Le polymorphisme C a évolué de manière significative entre les versions, améliorant sa mise en ?uvre et son utilisation. 1) C 98 a établi la fondation avec des fonctions virtuelles. 2) C 11 a introduit le spécificateur de remplacement pour une amélioration de la clarté du code et de la détection des erreurs. 3) C 14 Autant les initialiseurs des membres par défaut, impactant l'initialisation des objets dans des contextes polymorphes. 4) C 17 Ajout de la variante STD :: pour la manipulation de type flexible, support des conceptions polymorphes. 5) C 20 a introduit des concepts, améliorant la programmation générique pour le code polymorphe plus s?r.
En ce qui concerne le polymorphisme C, la compréhension des nuances à travers différentes versions de la langue est cruciale pour tout développeur. Le polymorphisme, un concept de base dans la programmation orientée objet, permet de traiter les objets de différents types uniformément. Mais comment cela évolue-t-il avec chaque norme C? Plongeons et explorons ce voyage fascinant.
Le polymorphisme C, en son c?ur, consiste à utiliser une interface commune pour représenter différents types d'objets. Ce concept est principalement réalisé à travers des fonctions virtuelles, qui permettent le polymorphisme d'exécution. Au fil des ans, C a vu plusieurs mises à jour qui ont affiné et élargi comment le polymorphisme peut être mis en ?uvre et utilisé.
à partir de C 98, le fondement du C moderne, le polymorphisme était déjà bien établi. Les fonctions virtuelles étaient le mécanisme principal, permettant aux classes dérivées de remplacer les méthodes de leurs classes de base. Cette version de C a introduit les bases, mais ce n'était que le début.
Avance rapide à C 11, et nous constatons des améliorations significatives. L'un des ajouts clés était le spécificateur override
. Ce petit mot-clé change la donne pour le polymorphisme. Il permet aux développeurs de déclarer explicitement qu'une fonction dans une classe dérivée est destinée à remplacer une fonction virtuelle de la classe de base. Cela améliore non seulement la lisibilité du code, mais aide également à capter les erreurs au temps de compilation plut?t qu'à l'exécution. Voici un exemple rapide:
Classe Base { publique: virtual void display () {std :: cout << "base \ n"; } }; classe dérivée: base publique { publique: void display () override {std :: cout << "dérivé \ n"; } };
C 11 a également introduit les expressions de Lambda, qui, bien que non directement liées au polymorphisme, ont ouvert de nouvelles fa?ons de réfléchir et de mettre en ?uvre le comportement polymorphe, en particulier dans le contexte des paradigmes de programmation fonctionnelle.
En passant à C 14, les améliorations étaient plus subtiles mais toujours percutantes pour le polymorphisme. Un changement notable était la possibilité de spécifier les initialiseurs de membres par défaut pour les membres de données non statiques directement dans la définition de la classe. Cela peut sembler sans rapport à première vue, mais cela peut affecter la fa?on dont les objets polymorphes sont initialisés et gérés, en particulier dans le contexte des constructeurs et des destructeurs.
C 17 nous a rapprochés encore plus du C moderne avec l'introduction de std::any
, std::optional
et std::variant
. Ces ajouts améliorent la fa?on dont nous pouvons gérer différents types lors de l'exécution, qui prend en charge indirectement les conceptions polymorphes plus flexibles. std::variant
, en particulier, permet des syndicats de type type, qui peuvent être utilisés pour implémenter une forme de polymorphisme statique.
Voici un rapide coup d'?il sur la fa?on dont std::variant
pourrait être utilisée dans un contexte polymorphe:
#include <variant> #include <iostream> struct cercle {void Draw () {std :: cout << "Drawing a Circle \ n"; }}; struct carré {void Draw () {std :: cout << "Drawing a square \ n"; }}; int main () { std :: variant <cercle, carré> forme = cercle (); std :: visiter ([] (auto & s) {s.draw ();}, forme); // Sortie: dessiner un cercle retour 0; }
C 20, la dernière norme au moment de la rédaction, présente des concepts et des modules qui, sans modification directement du polymorphisme, fournissent un cadre plus robuste pour la programmation générique. Les concepts, en particulier, peuvent être utilisés pour définir des contraintes sur les paramètres de modèle, ce qui peut conduire à un code polymorphe plus expressif et plus s?r.
Maintenant, parlons de certains des pièges et des considérations lorsque vous traitez avec le polymorphisme à travers ces versions C:
Offres des fonctions virtuelles : dans toutes les versions de C, l'utilisation de fonctions virtuelles est livrée avec un co?t de performance en raison de la nécessité d'une recherche VTable (table virtuelle). Ces frais généraux peuvent être significatifs dans les applications critiques de performance. Cependant, avec chaque nouvelle norme, les optimisations et le meilleur support de compilateur ont contribué à atténuer ce problème.
Héritage de diamant : ce problème classique en C peut conduire à l'ambigu?té et à plusieurs instances de sous-objets de classe de base. C 11 a introduit
virtual inheritance
pour aider à gérer cela, mais c'est toujours un domaine complexe qui nécessite une conception minutieuse.Compatibilité : à mesure que C évolue, garantir le code écrit dans des versions plus anciennes fonctionne de manière transparente avec des normes plus récentes peut être difficile. Cela est particulièrement vrai pour le polymorphisme, où les changements dans la norme linguistique pourraient affecter la fa?on dont les fonctions virtuelles sont gérées.
Meilleures pratiques : dans toutes les versions, le maintien d'une utilisation claire et cohérente du polymorphisme est essentiel. L'utilisation du spécificateur
override
à partir de C 11, par exemple, peut empêcher de nombreuses erreurs courantes. En outre, comprendre quand utiliser le polymorphisme d'exécution par rapport à la compilation (par exemple, les modèles) est crucial pour l'écriture de code efficace et maintenable.
En conclusion, le voyage du polymorphisme en C témoigne de l'évolution du langage. Des bases de C 98 aux fonctionnalités sophistiquées du C 20, chaque version a ajouté des couches de profondeur et de flexibilité à la fa?on dont nous pouvons implémenter et penser au comportement polymorphe. En tant que développeur, se tenir au courant de ces changements améliore non seulement vos compétences de codage, mais ouvre également de nouvelles voies pour la résolution créative de problèmes dans vos projets.
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STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une cha?ne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

