


La différence de syntaxe entre C et C quelle est la différence entre C et C
Apr 03, 2025 pm 10:39 PMLa principale différence entre C et C est l'ajout de fonctionnalités orientées objet, ce qui rend C plus facile à maintenir et à l'échelle, mais peut également être plus de frais généraux d'exécution. C est plus rationalisé et efficace, adapté au développement sous-jacent, mais le code est facile à compliquer.
C et C: deux langues, deux mondes
Beaucoup de gens demandent quelle est la différence entre C et C? Autrement dit, C est le père de C, mais son fils est bien supérieur à son père. Ce n'est pas une relation d'héritage simple, mais une évolution complète. C ajoute des caractéristiques orientées objet basées sur C, ce qui est comme l'évolution d'un organisme monocellulaire à un organisme multicellulaire, avec la complexité et la capacité d'atteindre un ordre de grandeur.
Parlons d'abord de C. C'est un gars rationalisé. Tout est simple et ne vous donne que les outils les plus élémentaires: pointeurs, gestion de la mémoire, structures, etc. Si vous souhaitez construire un bloc de construction par vous-même, si vous souhaitez construire un batiment grand, vous devez le construire un par un à partir de la fondation. Les avantages sont à haute efficacité et un contr?le fort, et conviennent au développement sous-jacent, tel que le noyau et les conducteurs du système d'exploitation. Mais les inconvénients sont également évidents. Le code est facile à devenir compliqué et difficile à comprendre, et c'est un cauchemar à maintenir, en particulier pour les projets à grande échelle.
Et C? C'est comme un ensemble de briques LEGO, offrant une multitude de pièces préfabriquées qui vous permettent de construire rapidement des structures complexes. Il introduit des concepts de programmation orientés objet tels que les classes, les objets, l'héritage et le polymorphisme, ce qui rend le code modulaire, réutilisable et plus facile à maintenir et à développer. Vous n'avez plus à gérer chaque morceau de mémoire soigneusement comme dans C. C fournit un mécanisme de gestion de la mémoire plus avancé. Bien que cela entra?nera également des pertes de performances, c'est une amélioration significative de l'efficacité du développement.
Utilisons le code pour ressentir la différence. Supposons que nous voulons implémenter une pile simple:
C VERSION DE LANGE C:
<code class="c">#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_SIZE 100 typedef struct { int data[MAX_SIZE]; int top; } Stack; void init(Stack *s) { s->top = -1; } int isEmpty(Stack *s) { return s->top == -1; } int isFull(Stack *s) { return s->top == MAX_SIZE - 1; } void push(Stack *s, int value) { if (isFull(s)) { printf("Stack overflow!\n"); return; } s->top ; s->data[s->top] = value; } int pop(Stack *s) { if (isEmpty(s)) { printf("Stack underflow!\n"); return -1; // Error handling } int value = s->data[s->top]; s->top--; return value; } int main() { Stack s; init(&s); push(&s, 10); push(&s, 20); printf("Popped: %d\n", pop(&s)); return 0; }</stdlib.h></stdio.h></code>
Ce code C est plein d'opérations de pointeur et de gestion manuelle de la mémoire, et si vous ne faites pas attention, vous ressentirez des fuites de mémoire ou des segfaults.
C VERSION DE LANGE C:
<code class="cpp">#include <iostream> #include <vector> #include <stdexcept> class Stack { private: std::vector<int> data; public: void push(int value) { data.push_back(value); } int pop() { if (data.empty()) { throw std::runtime_error("Stack underflow!"); } int value = data.back(); data.pop_back(); return value; } }; int main() { Stack s; s.push(10); s.push(20); try { std::cout </int></stdexcept></vector></iostream></code>
La version C utilise std::vector
et le mécanisme de gestion des exceptions, ce qui rend le code plus concis et plus facile à comprendre, et plus s?r et plus fiable. Vous n'avez guère à vous soucier des détails de la mémoire, C vous aidera à le gérer.
Bien s?r, la complexité de C augmente également et la courbe d'apprentissage est plus raide. La bibliothèque standard de C est énorme et complexe, et la compréhension et l'utilisation du temps et des efforts. De plus, les frais généraux d'exécution de C peuvent être légèrement supérieurs à ceux de C, qui doivent être pris en compte à certaines occasions où les exigences de performance sont extrêmement élevées.
En bref, le choix de C ou C dépend des besoins de votre projet. Si vous avez besoin de performances extrêmes et de contr?le sous-jacent, C est un bon choix; Mais si vous avez besoin d'efficacité de développement, de maintenabilité du code et d'évolutivité, C est un meilleur choix. N'oubliez pas qu'il n'y a pas de meilleure langue, seulement la langue la plus appropriée. Choisir la langue qui convient à votre projet est la chose la plus importante.
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La méthode la plus courante pour trouver des éléments vectoriels en C est d'utiliser STD :: Find. 1. Utilisez STD :: Rechercher pour rechercher avec la plage d'itérateur et la valeur cible. En comparant si l'itérateur retourné est égal à fin (), nous pouvons juger si elle est trouvée; 2. Pour les types personnalisés ou les conditions complexes, STD :: Find_if doit être utilisé et les fonctions de prédicat ou les expressions de lambda doivent être transmises; 3. Lors de la recherche de types standard tels que des cha?nes, vous pouvez directement passer la cha?ne cible; 4. La complexité de chaque recherche est O (n), qui convient aux données à petite échelle. Pour des recherches fréquentes, vous devriez envisager d'utiliser STD :: SET ou STD :: UNCORD_SET. Cette méthode est simple, efficace et largement applicable à divers scénarios de recherche.

