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Table des matières
Quelles sont les constructions en boucle en Go?
En quoi la boucle ?For? en va-t-elle diffère-t-elle des autres langages de programmation?
Pouvez-vous expliquer l'utilisation de la ?gamme? en boucles GO?
Quelles sont les meilleures pratiques pour utiliser des boucles dans la programmation GO?
Maison développement back-end Golang Quelles sont les constructions en boucle en Go?

Quelles sont les constructions en boucle en Go?

Apr 30, 2025 pm 02:09 PM

Quelles sont les constructions en boucle en Go?

Dans le langage de programmation Go, également connu sous le nom de Golang, il existe principalement trois types de constructions en boucle utilisées pour l'itération. Ce sont:

  1. Pour la boucle : la boucle for la construction en boucle principale de Go. Il est incroyablement polyvalent et peut être utilisé de diverses manières pour atteindre différents modèles d'itération. La for pour go peut être utilisée sous trois formes:

    • Le traditionnel for la boucle, qui comprend une déclaration d'initialisation, une condition et une déclaration de publication:

       <code class="go">for initialization; condition; post { // loop body }</code>
    • A for une boucle avec seulement une condition, similaire à une boucle while dans d'autres langues:

       <code class="go">for condition { // loop body }</code>
    • Une boucle infinie, où la condition est omise:

       <code class="go">for { // loop body }</code>
  2. Boucle de plage : le mot clé range permet d'itérer les tranches, les tableaux, les cha?nes, les cartes et les canaux. Il fournit un moyen concis d'itérer les éléments et peut renvoyer à la fois l'index (ou la clé) et la valeur:

     <code class="go">for index, value := range collection { // loop body }</code>
  3. Bien que l'équivalent de boucle : bien que GO n'ait pas de while dédiée, la boucle for peut être utilisée pour obtenir les mêmes fonctionnalités en omettant les instructions d'initialisation et de post:

     <code class="go">for condition { // loop body }</code>

En quoi la boucle ?For? en va-t-elle diffère-t-elle des autres langages de programmation?

for boucle pour GO a plusieurs fonctionnalités distinctives par rapport aux autres langages de programmation:

  1. Construction de boucle unifiée : allez simplifie les constructions de boucle en utilisant uniquement le mot-clé for , qui peut être adapté pour répondre à divers besoins en boucle, tels que traditionnels for les boucles, while les boucles et les boucles infinies. Cette unification simplifie la syntaxe du langage et réduit le nombre de mots clés dont un programmeur a besoin pour apprendre.
  2. Absence de while et do-while : Contrairement à de nombreuses autres langues, GO n'a pas de construction de while séparée ou do-while . La capacité de la boucle for à omettre l'initialisation et les instructions de publication lui permet de servir efficacement de boucle while . Il n'y a pas d'équivalent direct à une boucle do-while , mais des fonctionnalités similaires peuvent être obtenues en utilisant une norme for la boucle avec une gestion minutieuse de l'état.
  3. Aucune parenthèse requise : dans Go, les instructions de contr?le for la boucle pour ne pas avoir besoin d'être enfermées entre parenthèses, contrairement à des langues comme C, C ou Java. Cela réduit l'encombrement visuel et améliore la lisibilité:

     <code class="go">for i := 0; i </code>
  4. Portée de l'énoncé d'initialisation : Dans GO, les variables déclarées dans la partie d'initialisation d'une boucle for boucle sont portée à la boucle elle-même, ce qui est un écart significatif de nombreuses autres langues où la portée s'étend au bloc d'enclusion. Cela aide à prévenir les réaffectations accidentelles variables à l'extérieur de la boucle.
  5. Utilisation des demi-finales : GO utilise des demi-colons pour séparer les trois composants d'une for traditionnelle (initialisation, condition, post), qui est une syntaxe commune dans les langues de type C. Cependant, dans GO, les demi-colons ne sont pas obligatoires à la fin des déclarations, ce qui rend la syntaxe moins rigide.

Pouvez-vous expliquer l'utilisation de la ?gamme? en boucles GO?

