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à quoi sert la fonction de plumes dans PS?

Apr 06, 2025 pm 07:24 PM

La fonction de plumes brouille les bords de l'image dans PS pour former une zone de transition douce. Son principe de base est d'utiliser la kine floue gaussienne en moyenne les bords de la sélection par le fonctionnement de la convolution. Plus le rayon de la plume est grand, plus la zone floue est grande, mais les détails peuvent être perdus; L'utilisation de plumes sur le masque peut contr?ler la plage d'effet et l'intensité plus finement. Lorsque vous rencontrez un flou excessif ou des bords contre nature pendant les plumes, vous pouvez essayer de réduire le rayon ou d'optimiser la sélection; Pour les images de taille super-large, réduisant la résolution, puis restauration pour augmenter la vitesse.

à quoi sert la fonction de plumes dans PS?

Pour le dire franchement, la fonction de plumes en ps est de rendre les bords de l'image floue, plut?t qu'une ligne droite rigide. Cela semble simple, mais contient en fait beaucoup de techniques de traitement d'image et de mystère. Vous pensez peut-être, n'est-ce pas juste un flou? Mais ce flou est la clé pour améliorer la beauté globale de l'image et éviter un sentiment rigide de fragmentation. Après avoir lu cet article, vous pouvez non seulement comprendre comment Yuhua fonctionne, mais aussi le contr?ler comme un vieux pilote, passant votre travail PS au niveau supérieur.

Parlons d'abord des bases. Une image est essentiellement une collection de pixels. Une sélection sans plumes, les pixels au bord appartiennent à la sélection ou n'appartiennent pas du tout. C'est comme couper un gateau avec un couteau, le casser avec un couteau, propre et soigné, mais aussi légèrement rugueux. Les plumes, c'est comme utiliser un couteau émoussé. Il y aura une zone de transition sur les bords coupés, et la transparence des pixels change progressivement, de complètement opaque à complètement transparente, formant un effet visuel doux. La largeur de cette zone de transition est le rayon de plumes.

Comment la plume est-elle réalisée? Cela implique des opérations de convolution dans le traitement d'image. Autrement dit, le système utilisera un noyau flou gaussien pour effectuer des opérations de convolution au bord de la sélection. Le noyau flou gaussien est une matrice de poids avec le plus grand poids central et diminue progressivement vers l'extérieur, ce qui assure une transition naturelle de l'effet flou. L'opération de convolution utilise ce noyau en moyenne de poids avec des pixels d'image pour obtenir un effet flou. Bien s?r, l'algorithme d'implémentation spécifique peut varier de la version PS, mais l'idée principale est la même. Vous pouvez imaginer que la couleur finale d'un pixel est le résultat de la moyenne pondérée de la couleur des pixels qui l'entourent. Plus vous êtes proche du bord, plus l'influence des pixels environnants est grande, formant ainsi un dégradé. C'est un peu comme l'effet de la tache de la peinture à l'encre, qui est naturel et intégré.

L'utilisation la plus élémentaire des plumes, je crois que vous allez: sélectionner votre zone d'image, sélectionner l'outil de plumes, ajuster la taille du rayon et le faire. Mais comprenez-vous vraiment le sens du rayon? Plus le rayon est grand, plus la zone floue est grande, plus les bords sont doux, mais les détails peuvent également être perdus. Si le rayon est trop petit, l'effet ne sera pas évident et même déchiqueté peut se produire. Cela doit être ajusté en fonction du contenu de l'image et de votre objectif de conception.

Gameplay avancé? Essayez d'utiliser des plumes sur le masque. Cela vous permet de contr?ler avec précision la plage et l'intensité de l'effet de plumes, permettant un traitement d'image plus fin. Par exemple, vous pouvez d'abord utiliser une sélection de bord dure, puis appliquer des plumes sur le masque, afin que vous ne puissiez brouiller les bords de la sélection tout en conservant les détails à l'intérieur de la sélection. Ceci est plus flexible et plus contr?lable que de plumer directement la couche.

Bien s?r, il y aura des problèmes. Par exemple, un rayon de plumes excessif peut entra?ner un flou excessif de l'image et une perte sérieuse de détails. à ce stade, vous pouvez essayer de réduire le rayon ou utiliser d'autres outils d'accrochage d'image pour compenser la perte de détails. Ou, vous pouvez constater que le bord derrière la plume n'est pas assez naturel, ce qui peut être d? au fait que votre constituant lui-même n'est pas assez lisse. Dans ce cas, vous devez optimiser votre sélection avant de les plumes.

Enfin, en ce qui concerne l'optimisation des performances, il y a eu beaucoup d'optimisations à l'intérieur du PS. Mais si vous avez affaire à des images super-grandes, l'opération de plumes peut prendre du temps. à l'heure actuelle, vous pouvez essayer de réduire la résolution de l'image, d'abord les plumes, puis de restaurer la résolution. Bien s?r, cela entra?nera une certaine perte d'informations, mais cela peut améliorer considérablement la vitesse de traitement. N'oubliez pas que le choix des bons outils et méthodes est toujours la clé pour prendre en compte à la fois l'efficacité et l'efficacité. La fonction de plumes de PS semble simple, mais en fait, elle contient de riches compétences de traitement d'image. Si vous le ma?trisez avec compétence, vous constaterez que votre voyage PS est encore plus excitant.

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