Il existe principalement les méthodes suivantes pour obtenir des traces de pile dans C: 1. Utilisez des fonctions Backtrace et Backtrace_Symbols sur la plate-forme Linux. En incluant l'obtention de la pile d'appels et des informations sur le symbole d'impression, le paramètre -rdynamic doit être ajouté lors de la compilation; 2. Utilisez la fonction CaptureStackBackTrace sur la plate-forme Windows, et vous devez lier dbghelp.lib et vous fier au fichier PDB pour analyser le nom de la fonction; 3. Utilisez des bibliothèques tierces telles que Googlebreakpad ou boost.stackTrace pour multiplateforme et simplifier les opérations de capture de pile; 4. Dans la gestion des exceptions, combinez les méthodes ci-dessus pour produire automatiquement les informations de pile dans les blocs de capture

En C, le type POD (PlainoldData) fait référence à un type avec une structure simple et compatible avec le traitement des données du langage C. Il doit remplir deux conditions: il a une sémantique de copie ordinaire, qui peut être copiée par MEMCPY; Il a une disposition standard et la structure de la mémoire est prévisible. Les exigences spécifiques incluent: tous les membres non statiques sont publics, pas de constructeurs ou de destructeurs définis par l'utilisateur, pas de fonctions virtuelles ou de classes de base, et tous les membres non statiques eux-mêmes sont des pods. Par exemple, structPoint {intx; Inty;} est pod. Ses utilisations incluent les E / S binaires, l'interopérabilité C, l'optimisation des performances, etc. Vous pouvez vérifier si le type est POD via STD :: IS_POD, mais il est recommandé d'utiliser STD :: IS_TRIVIA après C 11.

