Lorsque vous affichez des animations interactives dans les présentations ou les explications en classe, il est souvent difficile de prendre en compte l'interaction et les explications avec les diaporamas.
J'étais inquiet à ce sujet parce que je devais montrer aux étudiants une démonstration de particules, mais je ne voulais pas rester près de l'ordinateur et déplacer la souris.
Si vous n'interagissez pas avec l'IFRAME, vous ne verrez que des blancs. Ce n'est qu'en commen?ant à déplacer la souris ou le doigt que vous pouvez voir l'effet d'animation.
J'ai donc créé la même démo, mais j'ai ajouté du code pour simuler l'interaction utilisateur.
Bruit simple
L'astuce consiste à utiliser un algorithme pour générer des positions aléatoires "lisses". Si une fonction aléatoire normale est utilisée, la pseudo-souris sera complètement aléatoire dans chaque cadre. Ce dont nous avons besoin, c'est que la position de chaque trame est directement liée à la trame précédente. Heureusement, il existe une technique qui peut le faire: un bruit simple (ou plus souvent appelé le bruit Perlin).
Regardons cette image où la hauteur de chaque colonne est définie par la valeur aléatoire en haut et la valeur de l'algorithme de bruit simple ci-dessous.
Vous pouvez rapidement remarquer que le graphique inférieur semble plus fluide car la hauteur de chaque colonne est connectée à la colonne précédente. Ces graphiques ne montrent qu'une seule dimension (axe x, de gauche à droite), mais avec un bruit simple, vous pouvez obtenir des valeurs pour plusieurs dimensions. Dans ce cas, nous avons besoin de deux dimensions pour simuler les coordonnées x et y de la pseudo-souris.
Si vous voulez en savoir plus sur le fonctionnement du bruit simple, regardez la vidéo de Daniel Shiffman "I.5: Perlin Noise - La nature du code".
Obtenir les coordonnées du bruit
Pour faire fonctionner notre présentation, nous devons d'abord implémenter un script qui génère du bruit. Dans ce cas, j'utilise ce script de SEPH.
Une fois le script de bruit chargé, nous pouvons l'utiliser pour déplacer la souris à chaque trame.
J'utiliserai une image de souris comme démo, la définissez en position: fixed;
et ajouter le .mouse
de classe.Mouse, mais vous pouvez également animer d'autres effets pour votre projet.
Regardons le code:
// obtient l'image de Dom const el = document.QuerySelector ('. Mouse'); // La fonction de rendu est appelée rendu de fonction (a) { // La variable a est le nombre de millisecondes écoulées depuis le démarrage du script // obtient la valeur de bruit basée sur le temps écoulé afin qu'une nouvelle valeur soit obtenue dans chaque trame // cet algorithme de bruit renvoie une valeur entre [-1, 1], nous devons donc le mapper à [0, 1] en ajoutant 1 et en divisant par 2 const Noisex = (Noise.Simplex2 (0, a * 0,0005) 1) / 2; // Nous obtenons une autre valeur de bruit pour l'axe y, mais comme nous ne voulons pas la même valeur que x, nous devons utiliser une autre valeur pour le premier paramètre const Noisey = (Noise.Simplex2 (1, a * 0,0005) 1) / 2; // Convertir la valeur de bruit de [0, 1] à la taille de la fenêtre const x = noisex * window.innerwidth; const y = Noisey * window.innerHeight; // Appliquez les coordonnées x & y à notre élément el.style.transform = `tradlate ($ {x} px, $ {y} px)`; // Une fois que le navigateur est prêt, appelez la fonction de rendu, ce qui en fait une boucle infinie de demande de demandesframe (rendu); } // demande au navigateur d'appeler le rendu pour démarrer la requête Animation Frame (rendu);
