


Quelle est la différence entre une interface et une classe abstraite en C #, et quand utiliseriez-vous chacune?
Jun 22, 2025 am 12:28 AMEn C #, les interfaces sont utilisées pour définir des contrats de comportement qui doivent être mis en ?uvre par plusieurs classes non liées, adaptées à l'héritage multiple, à l'injection de dépendance et aux tests unitaires; Les classes abstraites sont utilisées pour des classes étroitement liées de logique partagée, des champs de support, des modificateurs d'accès et des constructeurs. 1. L'interface définit les contrats de comportement, prend en charge les implémentations par défaut, mais est principalement utilisée pour les contraintes structurelles; 2. La classe abstraite contient des méthodes abstraites et concrètes, fournissant une logique partagée; 3. L'interface permet plusieurs implémentations, sans champs et constructeurs, et les membres sont exposés par défaut; 4. La classe abstraite ne peut hériter que celle-là et peut avoir des membres et des constructeurs privés; 5. L'interface convient à l'architecture du plug-in et à la conception d'API, et la classe abstraite convient à la modélisation de la relation "IS-A"; 6. Il peut être utilisé en combinaison, et la classe abstraite implémente l'interface pour fournir une implémentation de base. Le choix dépend de l'objectif de conception: l'interface se concentre sur la capacité, et la classe abstraite se concentre sur l'identité et la logique commune.
En C #, les interfaces et les classes abstraites sont toutes deux utilisées pour atteindre l'abstraction, mais elles servent des objectifs différentes et ont des cas d'utilisation distincts. Savoir quand utiliser chacun peut vous aider à concevoir un code plus flexible et maintenable.
Ce que fait une interface
Une interface en C # définit un contrat que les classes de mise en ?uvre doivent suivre. Il contient des signatures de méthode, des propriétés, des événements ou des indexes sans aucune implémentation. à partir de C # 8.0, les interfaces peuvent également inclure des implémentations par défaut, mais leur objectif principal reste à appliquer la structure plut?t que sur le comportement.
Quand utiliser une interface:
- Lorsque vous avez besoin de plusieurs classes non liées pour implémenter les mêmes fonctionnalités.
- Lorsque vous souhaitez prendre en charge plusieurs héritage de comportement (C # n'autorise pas plusieurs classes de base).
- Lorsque vous travaillez avec l'injection de dépendance ou les tests unitaires - les interfaces facilitent les dépendances.
Par exemple:
Interface publique Ilogger { VOID LOG (Message de cha?ne); }
Une classe peut ensuite implémenter cette interface et fournir sa propre version de Log
. Cela facilite l'échange de mécanismes de journalisation sans changer de code dépendante.
Ce que fait une classe abstraite
Une classe abstraite est une classe qui ne peut pas être instanciée à elle seule et peut contenir à la fois des méthodes implémentées et des méthodes abstraites (qui doivent être implémentées par des classes dérivées). Il est utile pour partager la logique commune parmi les classes connexes tout en appliquant certains détails d'implémentation.
Quand utiliser une classe abstraite:
- Lorsque vous avez des classes étroitement liées qui partagent une implémentation commune.
- Lorsque vous souhaitez définir une classe de base avec un comportement par défaut et nécessiter des sous-classes pour implémenter des pièces spécifiques.
- Lorsque vous devez mieux contr?ler le versioning - l'ajout d'une nouvelle méthode à une classe abstraite peut être effectué sans casser les classes dérivées existantes (contrairement aux interfaces avant C # 8).
Exemple:
Animal de classe abstrait public { Résumé public Void Makeound (); public void sleep () { Console.WriteLine ("Sleeping ..."); } }
Ici, tous les animaux doivent mettre en ?uvre MakeSound()
, mais ils peuvent réutiliser la méthode Sleep()
.
Différences clés entre l'interface et la classe abstraite
Voici une panne rapide:
- Implémentation: les interfaces (avant C # 8) n'avaient aucune implémentation; Les cours abstraits pourraient toujours.
- Héritage multiple: une classe peut implémenter plusieurs interfaces mais hériter d'une seule classe abstraite.
- Modificateurs d'accès: les interfaces ne permettent pas les modificateurs d'accès sur les membres (ils sont implicitement publics); Les classes abstraites peuvent avoir des membres protégés ou internes.
- Champs: les interfaces ne peuvent pas avoir de champs; Les classes abstraites peuvent.
- Constructeurs: les classes abstraites peuvent avoir des constructeurs; Les interfaces ne peuvent pas.
Ces différences influencent comment et où utiliser chacun. Par exemple, si vous concevez des architectures de plug-in ou des API qui pourraient changer avec le temps, les interfaces donnent plus de flexibilité. Si vous construisez une famille d'objets connexes avec une logique partagée, les cours abstraits sont souvent le meilleur choix.
Choisir entre eux n'est pas toujours clair
Parfois, il se résume à la conception des préférences ou des exigences du projet. Mais voici quelques règles de base:
- Favoriser les interfaces lors de la définition des comportements qui se réduisent les classes non liées.
- Utilisez des classes abstraites lors de la modélisation des relations "IS-A" avec la mise en ?uvre partagée.
- Envisagez d'utiliser les deux - une classe abstraite peut implémenter une interface pour offrir une implémentation de base.
Vous constaterez que de nombreux systèmes bien con?us utilisent un mélange des deux en fonction de la partie du système dans lequel vous travaillez.
Fondamentalement, les interfaces concernent la capacité, les classes abstraites concernent l'identité et la logique partagée. Choisir le bon aide à garder votre code organisé et évolutif sans complexité inutile.
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Les interfaces et les classes abstraites sont utilisées dans les modèles de conception pour le découplage et l'extensibilité. Les interfaces définissent les signatures des méthodes, les classes abstraites fournissent une implémentation partielle et les sous-classes doivent implémenter des méthodes non implémentées. Dans le modèle de stratégie, l'interface est utilisée pour définir l'algorithme, et la classe abstraite ou la classe concrète assure l'implémentation, permettant une commutation dynamique des algorithmes. Dans le modèle d'observateur, les interfaces sont utilisées pour définir le comportement de l'observateur, et les classes abstraites ou concrètes sont utilisées pour s'abonner et publier des notifications. Dans le modèle d'adaptateur, les interfaces sont utilisées pour adapter les classes existantes ou les classes concrètes peuvent implémenter des interfaces compatibles, permettant une interaction avec le code d'origine.

