Création d'un jeu Windows 8 simple avec JavaScript: entrée et son
Feb 25, 2025 am 08:42 AM
Les plats clés
- Le tutoriel montre comment créer un jeu Windows 8 simple à l'aide de HTML5, JavaScript, Winjs et CreateJS, le jeu étant basé sur le jeu de XNA ?Catapult Wars Lab?.
- Le jeu est con?u pour répondre à la contribution des utilisateurs sous diverses formes telles que la souris, le toucher, le stylo et même les gestes, avec la mise en ?uvre du système MSPOINTER et Msgestture pour détecter les gestes comme TAP et Double-Tap.
- Le jeu intègre également des effets sonores à l'aide d'éléments audio HTML et de préloadjs pour s'assurer que les fichiers sonores sont prêts au début du jeu, améliorant l'expérience de jeu.
Gestion de l'entrée de l'utilisateur
Bien s?r, il existe de nombreuses fa?ons de faire du travail de visée - aléatoire, basé sur le temps, basé sur la précision (par exemple ?Cliquez… maintenant!?), Mais dans ce cas, nous laisserons l'utilisateur tracer une ligne indiquant à la fois la direction et la vitesse . Tout d'abord, ajoutons de nouvelles variables près du haut de Default.js:



- Lignes 239-241 - Créez un nouveau point de la distance entre le début et les points finaux.? échellez-le à une bonne vitesse pour appliquer par trame / mise à jour.
- Lignes 242 & 244 - Assurez-vous que les X et Y sont limités afin que la photo ne disparaisse pas simplement de l'écran, passant trop rapidement
- Lignes 243 & 245 - Assurez-vous que le tir va vers l'ennemi… plus ou moins.


"Je dois entendre des choses!" - ajout de son
Notre travail en tant que Dev de jeu n'est pas terminé avant d'avoir du son.? Nous avons déjà ajouté les fichiers sonores dans la partie 2, alors passons à l'étape suivante en les chargeant. Tout d'abord, quelques variables dans Default.js pour garder les choses bien rangées:





jeu sur… et sur… et sur…
Félicitations!? Vous avez fait un jeu! Nous avons couvert beaucoup de terrain dans ces messages, mais comme tout, il y a beaucoup d'autres choses à essayer.? Pourquoi ne pas prendre un coup contre certains d'entre eux?- Ajustements d'écran - Portrait / paysage, cassé / rempli.? Une grande chance de se renseigner sur les requêtes médiatiques CSS!
- Amélioration du support tactile / geste
- Sprites / Animations - tir hit / miss, catapulte tire-back / feu, catapulte détruite
- Dynamique du gameplay - ajout de vent, de nouvelles scènes, de nouvelles fonctionnalités / mises à niveau de catapulte, des choix dans les munitions, etc.
- Ajouter une montagne et des nuages ??mobiles à l'arrière-plan (les actifs sont déjà là)
- Ajoutez un peu Intelligence à l'intelligence artificielle actuellement très artificielle
- Envisagez d'utiliser une tuile en direct - peut-être montrer le dernier / score du joueur?
Les questions fréquemment posées sur la création d'un simple jeu Windows 8 avec JavaScript
Comment puis-je ajouter des mouvements plus complexes à mes personnages de jeu?
Pour ajouter des mouvements plus complexes à vos personnages de jeu, vous pouvez utiliser la méthode ?DemandeAmationFrame?. Cette méthode vous permet de créer des animations plus lisses en appelant votre fonction d'animation avant la prochaine repeinte du navigateur. Vous pouvez utiliser cette méthode pour mettre à jour la position de vos personnages de jeu en fonction de la saisie des utilisateurs ou de la logique de jeu. Par exemple, vous pouvez l'utiliser pour faire sauter un caractère lorsque l'utilisateur appuie sur une touche spécifique.
Comment puis-je ajouter des effets sonores à mon jeu?
Ajout d'effets sonores à votre jeu L'expérience de jeu. Vous pouvez utiliser l'objet ?Audio? dans JavaScript pour lire des fichiers sonores. Pour lire un son, vous devez créer un nouvel objet audio et appeler la méthode ?Play?. Vous pouvez également contr?ler le volume, faire boucle le son et arrêter le son à l'aide des méthodes ?Volume?, ?Loop? et ?Pause? respectivement.
Comment puis-je rendre mon jeu réactif aux différentes tailles d'écran?
Pour rendre votre jeu réactif, vous pouvez utiliser les propriétés 'Window.innerWidth' et 'Window.innerheight' en JavaScript. Ces propriétés renvoient respectivement la largeur et la hauteur de la fenêtre du navigateur. Vous pouvez utiliser ces propriétés pour ajuster la taille et la position de vos éléments de jeu en fonction de la taille de la fenêtre du navigateur.
Comment puis-je ajouter des fonctionnalités multijoueurs à mon jeu?
Ajout de la fonctionnalité multijoueur à Votre jeu peut être assez complexe. Vous devrez utiliser WebSockets pour permettre une communication en temps réel entre les joueurs. Vous devrez également gérer des problèmes tels que la latence et la synchronisation.
Comment puis-je optimiser mon jeu pour de meilleures performances?
Il existe plusieurs fa?ons d'optimiser votre jeu pour de meilleures performances. Une fa?on consiste à utiliser la méthode ?Requestanimationframe? pour vos animations. Cette méthode est plus efficace que ?setInterval? ou ?setTimeout? car elle pause l'animation lorsque l'utilisateur passe à un autre onglet. Une autre fa?on consiste à minimiser l'utilisation des variables globales et des fermetures, car elles peuvent prendre beaucoup de mémoire.
Comment puis-je ajouter des commandes tactiles à mon jeu?
Pour ajouter des commandes tactiles à votre jeu, vous pouvez utiliser les événements ?Touchstart?, ?TouchMove? et ?Touchend? en JavaScript. Ces événements sont tirés lorsque l'utilisateur touche l'écran, déplace son doigt et soulève respectivement le doigt. Vous pouvez utiliser ces événements pour contr?ler le mouvement de vos personnages de jeu.
Comment puis-je publier mon jeu sur le magasin Windows?
Pour publier votre jeu sur le magasin Windows, vous devez créer un compte de développeur Windows Store. Une fois que vous avez un compte, vous pouvez soumettre votre jeu pour la certification. Si votre jeu passe le processus de certification, il sera publié sur le Windows Store.
Comment puis-je ajouter des achats intégrés à mon jeu?
pour ajouter des achats intégrés à votre jeu , vous devez utiliser l'espace de noms Windows.ApplicationModel.Store. Cet espace de noms fournit les classes et les méthodes dont vous avez besoin pour implémenter les achats intégrés.
Comment puis-je ajouter des réalisations à mon jeu?
Pour ajouter des réalisations à votre jeu, vous pouvez utiliser les fenêtres. ApplicationModel.UserDataAccouts Espace. Cet espace de noms fournit les classes et les méthodes dont vous avez besoin pour implémenter . Cet outil vous permet de déboguer à distance et de tester votre jeu sur un appareil Windows.
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Java et JavaScript sont différents langages de programmation, chacun adapté à différents scénarios d'application. Java est utilisé pour le développement des grandes entreprises et des applications mobiles, tandis que JavaScript est principalement utilisé pour le développement de pages Web.

