En Java, cinq règles doivent être suivies lors de la remplacement de la méthode equals (): réflexivité, symétrie, transitivité, cohérence et non-dénigrement. 1. La réflexivité exige que l'objet se compare à lui-même renvoie vrai; 2. La symétrie garantit que les résultats de x.equals (y) et y.equals (x) sont cohérents; 3. Exigences de transmission: Si x.equals (y) et y.equals (z) sont vrais, alors x.equals (z) devrait également être vrai; 4. La cohérence garantit que le résultat des mêmes appels d'objet est égaux () plusieurs fois reste inchangé; 5. Non-vide stipule que l'objet se compare à Null devrait retourner faux. De plus, HashCode () doit être écrasé en même temps lorsque l'écrasement est égal () pour garantir que les objets égaux ont le même code de hachage, garantissant ainsi le comportement correct des classes de collecte telles que HashMap et HashSet. Lors de la mise en ?uvre, vous devez utiliser les mêmes champs pour calculer Equals () et HashCode (), et éviter les erreurs communes telles que ne pas gérer null, abusiner ==, détruire la symétrie ou oublier de réécrire de manière synchrone. Les étapes de mise en ?uvre correctes comprennent: vérifier s'il s'agit du même objet, juger la légalité des paramètres, le type de coulée, la comparaison des champs clés un par un et simplifiant la logique avec des outils tels que des objets.equals ().
Lorsque vous travaillez avec Java et comparez les objets, la méthode equals()
est ce que vous utilisez pour vérifier si deux objets sont logiquement "égaux" - mais il y a un contrat spécifique que vous devez suivre lorsque vous le remplacez. Si vous ne le faites pas, votre code peut se comporter de manière imprévisible, surtout lorsqu'elle est utilisée avec des collections comme Hashmap ou Hashset.
De quoi le contrat égal exige-t-il?
La méthode égale en Java a un ensemble clair de règles définies dans son contrat. Ceux-ci ne sont pas appliqués par le compilateur, donc c'est à vous de vous assurer qu'ils sont suivis:
- Réflexif : Pour toute référence non nulle x,
x.equals(x)
doit retourner vrai. - Symétrique : si
x.equals(y)
renvoie true, alorsy.equals(x)
doit également retourner vrai. - Transitif : si
x.equals(y)
ety.equals(z)
les deux reviennent true, alorsx.equals(z)
devrait également revenir vrai. - Cohérent : plusieurs appels à
equals()
sur les mêmes objets (tant qu'ils ne sont pas modifiés) doivent renvoyer le même résultat de manière cohérente. - Non-null : Pour toute référence non nulle x,
x.equals(null)
doit retourner false.
Ces règles garantissent que la comparaison des objets se comporte de manière prévisible sur différentes parties de votre application.
Pourquoi remplacer HashCode lorsque vous remplacez l'égalité?
Si deux objets sont égaux selon la méthode equals()
, leurs codes de hachage doivent également être les mêmes. C'est pourquoi chaque fois que vous remplacez equals()
, vous devez également remplacer hashCode()
.
Pourquoi? Parce que les classes comme HashMap et HashSet reposent sur des codes de hachage pour organiser et récupérer efficacement les données. Si deux objets égaux renvoient des codes de hachage différents, ces collections peuvent ne pas trouver ou gérer correctement vos objets.
Voici donc la règle:
- Remplacez toujours
hashCode()
lorsque vous remplacezequals()
. - Utilisez les mêmes champs dans les deux méthodes pour calculer l'égalité et la valeur de hachage.
Cela permet de maintenir la cohérence entre l'identité des objets et la fa?on dont ils sont stockés et récupérés dans les collections.
Erreurs courantes pour éviter
Même les développeurs expérimentés glissent parfois lors de la mise en ?uvre equals()
. Voici quelques pièges courants:
- Ne pas gérer correctement NULLS: assurez-vous de vérifier Null avant d'appeler les méthodes sur un objet à l'intérieur
equals()
. - Utilisation
==
Au lieu de.equals()
pour les comparaisons de champ: l'opérateur==
vérifie les références pour les objets, pas les valeurs. - Briser la symétrie accidentellement: cela se produit souvent lors de l'extension des classes. Si vous ajoutez de nouveaux champs dans une sous-classe, assurez-vous que la logique
equals()
n'est pas une symétrie violente. - Oublier de remplacer
hashCode()
après avoir changéequals()
.
Un exemple est le suivant: dit que vous avez une classe Person
avec un champ name
. Si vous ne comparez que les noms dans equals()
mais oubliez de mettre à jour hashCode()
, deux objets Person
égale pourraient renvoyer différents codes de hachage - ce qui entra?nera des problèmes de cartes et d'ensembles.
Comment mettre en ?uvre égaux correctement
La mise en ?uvre equals()
implique correctement plusieurs étapes. Voici une approche pratique:
- Vérifiez si l'objet comparé est
this
- si oui, retournez vrai. - Vérifiez si l'objet d'entrée est nul ou du mauvais type - retournez false si c'est le cas.
- Jetez l'objet au type correct.
- Comparez chaque champ significatif un par un:
- Utilisez
Objects.equals()
pour les champs d'objets. - Utiliser
==
pour les primitives.
- Utilisez
- Renvoie vrai uniquement si tous les champs correspondent.
Vous pouvez également utiliser des méthodes d'assistance comme Objects.hash()
ou Arrays.deepEquals()
en fonction de la structure de votre objet.
Voici un exemple rapide:
@Outrepasser booléen public est égal (objet obj) { if (this == obj) renvoie true; if (! (obj instanceof personne)) renvoie false; Personne autre = (personne) obj; return objets.equals (this.name, autre.name); }
Et n'oubliez pas de le coupler avec une méthode hashCode()
correspondante.
Fondamentalement, c'est tout.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grace à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit?!