Voici les résultats obtenus en utilisant le script ci-dessus:
Autoriser l'interaction
Avec le code actuel, nous ne pouvons plus interagir avec la démo. Ajoutons plus de code pour utiliser la position de la souris réelle lors de l'interaction avec la démo et passez à la pseudo-souris après l'arrêt de l'interaction.
const el = document.QuerySelector ('. Mouse'); LET LASTMOVE = 0; // fonction onMouseMove (e) { // obtient les coordonnées x et y x = e.clientx; y = e.clienty; // Enregistrer le dernier temps de mouvement lastmove = date.now (); } // Mette à jour la position de la souris en fonction de la fonction x & y updateMouse (x, y) { el.style.transform = `translate ($ {x} px, $ {y} px)`; } Fonction Render (a) { // Vérifiez si le dernier mouvement dépassait 500 ms avant (date.Now () - Lastmove> 500) { // Générez la position pseudo-souris // ... UpdateMouse (x, y); } } // écoutez la fenêtre des événements de souris.AddeventListener (?MouseMove?, OnMoumove);
Maintenant, si vous déplacez la souris, la pseudo-souris suivra votre souris. Si vous arrêtez de bouger pendant plus de 500 millisecondes, la pseudo-souris recommencera à bouger.
Mobile personnalisé
La vitesse de la souris peut être mise à jour en modifiant la valeur du troisième paramètre. Jusqu'à présent, nous avons réglé cette valeur en multipliant le temps écoulé par 0,0005, ce qui est égal à A / 2000.
// Définissez le rapport de vitesse de la vitesse de const = a * 0,0005; // Utiliser la vitesse const Noisex = (Noise.Simplex3 (1, 0, vitesse) 1) / 2;
Nous pouvons également augmenter l'aléatoire des changements directionnels en ajoutant plus de bruit de son emplacement.
Soit Random = 0; Fonction Render (a) { // ... // Mette à jour la valeur aléatoire aléatoire = 0,1; // Calculer x décalage aléatoire basé sur la largeur de la fenêtre const Randx = Noise.Simplex3 (1, 0, aléatoire) * Window.innerWidth * 0.1; // Calculez le décalage al aléatoire y basé sur la hauteur de la fenêtre const Randy = Noise.Simplex3 (3, 0, aléatoire) * window.innerHeight * 0.1; // Définir la valeur x & y basée sur (écran * écran *) const x = Noisex * innerwidth randx; Const y = Noisey * Innerheight Randy; // ... }
Essayez de modifier la valeur d'entrée et voyez comment la vitesse et les valeurs calculées au hasard affectent le mouvement de la pseudo-souris.
Souris multiple
Puisque nous avons créé une pseudo-souris, pourquoi ne pas créer 500?
J'utilise cette astuce maintenant dans presque toutes les démos. Je pense que c'est cool de pouvoir montrer un projet sans utiliser la vidéo ou être obligé de déplacer la souris au hasard tout en parlant de la présentation.
Si vous avez des questions ou des commentaires, veuillez laisser un commentaire ci-dessous ou me contacter sur Twitter.
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Il existe trois fa?ons de créer un rotateur de chargement CSS: 1. Utilisez le rotateur de base des frontières pour obtenir une animation simple via HTML et CSS; 2. Utilisez un rotateur personnalisé de plusieurs points pour atteindre l'effet de saut à travers différents temps de retard; 3. Ajoutez un rotateur dans le bouton et basculez les classes via JavaScript pour afficher l'état de chargement. Chaque approche souligne l'importance des détails de conception tels que la couleur, la taille, l'accessibilité et l'optimisation des performances pour améliorer l'expérience utilisateur.

