraient dépendre d'abstractions.
Les abstractions ne devraient pas dépendre des détails. Les détails devraient dépendre d'abstractions.
En termes plus simples, au lieu d'avoir votre logique principale directement liée à des implémentations spécifiques (comme une base de données ou une API particulière), elle devrait s'appuyer sur des interfaces ou des contrats généraux. Cela facilite l'échange de parties du système sans réécrire tout ce qui les entoure.
Pourquoi le couplage serré est un problème
La plupart des développeurs ont probablement écrit du code où une classe de haut niveau - par exemple, unprocesseur PaymentProcessor
- utilise directement une classe de bas niveau comme StripeAPI
. Cela fonctionne bien… jusqu'à ce que vous souhaitiez soutenir un autre fournisseur de paiement comme PayPal.
Lorsque cela se produit, vous finissez souvent par modifier la classe de haut niveau, ce qui viole le principe ouvert / fermé et rend votre système plus difficile à maintenir.
Le couplage serré rend également les tests plus difficiles. Si votre logique commerciale frappe les API ou les bases de données réelles chaque fois que vous exécutez un test, les choses deviennent lentes et imprévisibles.
Comment Dip aide à découpler le code
L'idée clé est de définir une interface (ou une classe abstraite) qui représente le comportement dont le module de haut niveau a besoin. Ensuite, le module de haut niveau et l'implémentation de bas niveau dépendent de cette interface.
Par exemple:
- Définissez une interface
PaymentGateway
avec une méthodecharge()
. -
PaymentProcessor
dépend dePaymentGateway
. -
StripeGateway
etPayPalGateway
mettent en ?uvrePaymentGateway
.
De cette fa?on, PaymentProcessor
ne se soucie pas de quelle passerelle il utilise - tant qu'elle suit le contrat défini dans l'interface.
Vous pouvez changer de fournisseurs de paiement en injectant une implémentation différente au moment de l'exécution, sans modifier aucun code existant.
Conseils pratiques pour appliquer la trempette
Voici quelques fa?ons pratiques d'appliquer une baisse du code du monde réel:
- Identifiez les domaines susceptibles de changer , comme des services ou des sources de données tiers, et abstraire ceux qui sont derrière les interfaces.
- Injecter des dépendances plut?t que de les créer directement à l'intérieur des classes. C'est là que l'injection de dépendance entre en jeu.
- écrivez des tests contre les interfaces , pas des types de béton. Cela rend la moquerie beaucoup plus facile.
- Utilisez des usines ou des conteneurs si votre projet devient suffisamment grand pour les justifier.
Exemple de cas d'utilisation:
- échange de systèmes de journalisation
- Passer du stockage local au stockage cloud
- Soutenir plusieurs fournisseurs d'authentification
Un malentendu commun
Beaucoup de gens pensent que la trempette consiste simplement à utiliser des interfaces. Mais le point plus profond concerne la direction du contr?le et qui définit la forme du contrat.
Il ne suffit pas de créer une interface qui imite une implémentation spécifique. L'abstraction doit être con?ue du point de vue de ce dont le module de haut niveau a besoin, et non de ce que fait le module de bas niveau.
Si vous inversez cela - laisser les détails de bas niveau dictent l'abstraction - vous battez le but de la trempette.
Ainsi, l'application de DIP prend un changement dans la mentalité. Ce n'est pas compliqué, mais il faut réfléchir à la fa?on dont les composants interagiront. Une fois que vous commencez à concevoir avec ce principe à l'esprit, votre code devient plus facile à évoluer avec le temps.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grace à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit?!

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Les principes de conception de Restapi incluent la définition des ressources, la conception URI, l'utilisation de la méthode HTTP, l'utilisation du code d'état, le contr?le de version et les haineux. 1. Les ressources doivent être représentées par des noms et maintenues dans une hiérarchie. 2. Les méthodes HTTP devraient être conformes à leur sémantique, telles que GET est utilisée pour obtenir des ressources. 3. Le code d'état doit être utilisé correctement, tel que 404 signifie que la ressource n'existe pas. 4. Le contr?le de la version peut être implémenté via URI ou en-tête. 5. Hateoas bottise les opérations du client via des liens en réponse.

