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Comment un culte religieux et un humour absurde ont conduit à une sorcière quantique

Jun 24, 2025 am 10:38 AM

?J'appellerais la police si certains membres de la famille frappaient à ma porte?, dit-elle. ?J'essaye d'éviter le chaos que cela apporterait pour le bien de ma fille.? Ce n'est pas l'énigme typique à laquelle un développeur de jeux vidéo est confronté.

Même maintenant, Jay ne communique qu'avec une seule personne de sa famille. Les autres ont complètement coupé les liens avec elle. Tout revient à son éducation. Elle a grandi dans le nord-est de l'Angleterre dans les années 80 dans le cadre d'un groupe religieux qu'elle décrit comme un ?culte?. Ses expériences d'enfance ont inspiré les personnages et le scénario dans son prochain jeu d'aventure, Quantum Witch.

Les deux c?tés de sa famille - sa mère et sa mère - ont été impliqués dans ce cercle religieux particulier (que Jay préfère ne pas nommer) pendant deux générations, ce qui rend inévitable qu'elle soit également incluse. En conséquence, elle n'était pas autorisée à avoir des amis et devait prêcher rigidement ses croyances à toute personne qu'elle a rencontrée.

Comment un culte religieux et un humour absurde ont conduit à une sorcière quantique

?Je refuserais les invitations aux fêtes de No?l et d'anniversaire avant d'expliquer mes croyances à d'autres enfants?, explique Jay. Nous parlons via Zoom depuis sa maison. Elle est assise dans une pièce faiblement éclairée avec une feuille verte couvrant la fenêtre derrière elle. Elle se souvient d'avoir été crachée à l'école par un groupe de filles. ?Les gens m'appelaient un? monstre religieux ?et un? cinglé ??, explique-t-elle.

Elle se sentait socialement isolée. Après l'école, elle devait étudier des réunions religieuses tenues plusieurs fois par semaine. Ces rassemblements ont eu lieu dans ce qu'elle appelle une salle de réunion de style d'entreprise sans fenêtres. ?Ce fut l'expérience la plus sans ame et la vie que vous puissiez imaginer?, ajoute-t-elle.

Chaque réunion a commencé par une prière et a duré deux heures. Les dirigeants masculins ont livré des sermons d'une scène sur la fa?on dont tout le monde en dehors du groupe était trompé, tandis que les membres écoutaient passivement. Selon Jay, ces discours ont été intentionnellement prononcés d'une voix monotone pour garder les gens ?dans un état second? et décourager la pensée critique. ?La routine était si terne, vous vous glissiez simplement en mode zombie. Le? lavage de cerveau ?semble extrême, mais dans ce cas, il convient?, dit-elle.

Ces enseignements ont rempli l'esprit de Jay avec des idées inquiétantes. ?Ils diraient des choses comme:? Dieu va venir vous tuer si vous ne lui obéissez pas complètement ?, se souvient-elle. Les membres ont également été découragés de recevoir certains traitements médicaux (encore une fois, elle choisit de ne pas élaborer en raison de craintes de représailles).

"Si vous aviez besoin d'une intervention chirurgicale, vous deviez être prêt à faire face à la mort", dit Jay, ajoutant qu'un ami est mort à cause de cette croyance, convaincue que Dieu la ramènerait à la vie. Bien que ce soit un sujet douloureux, Jay essaie de rester positif tout au long de notre conversation. Elle admet que l'humour sombre est sa fa?on de faire face.

Comment un culte religieux et un humour absurde ont conduit à une sorcière quantique

Pendant ce temps, Jay a trouvé du réconfort dans les jeux vidéo. à huit ans, elle a supplié ses parents pour un spectre du ZX, et ils ont finalement cédé. Cet été, elle a parcouru le manuel du système et a appris à créer ses propres jeux d'aventure basés sur le texte. ?Une fois que j'ai réalisé que je pouvais m'échapper dans ces mondes générés par ordinateur, je savais que ce serait ma passion permanente?, ajoute-t-elle.

