Comme les jeux précédents de 11 Bit Studios, le modification exige une gestion minutieuse de vos ressources pour survivre. Bien qu'il soit légèrement moins puniant que leurs autres titres, une mauvaise manipulation peut encore entra?ner des pénuries dangereuses ou des excédents ingérables qui entravent les progrès.
Atteindre et maintenir le bon équilibre est crucial. Différentes ressources deviennent importantes à différentes étapes en fonction de ce que vous essayez de construire. Ce guide vous guidera à travers toutes les mécanismes de ressources essentielles dans les alternes afin que vous puissiez faire des choix éclairés lors de la planification des taches de chaque jour.
Comment scrutant des ressources
La plupart de vos matériaux de base proviennent des avant-postes. Vous pouvez rassembler des métaux, des métaux enrichis, des produits biologiques et des minéraux de cette fa?on. Pour commencer, les avant-postes doivent être construits dans l'atelier, placés sur un dép?t profond , puis liés à la base à l'aide de pyl?nes . Cependant, avant de placer un avant-poste, vous devez d'abord rechercher le dép?t profond pour identifier où le déploiement est possible.
La connexion des avant-postes via des avant-postes de pyl?nes doit être liée à la base pour fonctionner correctement. Les pyl?nes ont une plage de connexion de 45 mètres, ce qui comprend des distances verticales. Ils peuvent se connecter directement à la base, aux avant-postes ou même à d'autres pyl?nes. Utilisez des fonctionnalités de terrain comme des collines et des falaises à votre avantage lors de la mise en place de connexions. Au fur et à mesure que le jeu progresse, l'utilisation créative de l'élévation devient plus importante, alors commencez à s'entra?ner t?t.
Forage pour les ressources dans les avant-postes
Les avant-postes ne fonctionnent pas automatiquement - vous devez les activer manuellement. Vous pouvez soit les utiliser vous-même, soit affecter un alter pour gérer la tache. Si vous envoyez un alter pour travailler dans un avant-poste, il y a un petit risque de blessure , mais comme les ressources sont si précieuses, vous devrez souvent accepter ce risque.
Chaque ressource dans les alternes
Chaque ressource a un r?le spécifique et vous aurez besoin de tous pour réussir.
Ressource | Stockage nécessaire | Comment obtenir | Utilisé pour | Notes |
---|---|---|---|---|
Métaux | 1 par unité. | Extrait des avant-postes et trouvé lors de l'exploration. | La plupart des artisanat et construction de modules. | Marqué par ** veines rouges ** pendant l'exploration. |
Bio | 1 par unité. | Extrait des avant-postes et trouvé lors de l'exploration, également produit dans le recycleur. | Artisanat, construction de modules et alimenter la base à la fin d'un acte. | Identifié par ** veines bleues et geysers de gaz ** pendant l'exploration; Stocké séparément dans un réservoir dédié, afin qu'ils n'occupent pas d'espace de stockage régulier. |
Métaux enrichis | 1 par unité. | Extrait des avant-postes. | Transformé en métaux et biologiques à la ** raffinerie. ** | Trouvé dans les zones avec ** veines jaunes ** pendant l'exploration; Ces zones sont toujours radioactives. |
Minéraux | 1 par unité. | Extrait des avant-postes et trouvé lors de l'exploration. | Modules de fabrication et de construction avancés. | Reconnu par ** Veines violettes ** pendant l'exploration. |
Polymères | 4 par unité. | Produit dans la raffinerie au cours de la loi 1. | Construire des ancres de pont nécessaires pour traverser la rivière de lave. | Vous pouvez vous débarrasser en toute sécurité des polymères supplémentaires après l'acte 1 - ils ne servent plus de but et ne prennent que de la place. |
Rapide | 2 par unité. | Extrait des avant-postes et trouvé lors de l'exploration. | Créer de nouvelles altères et construire des arches rapides. | Détecté par ** Réfraction prismatique ** pendant l'exploration. |
Bouillie | 4 par unité. | Créé à partir de bières dans la cuisine. | Nourrir l'équipage. | Le type de nourriture le plus basique - plus que rien. |
Nourriture crue | 5 par unité. | Cultivé dans la serre ou généré dans une ferme alimentaire. | Utilisé pour élaborer des aliments cuits. | Pas comestible sous sa forme crue - il doit d'abord être cuit dans la cuisine. |
Nourriture cuite | 0,5 par unité. | Préparé à partir de plats crus dans la cuisine. | Nourrir l'équipage. | Stimule légèrement l'humeur lorsqu'elle est consommée. |
Alx | 1 par unité. | Collecté après avoir éliminé une anomalie avec le luminateur. | Converti en métaux, organiques ou minéraux en utilisant la ** raffinerie. ** | Le traitement ALX nécessite le déverrouillage d'une technologie unique pour chaque type de ressource. |
Comme le montre le tableau ci-dessus, la bouillie et les aliments crus occupent un espace de stockage important , ce qui rend les grands stocks inefficaces. Idéalement, vous devriez garder environ deux jours pour éviter d'encombrement votre inventaire.
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