C# (CSharp) est un langage de programmation orienté objet puissant et populaire, largement utilisé dans le domaine du développement de logiciels. Au cours du processus de développement C#, il est très important de comprendre les concepts de base et les principes de conception de la programmation orientée objet (POO). La programmation orientée objet est un paradigme de programmation qui résume les éléments du monde réel en objets et implémente des fonctions système via des interactions entre objets. En C#, les classes sont les éléments de base de la programmation orientée objet et sont utilisées pour définir les propriétés et le comportement des objets. Lors du développement de C#, il existe plusieurs principes de conception importants

Les principes de conception de classes sont cruciaux en C++, et les 5 principes suivants aident à créer des classes efficaces et maintenables : Principe de responsabilité unique : Chaque classe est responsable d'une seule tache. Principe Ouvert-Fermé : Les cours peuvent être prolongés sans modification. Principe d'inversion de dépendance?: les modules dépendent d'interfaces abstraites plut?t que d'implémentations concrètes. Principe d'isolation des interfaces?: les interfaces doivent être aussi petites et ciblées que possible. Principe de substitution de Liskov?: les sous-classes peuvent remplacer de manière transparente les classes parentes.

Introduction aux principes de conception de la structure de table MySQL du système de gestion scolaire Dans le secteur de l'éducation moderne, le système de gestion scolaire joue un r?le essentiel. Il aide les écoles à gérer efficacement les étudiants, les enseignants, les cours et autres opérations clés. MySQL est un outil puissant lors de la conception de la base de données d'un système de gestion scolaire. Cet article présentera les principes de conception de la structure des tables MySQL du système de gestion scolaire et fournira des exemples de code spécifiques. 1. Conception de base de données standardisée Lors de la conception d'une base de données, la standardisation est un principe clé. La normalisation garantit que les données de la base de données

Avec le développement rapide des applications Internet, RESTfulAPI est devenu la conception centrale de nombreuses applications Web, et le langage Go, en tant que langage de programmation rapide et efficace, est progressivement devenu le langage préféré pour développer RESTfulAPI. Dans le langage Go, les principes de conception de l'API RESTful sont également très importants. Ce qui suit présentera plusieurs principes clés pour vous aider à développer des API RESTful de haute qualité dans le langage Go. Le principe de responsabilité unique Dans le langage Go, le principe de responsabilité unique est largement utilisé

Suivre de bons principes de conception fonctionnelle et les meilleures pratiques permet de créer un code Java compréhensible et efficace. Ces principes incluent la responsabilité unique, l’ouverture-fermeture, un faible couplage et une cohésion élevée. Les meilleures pratiques incluent les conventions de dénomination, la conception des paramètres, la gestion des exceptions, la documentation et les tests. En suivant ces principes, vous pouvez écrire des fonctions de haute qualité, réutilisables et maintenables, comme une fonction qui calcule la moyenne de deux nombres.

C++ est un langage de programmation de haut niveau et la programmation orientée objet est l'une de ses fonctionnalités les plus importantes. à mesure que la complexité des programmes augmente, la manière d’appliquer les principes de conception orientée objet dans le code est devenue l’une des compétences que les développeurs doivent ma?triser. Cet article présentera les cinq principes de conception de la programmation orientée objet, à savoir les principes SOLID, pour aider les développeurs C++ à écrire un code plus robuste et plus maintenable. Le principe SOLID a été proposé par Robert C. Martin en 2000. Il fait référence aux cinq principes de conception orientée objet

En programmation PHP, la conception des contraintes de base de données est un élément très important. Les contraintes de base de données peuvent garantir l’intégrité, la cohérence et la sécurité des données et empêcher les données d’être falsifiées de manière malveillante ou insérées de manière incorrecte. Par conséquent, cet article présentera les principes et techniques de conception de contraintes de base de données dans la programmation PHP. 1. Clé primaire et clé étrangère Une clé primaire est une colonne ou un ensemble de colonnes qui identifie de manière unique chaque enregistrement dans une table relationnelle. Lors de la création d'une table, vous devez toujours définir une clé primaire. La clé primaire garantit l'unicité des données et permet une récupération plus rapide des données lors des requêtes. Les clés étrangères sont une autre contrainte importante dans les bases de données relationnelles