Le mot-clé de range dans GO est une construction puissante utilisée pour parcourir les tranches, les tableaux, les cha?nes, les cartes et les canaux. Il fournit un moyen pratique d'accéder à la fois à l'index (ou à la clé) et à la valeur des éléments dans ces structures de données. Voici comment cela fonctionne avec différents types de données:

  1. Tranches et tableaux :

     <code class="go">numbers := []int{1, 2, 3, 4, 5} for index, value := range numbers { fmt.Printf("Index: %d, Value: %d\n", index, value) }</code>

    L'expression range renvoie deux valeurs: l'index et la copie de la valeur à cet index. Si vous n'avez pas besoin de l'index, vous pouvez utiliser l'identifiant vierge ( _ ) pour l'ignorer:

     <code class="go">for _, value := range numbers { fmt.Println(value) }</code>
  2. CORDES :

     <code class="go">word := "Go" for index, runeValue := range word { fmt.Printf("Index: %d, Rune: %c\n", index, runeValue) }</code>

    Pour les cha?nes, range itère sur les points de code Unicode, renvoyant l'index de l'octet de départ et la Rune (point de code Unicode).

  3. Cartes :

     <code class="go">personAges := map[string]int{"Alice": 30, "Bob": 25} for key, value := range personAges { fmt.Printf("Key: %s, Value: %d\n", key, value) }</code>

    Pour les cartes, range renvoie la clé et la valeur. L'ordonnance d'itération n'est pas garantie d'être cohérente dans les différentes séries du programme.

  4. Canaux :

     <code class="go">ch := make(chan int) go func() { ch </code>

    Pour les canaux, range itère sur les valeurs envoyées sur le canal jusqu'à sa fermeture.

Quelles sont les meilleures pratiques pour utiliser des boucles dans la programmation GO?

Lorsque vous utilisez des boucles dans la programmation GO, l'adhésion aux meilleures pratiques peut améliorer la lisibilité, la maintenabilité et les performances du code. Voici quelques pratiques clés à considérer:

  1. Utilisez range pour itérer les collections : lors de l'itération des tranches, des tableaux, des cha?nes, des cartes ou des canaux, utilisez le mot clé range . Il est plus idiomatique et souvent plus concis que d'utiliser une boucle traditionnelle for un index:

     <code class="go">for _, value := range slice { // process value }</code>
  2. évitez l'accès à index inutile : lors de l'itération des tranches ou des tableaux, si vous n'avez besoin que des valeurs, utilisez l'identifiant vierge ( _ ) pour ignorer l'index:

     <code class="go">for _, item := range items { // process item }</code>
  3. Soyez conscient de la portée des variables de boucle : les variables déclarées dans la partie d'initialisation d'une boucle for boucle sont portée à la boucle elle-même. Cela peut aider à prévenir les réaffectations variables involontaires à l'extérieur de la boucle:

     <code class="go">for i := 0; i </code>
  4. Utilisez break et continue judicieusement : utilisez break pour quitter une boucle t?t et continue à passer à la prochaine itération. Cependant, la surutilisation peut rendre le code plus difficile à suivre, alors utilisez-les avec parcimonie et envisagez de refactoriser si la logique devient trop complexe.
  5. évitez les boucles infinies sans conditions de sortie : Bien que les boucles infinies puissent être utiles (par exemple, pour les serveurs), assurez-vous qu'il existe une condition ou un mécanisme de sortie claire pour sortir de la boucle pour éviter la consommation de ressources involontaires:

     <code class="go">for { select { case </code>
  6. Optimiser les performances de la boucle : pour les boucles critiques des performances, envisagez de minimiser les allocations dans le corps de la boucle et d'utiliser des structures de données efficaces. Par exemple, les tranches de pré-allocation peuvent réduire le nombre d'allocations:

     <code class="go">result := make([]int, len(input)) for i, v := range input { result[i] = process(v) }</code>
  7. Utiliser for les boucles pour des itérations simples : pour des itérations simples où range n'est pas applicable, utilisez la boucle traditionnelle for la boucle. Il est clair et efficace:

     <code class="go">for i := 0; i </code>

En suivant ces meilleures pratiques, vous pouvez écrire le code GO plus efficace, lisible et maintenable qui exploite efficacement les constructions en boucle du langage.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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