Onwindows, téléchargementthego.msiinstallerfromtheofficialsite, runittoinstallgoandsetpathautomatiquement, therevrifywithoversionincommandpromptorpowershell.2.onmacos, soit usetheofficial.pkginstallerfromgo.dev / dl / orinstallviahomebrewwithbrewinstallgogo, qui / orinstallviahomebrewwithbrewinstallgogogogo, qui, OrinstallviahomomeBrewwithBrewingo

TODEBUGAC ApplicationUsingGdBinVisualStudiocode, ConfigureTheLaUnch.jsonFileCorrectly; KeySettingSinclut IspecifierTheExECutablePathWith "Program", Définition "MIMODE" vers "GDB" et "Tapez" vers "CPPDBG"

STD :: Mutex est utilisé pour protéger les ressources partagées pour empêcher la concurrence des données. Dans l'exemple, le verrouillage automatique et le déverrouillage de Std :: Lock_guard sont utilisés pour assurer la sécurité multi-thread; 1. Utilisation de STD :: Mutex et STD :: Lock_guard peut éviter les risques anormaux apportés par la gestion manuelle des verrous; 2. Les variables partagées telles que les compteurs doivent être protégées avec Mutex lors de la modification des multiples multiples; 3. La gestion des serrures de style Raii est recommandée pour garantir la sécurité des exceptions; 4. évitez les blocs de non-blocs et plusieurs verrous dans un ordre fixe; 5. Tout scénario d'accès multi-thread aux ressources partagées doit utiliser la synchronisation Mutex, et le programme final sort correctement attendu: 10000 et réel: 10000.

STD :: Regex_Search peut être utilisé pour découvrir si une expression régulière correspond à une cha?ne. 1. Il renvoie une valeur booléenne pour indiquer si une correspondance est trouvée; 2. Il peut combiner STD :: Smatch pour obtenir le contenu et l'emplacement correspondants; 3. Utilisez STD :: SREGEX_ITERATOR pour traverser toutes les correspondances; 4. Il est souvent utilisé pour la correspondance de motifs et l'extraction de texte tels que les bo?tes aux lettres et les téléphones; 5. Il est nécessaire de prêter attention aux différences de soutien régulier de différents compilateurs. L'exemple complet montre le processus de recherche et de sortie de toutes les adresses e-mail, et le résultat montre correctement deux correspondances.

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Utilisez STD :: STOI () (C 11) pour convertir les cha?nes en entiers, et un coup d'essai est nécessaire pour gérer les paramètres non valides ou les exceptions hors limites; 2. Utilisez Std :: Stringstream pour convertir et vérifier en toute sécurité l'état d'écoulement, mais doit combiner eof () pour détecter les caractères de fin; 3. Utilisez Std :: From_chars () (C 17) pour ne pas avoir d'exceptions et aucune allocation de mémoire, les performances sont les meilleures et adaptées aux scénarios haute performance; Lors de la sélection des méthodes, il doit être décidé sur la base des exigences de la version et des erreurs. Le code moderne recommande Std :: Stoi pour coopérer avec la gestion des exceptions, et Std :: From_chars est recommandé pour les scénarios de clés de performance.

Le mode observateur réalise la communication découplée entre les objets par la conception du sujet et de l'observateur dans C. Les étapes spécifiques sont les suivantes: 1. Définissez l'interface d'observateur et déclarez la méthode de mise à jour; 2. Implémentez la classe d'objet pour maintenir la liste des observateurs et fournir des méthodes pour ajouter, supprimer et notification; 3. Utilisez des pointeurs intelligents tels que STD :: faible_ptr pour éviter les fuites de mémoire et les pointeurs sauvages; 4. Faites attention aux références circulaires, aux problèmes de sécurité des filetages et de performances, et peut être optimisé par des mécanismes asynchrones ou de la limitation; 5. Appliquer à l'interface graphique, aux systèmes d'événements et à d'autres scénarios, tels que les clics de bouton pour déclencher plusieurs opérations d'écoute.