Pour appeler le code Python en C, vous devez d'abord initialiser l'interprète, puis vous pouvez réaliser l'interaction en exécutant des cha?nes, des fichiers ou en appelant des fonctions spécifiques. 1. Initialisez l'interpréteur avec py_initialize () et fermez-le avec py_finalalize (); 2. Exécuter le code de cha?ne ou pyrun_simplefile avec pyrun_simplefile; 3. Importez des modules via pyimport_importmodule, obtenez la fonction via pyObject_getattrstring, construisez des paramètres de py_buildvalue, appelez la fonction et le retour de processus

Anullpointerinc isasaspecialvalueINDICATINGSTATAPOInterDoOesNotPointToanyValidMemoryLocation, andisesesedTosafelyManageAndcheckpointersBeforedereencing.1.BeForec 11,0orlwasused, butnownullptrisprefort

En C, il existe trois fa?ons principales de passer les fonctions comme paramètres: en utilisant des pointeurs de fonction, des expressions de fonction STD :: et de lambda et des génériques de modèle. 1. Les pointeurs de fonction sont la méthode la plus élémentaire, adaptée à des scénarios simples ou à une interface C compatible, mais une mauvaise lisibilité; 2. STD :: Fonction combinée avec les expressions de lambda est une méthode recommandée dans le C moderne, soutenant une variété d'objets appelées et étant de type type; 3. Template Les méthodes génériques sont les plus flexibles, adaptées au code de la bibliothèque ou à la logique générale, mais peuvent augmenter le temps de compilation et le volume de code. Les lambdas qui capturent le contexte doivent être passés à travers la fonction STD :: ou le modèle et ne peuvent pas être convertis directement en pointeurs de fonction.

STD :: Move ne déplace rien, il convertit simplement l'objet en référence RValue, indiquant au compilateur que l'objet peut être utilisé pour une opération de déplacement. Par exemple, lorsque l'attribution de cha?ne, si la classe prend en charge la sémantique en mouvement, l'objet cible peut prendre en charge la ressource d'objet source sans copier. Doit être utilisé dans des scénarios où les ressources doivent être transférées et sensibles aux performances, comme le retour des objets locaux, l'insertion de conteneurs ou l'échange de propriété. Cependant, il ne doit pas être abusé, car il dégénérera en une copie sans structure mobile, et le statut d'objet d'origine n'est pas spécifié après le mouvement. Utilisation appropriée lors du passage ou du retour d'un objet peut éviter des copies inutiles, mais si la fonction renvoie une variable locale, l'optimisation RVO peut déjà se produire, l'ajout de std :: Move peut affecter l'optimisation. Les erreurs sujets aux erreurs incluent une mauvaise utilisation sur les objets qui doivent encore être utilisés, les mouvements inutiles et les types non movables

La clé d'une classe abstraite est qu'elle contient au moins une fonction virtuelle pure. Lorsqu'une fonction virtuelle pure est déclarée dans la classe (comme VirtualVoidDoSomething () = 0;), la classe devient une classe abstraite et ne peut pas instancier directement l'objet, mais le polymorphisme peut être réalisé par des pointeurs ou des références; Si la classe dérivée n'implémente pas toutes les fonctions virtuelles pures, elle restera également une classe abstraite. Les classes abstraites sont souvent utilisées pour définir des interfaces ou des comportements partagés, tels que la conception de classes de forme dans des applications de dessin et la mise en ?uvre de la méthode Draw () par des classes dérivées telles que le cercle et le rectangle. Les scénarios utilisant des classes abstraits comprennent: la conception de classes de base qui ne devraient pas être instanciées directement, for?ant plusieurs classes connexes à suivre une interface unifiée, en fournissant un comportement par défaut et en nécessitant des sous-classes pour compléter les détails. De plus, C