Golang n'a pas de classes abstraites. Golang n'est pas un langage orienté objet (POO). Il n'a pas de concepts de classes, d'héritage et de classes abstraites. Cependant, il existe des structures (structures) et des interfaces (interfaces) qui peuvent être indirectement implémentées via la combinaison de. struct et interface. Classes abstraites dans les langages objets.

Les interfaces et les classes abstraites sont utilisées pour créer du code PHP extensible, et il existe la différence clé suivante entre elles?: les interfaces s'appliquent via l'implémentation, tandis que les classes abstraites s'appliquent via l'héritage. Les interfaces ne peuvent pas contenir de méthodes concrètes, contrairement aux classes abstraites. Une classe peut implémenter plusieurs interfaces, mais ne peut hériter que d'une seule classe abstraite. Les interfaces ne peuvent pas être instanciées, mais les classes abstraites le peuvent.

La principale différence entre une classe abstraite et une interface est qu'une classe abstraite peut contenir la mise en ?uvre d'une méthode, tandis qu'une interface ne peut définir la signature d'une méthode. 1. La classe abstraite est définie à l'aide du mot-clé abstrait, qui peut contenir des méthodes abstraites et concrètes, adaptées pour fournir des implémentations par défaut et un code partagé. 2. L'interface est définie à l'aide du mot clé de l'interface, qui ne contient que des signatures de méthode, qui conviennent à la définition des normes comportementales et de l'héritage multiple.

Les interfaces fonctionnelles et les classes abstraites sont utilisées pour la réutilisabilité du code, mais elles sont implémentées de différentes manières : interfaces fonctionnelles via des fonctions de référence, classes abstraites via l'héritage. Les interfaces fonctionnelles ne peuvent pas être instanciées, mais les classes abstraites le peuvent. Les interfaces fonctionnelles doivent implémenter toutes les méthodes déclarées, tandis que les classes abstraites ne peuvent implémenter que certaines méthodes.

Java permet de définir des classes internes au sein d'interfaces et de classes abstraites, offrant ainsi une flexibilité pour la réutilisation et la modularisation du code. Les classes internes des interfaces peuvent implémenter des fonctions spécifiques, tandis que les classes internes des classes abstraites peuvent définir des fonctions générales et les sous-classes fournissent des implémentations concrètes.

Interface?: une interface de contrat sans implémentation définit un ensemble de signatures de méthodes en Java mais ne fournit aucune implémentation concrète. Il agit comme un contrat qui oblige les classes qui implémentent l'interface à implémenter ses méthodes spécifiées. Les méthodes de l'interface sont des méthodes abstraites et n'ont pas de corps de méthode. Exemple de code?: publicinterfaceAnimal{voideat();voidsleep();} Classe abstraite?: plan partiellement implémenté Une classe abstraite est une classe parent qui fournit une implémentation partielle dont ses sous-classes peuvent hériter. Contrairement aux interfaces, les classes abstraites peuvent contenir des implémentations concrètes et des méthodes abstraites. Les méthodes abstraites sont déclarées avec le mot-clé abstract et doivent être remplacées par des sous-classes. Exemple de code?: publicabstractcla

Interface L'interface définit des méthodes abstraites et des constantes en Java. Les méthodes de l'interface ne sont pas implémentées, mais sont fournies par la classe qui implémente l'interface. L'interface définit un contrat qui exige que la classe d'implémentation fournisse des implémentations de méthodes spécifiées. Déclarez l'interface : publicinterfaceExampleInterface{voiddoSomething();intgetSomething();} Classe abstraite Une classe abstraite est une classe qui ne peut pas être instanciée. Il contient un mélange de méthodes abstraites et non abstraites. Semblables aux interfaces, les méthodes abstraites des classes abstraites sont implémentées par des sous-classes. Cependant, les classes abstraites peuvent également contenir des méthodes concrètes, qui fournissent des implémentations par défaut. Déclarer la classe abstraite?: publicabstractcl
