


Comment terminer Dead As Dreams Quest in Tained Graal: The Fall of Avalon
Jun 21, 2025 am 10:33 AMLiens rapides
Accepter la quête
Se diriger vers le cimetière
La crypte
Récompenses
L'une des quêtes précédentes et plus impliquées dans le Graal contaminé: la chute d'Avalon est morte comme des rêves . Cette mission envoie des joueurs dans des cryptes et des cimetières pour enquêter sur une perturbation. Le territoire du nécromancien classique vous attend, avec beaucoup de morts-vivants à gérer en cours de route. Bien qu'il y ait plusieurs quêtes secondaires comme celle-ci, Dead As Dreams sera probablement votre première rencontre.
La finition avec succès de cette quête débloque la réunion de la mission c?té d'araignée éthérée .
Accepter la quête
En atteignant les rives des cornes, votre tache initiale est de se déplacer vers l'ouest vers le petit Keep connu sous le nom de cornes du sud. Cela sert de centre central pour l'acte d'ouverture du jeu, bien que vous constaterez que toutes les missions ne commencent pas ici. Pour les morts comme des rêves , vous devez laisser les murs de la ville et localiser Margh.
Margh est stationnée au nord de la ville lors de la première intersection de la route. évitez de descendre vers la plage et suivez à la place le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez une petite cabane où Margh est occupée par la peau et la préparation d'un cerf.
Parlez avec lui, et il offrira une mission adaptée à quelqu'un qui a non botheur par les morts-vivants. Dernièrement, le cimetière local a connu une augmentation alarmante de l'activité des morts-vivants, et Margh soup?onne qu'un nécromancien peut être derrière. Il veut que vous enquêtiez davantage.
Se diriger vers le cimetière
Le cimetière se trouve juste au nord de l'emplacement de Margh. Voyagez directement de sa cabane et vous arriverez bient?t au cimetière. Ici, approchez-vous attentivement - engagez des ennemis comme les squelettes ou les mutts galeux individuellement ou les dépasser, sinon vous pouvez rapidement devenir dépassé.
Une fois que vous avez traité les menaces extérieures, descendez dans la crypte ci-dessous, où vous rencontrerez Huardoc, le gardien de la crypte et apparemment une goule. Il semble pleinement conscient de la situation et insiste pour parler avec son ma?tre. Cependant, l'accès n'est pas gratuit - vous pouvez soit payer 5 richesses ou passer un chèque de perception pour gagner sa coopération. Ce faisant, il remet la clé d'une porte voisine.
La crypte
à l'intérieur de la crypte, de nombreux ennemis errent librement. La plupart sont des types de morts-vivants standard - zombies, squelettes et flammes - mais un nouvel ennemi appara?t également: les Knights perdus. Bien que de nombreux chevaliers de pierre tapissent les murs, la plupart ne sont que de la décoration. Quelques-uns, cependant, se réveilleront si vous emprenez leur chemin et que vous poursuivez. Ils sont très lents et abandonnent généralement la poursuite après une courte distance.
Alors que vous explorez plus profondément, vous rencontrerez finalement Yorath - le Necromancer et le ma?tre de Huardoc. Vous pouvez immédiatement l'engager dans la bataille, le vaincre et retourner à Margh. Alternativement, si vous souhaitez procéder différemment et éventuellement simplifier les choses plus tard, essayez soit le contr?le de la spiritualité ou de la praticité :
- ?Mais vous en savez tellement sur le corps humain. Pourquoi ne pas utiliser ces connaissances pour guérir?? - Spiritualité
- ?Vous êtes un bon alchimiste, n'est-ce pas? Pourquoi ne pas vous concentrer sur cela?? - pratique
Cette option devient disponible après que Yorath vous a dit de demander à Huardoc sur les morts-vivants. En cas de succès, Yorath se retournera contre lui-même par l'auto-expérimentation. Vous pouvez ensuite choisir de quitter ou de l'éliminer - il représente peu de menace et laisse tomber un butin précieux.
Une fois fini, retournez à Margh pour signaler le sort du nécromancien avant de retourner au Keep pour informer les Fearghas de votre succès.
Récompenses
- 475 XP
- Journal de Yorath
- Une solution à la désobéissance? Armure de revenant!
- Catalyseur de l'armée squelette
- Catalyseur de sauvetage de l'ame
- Catalyseur en berceur br?lant
- Masque et robe du nécromancer
- Bottes en cuir
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