Les choses sont devenues encore plus difficiles pour Jay quand, à 17 ans, elle a réalisé qu'elle était gay - une identité strictement condamnée par les enseignements du groupe. Elle se souvient d'un prédicateur déclarant dans un sermon que ce serait ?génial lorsque toutes les lesbiennes sont mortes?. Effrayée, elle a gardé sa sexualité cachée jusqu'à l'age de 19 ans. Cette révélation s'est avérée être un tournant majeur.

Cela a déclenché un énorme argument avec sa famille. Le c?ur brisé et rejeté, elle a été forcée de quitter la maison et a été effectivement excommuniée du ?culte?. Sans argent, elle est devenue sans abri. Elle se souvient d'avoir d? utiliser une scie à métaux pour ouvrir une bo?te de thon - la seule nourriture qu'elle avait. ?On vous apprend à ne pas investir dans le monde extérieur, donc lorsque vous vous retrouvez dans cette situation, vous ne savez pas où aller ni comment survivre?, dit-elle.

Personne dans sa famille ne répondrait à ses appels. Finalement, Jay a accepté qu'elle devait construire une nouvelle vie pour elle-même. Un emploi de week-end dans un magasin de jeux vidéo s'est ouvert, et pour la première fois, elle s'est fait des amis. Cela a conduit à un surf sur le canapé, puis à un travail dans le développement Web, et enfin son propre appartement.

Comment un culte religieux et un humour absurde ont conduit à une sorcière quantique

?C'est un grand thème dans Quantum Witch ?, explique Jay. ?Vers la fin, il s'agit d'un choix et d'une liberté personnelle - prendre le contr?le de vos actions au lieu de laisser les autres les dicter?, ajoute-t-elle.

Quantum Witch est un jeu d'aventure 2D pixélisé se déroulant dans le pays de Hus. Les joueurs assument le r?le de Ren, qui commence à réaliser que quelque chose est parti dans sa vie autrement paisible. Le gameplay présente des quêtes et des choix narratifs influencés par des titres classiques comme la série Dizzy de ZX Spectrum (1987) et des jeux Lucasarts tels que Day of the Tentacle (1993).

à l'origine, Quantum Witch a commencé comme un roman, mais Jay a eu du mal à écrire un livre complet. ?J'ai transformé certaines de mes expériences en métaphores et histoires courtes, mais je ne pouvais pas les reconstituer en un récit cohérent avec une forte ligne?, dit-elle.

Bien que Jay ait développé quantum Witch principalement par elle-même, elle a re?u l'aide narrative de l'écrivain primé BAFTA, Paul Rose, et de la journaliste Stephanie Sterling, qui sont tous deux crédités dans les crédits finaux du jeu. Les autres influences incluent la série Comedy Red Dwarf , les ?uvres de Douglas Adams ( The Hitchhiker's Guide to the Galaxy ) et des films de quatrième paroi comme Deadpool (2016). ?Je voulais quelque chose qui avait l'air rétro mais aussi caricatural, capable de passer rapidement de gaiement à l'obscurité?, explique Jay.

Aujourd'hui, elle vit avec sa femme, sa fille et son chat, et dit qu'elle a réussi à se distancier du style de vie strict dans lequel elle a grandi - bien qu'elle admet qu'il ait fallu des décennies pour le faire. Certains souvenirs qu'elle a découverts lors de la création de sorcières quantiques sont encore difficiles à revoir, mais elle voit maintenant son passé à travers un objectif différent.

?Au lieu de traiter mon passé comme une tragédie, je voulais en faire une comédie absurde. J'ai pris ce fond culte et créé des personnages exagérés en fonction de celui-ci, soulignant à quel point tout cela était ridicule. Cela m'a vraiment aidé à traiter. Si vous pouvez rire de quelque chose, cela vous perd sur vous?, dit-elle.

Quantum Witch est disponible sur PC à partir du 24 juin

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