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Java prend en charge la programmation asynchrone, y compris l'utilisation de la transition complète, des flux réactifs (tels que ProjectActor) et des threads virtuels dans Java19. 1.COMPLETABLEFUTURE Améliore la lisibilité et la maintenance du code à travers les appels de cha?ne et prend en charge l'orchestration des taches et la gestion des exceptions; 2. ProjectAacteur fournit des types de mono et de flux pour implémenter une programmation réactive, avec mécanisme de contre-pression et des opérateurs riches; 3. Les fils virtuels réduisent les co?ts de concurrence, conviennent aux taches à forte intensité d'E / S et sont plus légères et plus faciles à développer que les fils de plate-forme traditionnels. Chaque méthode a des scénarios applicables, et les outils appropriés doivent être sélectionnés en fonction de vos besoins et les modèles mixtes doivent être évités pour maintenir la simplicité

En Java, les énumérations conviennent à représenter des ensembles constants fixes. Les meilleures pratiques incluent: 1. Utilisez ENUM pour représenter l'état fixe ou les options pour améliorer la sécurité et la lisibilité des types; 2. Ajouter des propriétés et des méthodes aux énumérations pour améliorer la flexibilité, telles que la définition des champs, des constructeurs, des méthodes d'assistance, etc.; 3. Utilisez Enuummap et Enumset pour améliorer les performances et la sécurité des types car ils sont plus efficaces en fonction des tableaux; 4. évitez l'abus des énumérations, tels que des valeurs dynamiques, des changements fréquents ou des scénarios logiques complexes, qui doivent être remplacés par d'autres méthodes. L'utilisation correcte de l'énumération peut améliorer la qualité du code et réduire les erreurs, mais vous devez faire attention à ses limites applicables.

Javanio est un nouvel IOAPI introduit par Java 1.4. 1) s'adresse aux tampons et aux canaux, 2) contient des composants de tampon, de canal et de sélecteur, 3) prend en charge le mode non bloquant et 4) gère les connexions simultanées plus efficacement que l'OI traditionnel. Ses avantages se reflètent dans: 1) IO non bloquant les réductions de la surcharge du thread, 2) le tampon améliore l'efficacité de transmission des données, 3) le sélecteur réalise le multiplexage et 4) la cartographie de la mémoire accélère la lecture et l'écriture de la lecture de fichiers. Remarque Lorsque vous utilisez: 1) le fonctionnement FLIP / clair du tampon est facile à confondre, 2) les données incomplètes doivent être traitées manuellement sans blocage, 3) l'enregistrement du sélecteur doit être annulé à temps, 4) Nio ne convient pas à tous les scénarios.