JavaScriptCommentsaSententialFormantaining, Reading et GuidingCodeEexecution.1) unique-linecomesaUSEUSEFORQUICKEXPLANATIONS.2) Multi-linecommentSExPlainComplexLogicorProvideTailedDocumentation.3) Inlinecomementsclarifypecifications

Les points suivants doivent être notés lors du traitement des dates et du temps dans JavaScript: 1. Il existe de nombreuses fa?ons de créer des objets de date. Il est recommandé d'utiliser les cha?nes de format ISO pour assurer la compatibilité; 2. Get and définir des informations de temps peuvent être obtenues et définir des méthodes, et notez que le mois commence à partir de 0; 3. Les dates de mise en forme manuelle nécessitent des cha?nes et les bibliothèques tierces peuvent également être utilisées; 4. Il est recommandé d'utiliser des bibliothèques qui prennent en charge les fuseaux horaires, comme Luxon. La ma?trise de ces points clés peut éviter efficacement les erreurs courantes.

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La capture d'événements et la bulle sont deux étapes de la propagation des événements dans DOM. La capture est de la couche supérieure à l'élément cible, et la bulle est de l'élément cible à la couche supérieure. 1. La capture de l'événement est implémentée en définissant le paramètre UseCapture d'AdveventListener sur true; 2. événement Bubble est le comportement par défaut, UseCapture est défini sur False ou Omise; 3. La propagation des événements peut être utilisée pour empêcher la propagation des événements; 4. événement Bubbling prend en charge la délégation d'événements pour améliorer l'efficacité du traitement du contenu dynamique; 5. La capture peut être utilisée pour intercepter les événements à l'avance, telles que la journalisation ou le traitement des erreurs. La compréhension de ces deux phases aide à contr?ler avec précision le calendrier et comment JavaScript répond aux opérations utilisateur.

Java et JavaScript sont différents langages de programmation. 1.Java est un langage typique et compilé, adapté aux applications d'entreprise et aux grands systèmes. 2. JavaScript est un type dynamique et un langage interprété, principalement utilisé pour l'interaction Web et le développement frontal.