Pour faire face à la compatibilité du navigateur CSS et aux problèmes de préfixe, vous devez comprendre les différences de prise en charge du navigateur et utiliser raisonnablement les préfixes des fournisseurs. 1. Comprendre les problèmes communs tels que Flexbox et le support de la grille, Position: Sticky Invalid et les performances d'animation sont différentes; 2. Vérifier l'état du support de la fonction de confirmation de Caniuse; 3. Utilisez correctement -webkit-, -moz-, -ms-, -o- et autres préfixes du fabricant; 4. Il est recommandé d'utiliser AutopRefixer pour ajouter automatiquement les préfixes; 5. Installez PostCSS et configurez le navigateur pour spécifier le navigateur cible; 6. Gérer automatiquement la compatibilité pendant la construction; 7. Les fonctionnalités de détection modernizr peuvent être utilisées pour les anciens projets; 8. Pas besoin de poursuivre la cohérence de tous les navigateurs,

HEMAINDIFFERENCESBetweendisplay: Inline, Block, Andinline-BlockInhtml / CSSareLayoutBehavior, SpaceUsage et StylingControl.1.InlineElementsflowWithText, Don'tStartNewLines, Ignorewidth / Height, AndonlyApplyhorizontalPadding / Marges - IdealForninetLetetStyLinSing

La définition du style de liens que vous avez visité peut améliorer l'expérience utilisateur, en particulier dans les sites Web à forte intensité de contenu pour aider les utilisateurs à mieux naviguer. 1. Utilisez CSS: Pseudo-classe visité pour définir le style du lien visité, tels que les changements de couleur; 2. Notez que le navigateur permet uniquement la modification de certains attributs en raison des restrictions de confidentialité; 3. La sélection des couleurs doit être coordonnée avec le style global pour éviter la brutalité; 4. Le terminal mobile peut ne pas afficher cet effet et il est recommandé de le combiner avec d'autres invites visuelles telles que les logos auxiliaires ic?nes.

Utilisez l'attribut Clip-Path de CSS pour recadrer des éléments en formes personnalisées, telles que les triangles, les encoches circulaires, les polygones, etc., sans compter sur des images ou des SVG. Ses avantages incluent: 1. Prend en charge une variété de formes de base telles que le cercle, l'ellipse, le polygone, etc.; 2. Ajustement réactif et adaptable aux terminaux mobiles; 3. Facile à l'animation, et peut être combiné avec le survol ou le javascript pour obtenir des effets dynamiques; 4. Il n'affecte pas le flux de disposition et ne culte que la zone d'affichage. Les usages communs sont tels que le chemin de clip circulaire: cercle (50pxatcenter) et trame de clip Triangle: polygone (50% 0%, 100 0%, 0 0%). Avis

Pour créer des images réactives à l'aide de CSS, elle peut être principalement réalisée grace aux méthodes suivantes: 1. Utilisez la largeur maximale: 100% et hauteur: Auto pour permettre à l'image de s'adapter à la largeur du conteneur tout en maintenant la proportion; 2. Utilisez les attributs SRCSET et tailles de HTML pour charger intelligemment les sources d'image adaptées à différents écrans; 3. Utilisez l'objet-ajustement et la position d'objet pour contr?ler le recadrage d'images et l'affichage de la mise au point. Ensemble, ces méthodes garantissent que les images sont présentées clairement et magnifiquement sur différents appareils.

Différents navigateurs ont des différences dans l'analyse CSS, ce qui entra?ne des effets d'affichage incohérents, y compris principalement la différence de style par défaut, la méthode de calcul du modèle de bo?te, le niveau de support Flexbox et la disposition de la grille et le comportement incohérent de certains attributs CSS. 1. Le traitement de style par défaut est incohérent. La solution consiste à utiliser cssreset ou normaliser.css pour unifier le style initial; 2. La méthode de calcul du modèle de bo?te de l'ancienne version de IE est différente. Il est recommandé d'utiliser la taille d'une bo?te: Border-Box de manière unifiée; 3. Flexbox et Grid fonctionnent différemment dans les cas de bord ou dans les anciennes versions. Plus de tests et utilisent Autoprefixer; 4. Certains comportements d'attribut CSS sont incohérents. Caniuse doit être consulté et rétrogradé.

Le choix des unités CSS dépend des exigences de conception et des exigences réactives. 1.PX est utilisé pour la taille fixe, adaptée à un contr?le précis mais au manque d'élasticité; 2.EM est une unité relative, qui est facilement causée par l'influence de l'élément parent, tandis que REM est plus stable en fonction de l'élément racine et convient à la mise à l'échelle globale; 3.VW / VH est basé sur la taille de la fenêtre, adaptée à la conception réactive, mais l'attention doit être accordée aux performances sous des écrans extrêmes; 4. Lors du choix, il doit être déterminé en fonction de la question de savoir si les ajustements réactifs, les relations de hiérarchie d'éléments et la dépendance de la fenêtre. Une utilisation raisonnable peut améliorer la flexibilité et la maintenance de la disposition.