HashMap implémente le stockage de paires de valeurs clés via des tables de hachage en Java, et son noyau réside dans les emplacements de données de positionnement rapidement. 1. Utilisez d'abord la méthode HashCode () de la clé pour générer une valeur de hachage et la convertir en un index de tableau via les opérations de bit; 2. Différents objets peuvent générer la même valeur de hachage, entra?nant des conflits. à l'heure actuelle, le n?ud est monté sous la forme d'une liste liée. Après JDK8, la liste liée est trop longue (longueur par défaut 8) et elle sera convertie en arbre rouge et noir pour améliorer l'efficacité; 3. Lorsque vous utilisez une classe personnalisée comme clé, les méthodes equals () et hashcode () doivent être réécrites; 4. Hashmap élargit dynamiquement la capacité. Lorsque le nombre d'éléments dépasse la capacité et se multiplie par le facteur de charge (par défaut 0,75), se développez et remaniez; 5. Hashmap n'est pas en file et concu doit être utilisé dans multithread

Les énumérations Java représentent non seulement des constantes, mais peuvent également encapsuler le comportement, transporter des données et implémenter des interfaces. 1. L'énumération est une classe utilisée pour définir des instances fixes, telles que la semaine et l'état, ce qui est plus s?r que les cha?nes ou les entiers; 2. Il peut transporter des données et des méthodes, telles que passer des valeurs à travers les constructeurs et fournir des méthodes d'accès; 3. Il peut utiliser Switch pour gérer différentes logiques, avec une structure claire; 4. Il peut implémenter des interfaces ou des méthodes abstraites pour faire des comportements différenciés de différentes valeurs d'énumération; 5. Faites attention à éviter les abus, la comparaison du code dur, la dépendance à l'égard des valeurs ordinales et la dénomination raisonnable et la sérialisation.

Le modèle de conception Singleton en Java garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit un point d'accès global via des constructeurs privés et des méthodes statiques, ce qui convient au contr?le de l'accès aux ressources partagées. Les méthodes de mise en ?uvre incluent: 1. Chargement paresseux, c'est-à-dire que l'instance n'est créée que lorsque la première demande est demandée, ce qui convient aux situations où la consommation de ressources est élevée et pas nécessairement requise; 2. Traitement à filetage, garantissant qu'une seule instance est créée dans un environnement multi-thread par des méthodes de synchronisation ou le verrouillage à double vérification et la réduction de l'impact des performances; 3. Le chargement affamé, qui initialise directement l'instance pendant le chargement des cours, convient aux objets ou scénarios légers qui peuvent être initialisés à l'avance; 4. La mise en ?uvre de l'énumération, en utilisant l'énumération Java pour soutenir naturellement la sérialisation, la sécurité des filetages et prévenir les attaques réfléchissantes, est une méthode concise et fiable recommandée. Différentes méthodes de mise en ?uvre peuvent être sélectionnées en fonction des besoins spécifiques

Facultatif peut clairement exprimer les intentions et réduire le bruit du code pour les jugements nuls. 1. Facultatif. Par exemple, lors de la prise de valeurs des cartes, Orelse peut être utilisée pour fournir des valeurs par défaut, afin que la logique soit plus claire et concise; 2. Utilisez des cartes d'appels de cha?ne pour atteindre les valeurs imbriquées pour éviter en toute sécurité le NPE, et terminer automatiquement si un lien est nul et renvoie la valeur par défaut; 3. Le filtre peut être utilisé pour le filtrage conditionnel, et les opérations ultérieures ne continueront à être effectuées que si les conditions sont remplies, sinon elle sautera directement à Orelse, qui convient au jugement commercial léger; 4. Il n'est pas recommandé de surutiliser facultatif, tels que des types de base ou une logique simple, ce qui augmentera la complexité, et certains scénarios reviendront directement à NU.

La solution de contournement principale pour la rencontre de Java.io.NotSerializableException est de s'assurer que toutes les classes qui doivent être sérialisées implémentent l'interface sérialisable et de vérifier le support de sérialisation des objets imbriqués. 1. Ajouter des ouvrages ImplementSerialisables à la classe principale; 2. Assurez-vous que les classes correspondantes de champs personnalisées de la classe implémentent également sérialisables; 3. Utilisez transitoire pour marquer les champs qui n'ont pas besoin d'être sérialisés; 4. Vérifiez les types non sérialisés dans les collections ou les objets imbriqués; 5. Vérifiez quelle classe n'implémente pas l'interface; 6. Considérez la conception de remplacement pour les classes qui ne peuvent pas être modifiées, telles que la sauvegarde des données clés ou l'utilisation de structures intermédiaires sérialisables; 7. Envisagez de modifier
